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将魂录是《三国志幻想大陆》中后期养成的重要部分,在PVP同战力的对抗下,将魂录的强弱很可能是胜败的关键点。本文就为大家初步解读将魂录的属性及养成方式,让各位不用再担心将魂录无从下手了~
将魂录基本介绍
目前将魂录共有四章,玩家可以通过消耗有羁绊效果的战魂来使战魂录成长。
将魂录整体会提供三种属性加成,分别为:
1. 三维,即生命、攻击、防御。这是游戏中最直观,最刚健朴实的属性。也是将魂录升级优先级最低的属性,一般三维都属于附赠品,有多余的将魂再考虑纯基础属性的提升。
2. 阵营抗灭,对魏、蜀、吴、群四个阵营有相应的抗灭性,抗即为对某个阵营的武将时,己方会获得伤害减免。灭即为对某个阵营的武将时,己方会获得伤害增加。阵营抗灭是将魂录第二优先级的内容,一般在点满怒气以后再扎进抗灭里。
3. 怒气,将魂录会给我方武将额外的怒气增幅,怒气的重要性相信无需多言,点亮的优先级最高;任何与怒气有关的将魂都要优先选择。
阵营抗灭
阵营抗灭是将魂录养成最重要的部分(但不是优先级最高的,一定要先点满怒气部分),在同战力下,将魂录会决定对战的优劣。
举例来说
玩家A为魏国队,点了86%的抗蜀和86%灭蜀,玩家B为蜀国队,点了86%的抗群和86%灭群。双方投入的资源一样,但打起来玩家A比玩家B多了86%的增伤和86%的减伤,胜败自然显而易见。这也是为什么同战力下,将魂录如此重要的原因。
而且由于资源的限制,想要四个阵营抗灭全部拉满可不容易,所以我们就要有个优先级次序,来决定先点什么。
抗or灭
首先是抗和灭的取舍,在现版本防御收益较高,战局回合数拉长的大环境下,点灭的收益实在不够高。再加上天象和切后队也慢慢淡出了视野,现版本除非是走极限爆发,你不死我死的极端攻击阵容(突突队);否则都更推荐点抗。就算是一般的突击阵容,也需要一定的抗来保证自己能打出第二波爆发。
而对于火烧、火毒、毒桶这类以真实伤害为主力输出的阵容更要先拉满抗再说,因为真实伤害不吃任何加成,就算拉满灭对真伤阵容也没一点提升。
综上所述,除了纯输出队之外,还是先堆抗吧。
点哪个阵营
在魏蜀吴群这四个阵营中,魏国司马懿属于真伤,吴国火烧队也清一色真伤,而群雄的上将队还能发挥余热,蜀突也依旧在群雄逐鹿大放异彩。
那么就应该先点抗蜀和群,暂缓魏和吴么?倒也不一定。
因为三幻有数个战区,每个战区的情况不一样。即便是同战区,不同战力阶段流行的阵容也不一样。还是要视自己的战区情况来决定加点。如果你们战区全是群雄队,但还人云亦云地跑去点满抗蜀,那不被打爆才有问题。
而且也能看自己战区的主流抗灭选择来搭配阵容,比如战区大多数玩家点的抗蜀灭蜀时,我们就选其他三个阵容来搭配武将,以避开大部分玩家的抗灭,达成更高的胜率。不过这个有些跑题,就不细说了。
阵图技能选择
目前的四个章节中,每个章节各有两个技能,共八个阵图技能。一般来说每章阵图技能都由一个稳定收益阵图 一个不稳定但收益更高的阵图组成的。
正经的阵图选择还是要看自己的阵容,这里就是给一个大体的推荐。在第一章加强之后,阵图技能大体趋向于平衡,所以点什么阵图,最重要的还是看和自己阵容搭不搭。
一般来说,天象、切后、突突队这些输出队可以点[势如破竹],不过势如破竹的收益要满星才比较优秀。如果不愿意冒险的话,不妨点提升更稳定的[侵略如火]
而对于火毒、毒桶、盾辅等等阵容更适合防御类的[固若金汤],如果武将练度比较平均,[鼓舞全军]会是更好的选择。
第四章的[攻守兼备]则是很万金油的阵图技能,三维提升谁不爱呢。如果不知道点什么的话,点攻守兼备准没错。
以上就是将魂录的全部内容了,将魂录作为中后期的重要养成部分之一,主公们一定要灵活利用好将魂录的抗灭属性,以此做到同战力下的优势对局,甚至能够以弱胜强。
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