说到现在的MMO网游,大家会想起来什么呢?是挂机拿经验?还是氪金就能一刀9999999单挑全服?亦或者自动升级、自动打怪、自动寻路?

我给大家推荐几款良心游戏(国产游戏界的泥石流)(1)

不排除部分追求短期刺激的玩家会喜欢这样的快餐游戏,但是快餐吃多了,总有人会怀念烹炒煎炸,慢工出细活的传统菜肴。游戏玩家们在玩够了快餐游戏,有时候也会想尝试一些难度较高、十分有挑战的硬(抖)核(M)游戏。

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然而网易新游《泰亚史诗》就是这样一款硬核中带着点奇葩的游戏,从一开始,《泰亚史诗》的官方就坚定了“反套路”的决心,许多宣传语简直是在赤裸裸的官方劝退,比如说:

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说句实话,小编也从来没见过哪一个游戏的官方敢直接告诉大家:自动寻路/打怪/升级这些我们都没有,不会玩就去问别人,反正不要问我,我们就是如此硬核。

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但是官方将所有反常点全部告诉你之后,你如果还选择了这款游戏,那么你会发现,这款游戏是一款披着免费游戏外衣的伪点卡良心游戏,看上去是个氪金重肝的深渊,其实深度就是个脸盆,还是最小号的那种,想氪都氪不了多少。

·手法与智谋比氪金更重要

首先要说明的是,《泰亚史诗》里面可以直接将软妹币兑换成游戏币,也许有人看到这里会觉得:“实锤了!果然还是一个氪金游戏!!”

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然并卵,虽然软妹币可以直接兑换,但就算你扔进去一套北京故宫也并不能改变太多,更不要说称霸服务器了,你只会揣着巨额金币站在人群中,惊喜(吓)的发现自己花钱的速度非常之慢。

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没错,《泰亚史诗》是一款0氪玩家和氪金玩家也可以同台竞技的游戏,就是这么硬核。

说到这里,就必须讲一下这个游戏最花钱的两个地方:装备和技能。

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先来说装备,《泰亚史诗》的装备系统比较神奇,虽说可以通过氪金更快洗炼出史诗装备,但是史诗装备对于垃圾白色装备却并非碾压级。两者的差距有多大呢?大概也就是半斤和九两之间的差距吧,装备品质上一个档次就多一个附加的1点属性点或者效果,除此之外就没了,土豪玩家获取装备的速度可能会快些,但是在属性上却拉不开太大的差距。

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更硬核的是,这些差距都可以在游戏里通过花费时间做任务、收集材料等方式来弥补,不存在土豪平民两世界的情况。

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而技能呢?技能就更没什么烧钱的地方了,《泰亚史诗》里学习技能需要够数量的残卷和经验,这两个全都是在游戏里直接能够获得的。也就是说,你把钱都砸在技能上,别人努力一下也能赶上你。

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而且《泰亚史诗》官方曾经表示,这是一款小数值游戏,这也就意味着玩家没法用几个伤害爆表的技能直接秒掉对方,而壕们如果空有装备和技能,却没有智谋和判断,以及合理搭配技能的策略的话,是非常有可能扑街的。这对于喜欢一刀999、无脑丢技能、一人单挑全服的玩家而言也许不够爽,但是对于喜欢动脑子的人来说,这样节奏稍慢、更讲究战术的打法才有意思。

就算上看上去比较烧钱的国战,其实也更偏向策略——参与国战的大家属性都差不多,互相都秒不掉,再加上国战人数众多,那就只好靠策略与智慧,从准备阶段就让每一位玩家发挥出最合理的效用,充分利用国战的机制来赢得胜利。

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在国战开始前,是养精蓄锐、思考战术的时间,玩家需要和志同道合的小伙伴们组成家族,在清兽人,斩蒙哥,关卡夺宝,村庄打工的过程中积攒原始的国战资本,为崛起乃至发起国战创造条件。

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当时机成熟,就可以正式拉开国战的序幕了,在局势多变的战场上,双方的统帅不仅要有纵观全局的指挥能力,还要有统筹规划的战略眼光,统帅需要将麾下的将士们进行精准的划分成不同的战斗小组,并投入到不同的战场中。

