笔者最开始接触的是火焰纹章GBA版的圣魔光石,后便对火焰纹章系列痴迷得一发不可收拾。游戏的耐玩度极高,可以培养不同种类的英雄。而不同英雄的故事,支援,成长都有不同,玩法真的很多。笔者后续将对火纹系列的各个作品详细进行介绍,今天来整体介绍下火纹系列的顺序。大多数人都是从GBA时代开始玩火纹,而FC等平台都是后补的。

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。作为战棋类游戏的经典得不能再经典得作品,很多玩法都成了后续开发的战旗游戏的范本。

火纹系列

第一作:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》。发售日期在1990年,虽然现在看来第一作的剧情多少有点稚嫩,但却不得不承认它在FC平台上有划时代的意义。正是这一款作品宣告了SRPG游戏正式进入大家庭。

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第八作:《火焰纹章:圣魔之光石》。发售日期是2004年,平台GBA。本作是本人火纹系列的启蒙作品。个人高度评价该作,画面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了游戏里,所以玩着不仅爽,不仅用脑,而且很感动。

第九作:《火焰之纹章:苍炎之轨迹》发售日期2005年,平台NGC。本作增加了兽人的角色,为火纹系列增添了新鲜感。本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。

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第十作:《火焰之纹章:晓之女神》发售日期2007年,平台wii。本作在艺术性上把火纹系列推向巅峰,人设真的很漂亮很漂亮,强烈建议喜欢SRPG的玩家们试水。本作的故事背景发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》结束后3年。这两款作品也是有先后顺序的。

十一、十二作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》发售日期是08年和10年,平台NDS。这两款作品看名字就可以看出来是第一作和第三作的复刻了。玩家们可以选择先玩这个两款作品,如果觉得情怀满分可以体验FC和SFC平台的第一作和第三作。

第十三作:《火焰之纹章:觉醒》12年发布。3DS平台。本作很短,但其实一如既往地好玩,只不过会让人觉得意犹未尽。

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第十四作:《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》15年发布。3DS平台。本作版本很多,可以体验不同的故事线,不同的难度,组合起来就可以玩很长时间了。而本作和觉醒都是在3DS平台发布,操作方法相似。故事线不同,可以连续体验。

第十五作:《火焰之文章:英雄》17年发布,手机平台。现在大陆的玩家还玩不了这个游戏,但是本作实在是太美了!历史所有作品的大集合,传统火纹加入了手游的因素,让人欲罢不能。人设真的漂亮,之前作品的画面都有了质的提升。

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if男神龙马在《英雄》里

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if女神卡米拉在《英雄》

第十六作:《火焰之纹章回声:另一位英雄王》17年发布。3DS平台,本作可能是任天堂意图拓展中国市场,加入了中文版。地图探索模式为火纹系列增加了新的氧气,迷宫系统也引人入深但并不让人觉得冗长。画面性极好,作为火纹系列第二作的复刻,又不失单调地加入新的玩法。唯一的不足还是觉得剧情太短。男女路线是放在一起的,让人觉得通关得很快。

第十七作: 《火焰之纹章无双》17年发布,ns平台和3DS平台。历代英雄集结,讲述与命运展开殊死对抗的宏大故事。还是建议先玩过其他平台火纹之后再玩无双,你会对火纹的新玩法更有激情。

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