如果说有什么是比DOTA2本身更有吸引力,那一定是一年一度的国际邀请赛互动指南了,当然DOTA2玩家有个更简单的称呼——Ti小本子。而这种小本子不仅仅是DOTA2获取收益的重要来源,也是每年DOTA2国际邀请赛奖金如此之高的主要原因(玩家用来购买和升级Ti小本子的费用会有一部分计入Ti的总奖金池),可以说正是Ti小本子造就了一年一度的DOTA2盛会。
而对于DOTA2玩家们来说,每年的Ti小本子是必买的东西。一方面在传统意义上来说,每年Ti上面,中国队伍的成绩一般都会比较好。因为Ti之前中国战队会做很多训练,也很重视,所以成绩会比其他比赛好很多。这样很多中国玩家就会觉得自己充钱买小本子就是给中国DOTA2战队助威,而且充的钱也都给了中国DOTA2战队,所以自然也就是心甘情愿了。
但我们会发现一个问题,这种“互动指南”模式的东西仅仅存在于DOTA2里面。可以说是Valve独创的运营方式,但很多其他游戏里为什么见不到这种模式呢?比如当下最火热的MOBA类游戏《英雄联盟》,如果出了一个类似于这种的活动,会不会赚的盆满钵满呢?实际上并非这样,可以说DOTA2在“小本子”上面有着得天独厚的优势,这种优势令其他游戏公司根本无法效仿。
理解和消费能力
DOTA2这款游戏从《魔兽争霸》引擎的DOTA1开始就已经风靡全球了,可以说当时DOTA1的玩家主力军是高中生和大学生,甚至是初中生。但是十年之后的现在呢?他们大多是都已经进入社会,有了工作,有了工作就代表有了比其他游戏更强的购买力。而且在DOTA2玩家的理解里,每年Ti的小本子是必须品,这在其他游戏里面是很难见到的一种现象,其实没有Ti小本子你也一样可以在家里看比赛,也可以打游戏。
可以办但是没必要
我们可以看到《英雄联盟》的世界总决赛已经开始把玩家买皮肤的钱划入奖金池了,但实际上很多游戏并不需要这么做。因为就算没有小本子,这些游戏商也可以赚到钱,何苦弄一个新颖的东西来增加麻烦呢?
DOTA2小本子仅仅是造势
不得不承认的是,DOTA2的玩家总数现在已经不敌很多其他游戏了,而且DOTA2的关注度一直不高。但是每年的Ti都会因为破吉尼斯纪录的庞大奖金池而吸引各界注意,而除了Ti之外呢?ESL等第三方赛事,甚至是Major级别的官方赛事都很难造出很大的影响力,所以Ti小本子对于DOTA2而言变得非常有必要。
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