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总的来说,战斗中的小组主要有三种,分别为战士、骑士、猎人、萨满等职业组成的控制型队伍,武士、刺客、枪手、猎人、法师等职业组成的输出型小组,以及由骑士和牧师组成的后勤组,三个小组各司其职,才能攻守兼备,伺机找到防守方的漏洞。

当然,场面的局势难以预料,因此场上还需要编制之外的特殊队伍,类似于战争中的“奇兵”,有实现精准打击、断绝对方补给、切断队伍联系、打乱战术安排等作用,这要根据局面的情况灵活调兵遣将,配置出合理的阵容。

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为了夺取胜利,统帅们还需要随机应变,指挥将士们采用不同的战术,是抱团还是分散?是集火某一片还是整体强压?是游击还是正面刚?这都是需要统帅们思索的问题。

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可以说,《泰亚史诗》里的国战是谋略之间的对抗,而不是比谁充钱多。如果没有临场应变的能力、不能发挥麾下将士们最强的实力,即使己方所有人都是氪金大佬也是白搭。

·高等级也容易被虐

有些游戏,高一级就能对低一级的玩家产生绝对的属性碾压,但是在《泰亚史诗》里,升级并不影响与攻击力相关的属性,只能获得非常少的血量和体力增加,而主要属性,比如攻击、强壮、体质等等,都与等级无关,而是和练习程度有关,就像达芬奇画鸡蛋久了会越画越好一样。

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通俗来说,攻击属性(力量/稳定/法力)提升的途径只有一种,那就是在实战中积累攻击的经验,也就是不断的攻击敌人、不断的战斗、不断磨练自己;强壮属性就是要挨打,挨打挨的多了,自然就强壮了;提高体质属性需要多吃,这样才不会营养不良......而这些属性全部与等级高低无关。这些“反人类”的设定看上去有点无厘头,但却能让玩家意识到:等级高只是做的任务多,但是论属性,还指不定谁更厉害呢!

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不光是属性,高等级玩家在装备上未必能碾压低等级的玩家,因为《泰亚史诗》的装备,也没有“xx级才能佩戴”的说法,反而是对需要玩家自己练习的属性有要求,所以高等级玩家穿不了的极品装备,低等级玩家能穿上也是一件很正常的事儿。没错,就是如此硬核。

·单机?不存在的

许多玩家有一种“能把网游玩成单机”的神奇天分,可能玩一款网游很久都没有交到朋友。但是《泰亚史诗》这种不走寻常路的游戏并不给玩家单机的机会,因为游戏中如果你不和他人交流,那恭喜你,你会被游戏劝退。

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先拿做任务来说,玩家做任务的时候总会碰到打怪收集的任务吧?既然是打怪升级,那总有扑街的可能性吧?那问题就来了,当你在野外变成一具凉凉的尸体时,要么选择复活回千里之外的主城,然后再跋山涉水跑回任务地点,要么选择让附近玩家救你(每一位玩家都可以拉人),权衡一下时间成本,再高冷、再内向的人也会放下心理包袱,疯狂扣字“999999(救救救救救救)”!

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就算打怪(暂时)不扑街,也很少有人真的能将《泰亚史诗》玩成solo游戏,因为有许多任务的难度比较高,单人基本不可能过,往往会选择找一个师父带着,或者和任务进度差不多的玩家组队完成。还有很多任务需要打小怪来收集物品,人多的话打的快,收集的速度也快。一个人solo戳怪的背影虽然看上去很酷,但其中的痛苦怕是只有自己晓得。

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总体来说,和其他同类的mmorpg游戏相比,《泰亚史诗》与其说是“游戏贴合玩家”,不如说是“游戏挑玩家”,只有在一轮又一轮的被虐中感受到快乐的玩家才能真正留下来,正是所谓“泰亚虐我千百遍,我待泰亚如初恋”。不过,玩腻了那些一秒满级、充钱就能霸全服的快餐游戏之后,试一试虐心又刺激的《泰亚史诗》是不是还挺有意思的?

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