这样的题目似乎有点自问自答的意思了?“爽”点有什么作用,至少没了爽点,爽文就什么都不剩了,至少百分之九十五的爽文是完全依托于爽点架构起来的,我来为大家科普一下关于爽文存在的价值?以下内容希望对你有帮助!

爽文存在的价值(爽文的爽点到底有什么用)

爽文存在的价值

这样的题目似乎有点自问自答的意思了?“爽”点有什么作用,至少没了爽点,爽文就什么都不剩了,至少百分之九十五的爽文是完全依托于爽点架构起来的。

我个人认为,这种爽点就是一种情绪的释放。在传统的爽文范畴内,爽点那必然是欲扬先抑的,什么“三年之期”啊,“退婚流”啊,前期你看不起我,后面我必然叫你高攀不起,用最强的实力,打最狠的脸,这就叫爽。作者前期打造的情节矛盾越大,冲突越激烈,那爽点爆发出来的起伏也就越大。

每个时期有每个时期的爽点,不同的时期受众也不一样。老实说,我并不清楚现在的十五六岁的青年喜欢看什么,不过就现在的书城分类来看,系统流无疑是爽文中的佼佼者了。系统流小说最大的好处就是现成的模板特别多,构架故事情节几乎不需要动脑子,我并没有贬低系统流小说的意思,只是系统流的模板化现象太严重。因而系统流也算是爽文中起步门槛最低的那一批。尽管其他类型的小说也有这种现象,但是不如系统流这么严重,因为其中的矛盾突出不论是借鉴别人的也好还是自己独创的也好,都是要让剧情发展的这一步才能制造冲突。而系统流就不需要这样的剧情铺垫,或者说是受这类因素的影响比较小。

那么,系统流所制造的冲突就很难刺激到观众的爽点,尤其是看多了套路文的读者,摸透了一批系统流小说的模板,下一步发生什么都清清楚楚,何况少了剧情的底层架构,这样廉价的爽点也会被冲淡不少。这也就导致了虽然现在系统流小说虽然长期霸榜,却很难有真正做到破圈的作品。

因而,我认为,作品的爽点还要具备的另一个因素就是作品的代入感。前面也说了,爽点实际上就是一种情绪的爆发与释放,增强作品的代入感,让读者和作品中的角色共情,才能更好地将读者的情绪释放出来。如何塑造一个成功的角色是检验作者功力的重要标准。不过,笔者认为,塑造角色最忌讳双标反复横跳的角色,特别是主角。主角不一定非要是正直得不行,非常正能量乐观的那种。也可以是邪魅的反派做主角,但是怀就要怀得彻底,有自己的准则,可能跟反派将准则听起来非常滑稽,但是这样的角色才会让人印象深刻。换个角度看也仅仅是立场不同,很难让人讨厌起来。

同样的,这里说的不能双标,也不是主角不可以黑化。主角可以黑化,特别是当情绪压抑了特别久,剧情已经到达了一个爆发的临界点,不黑化一下都说不过去。这个时候强行让主角保持理智也是拖慢作品的节奏,本就压抑的剧情更加压抑了。情绪爆发不出来会让读者有种说不上来的吃瘪感。

总之,当塑造好了角色,并且剧情架构完整,铺垫充足时,爽点也就顺势爆发,对于提升作品整体的节奏和缓解情绪有很重要的作用。特别是爽点也是故事进入下一个篇章的节点,如何处理篇章之间的衔接更考验作者的功力。

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