近两年来,增强现实(Augmented Reality,AR)技术越来越备受关注。作为AR领域的从业者,同样也希望能让更多的人对 AR 技术有更多的了解。在此为大家整理了一下 AR 发展的简要历史。
增强现实-Augmented Reality (AR)
增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。- Wikipedia
这是 Wikipedia 上对于 AR 的定义,简单来说,个人对于 AR 最直观的解释就是:现实世界与虚拟内容融合而形成的效果,让人们更方便更直观地获取到信息。这些 AR 效果也在很多美国大片中出现过,比如说钢铁侠、妇联、美队等等,我想大家也应该有都看到过。这些其实就是 AR 效果,当然那些电影中的特效,目前的科技还未完全达到该水平。
上面这张图大概圈内圈外或多或少都有所了解,Magic Leap,一家炙手可热的 AR 公司。这张图片也是宣传视频的截图,偌大的体育馆内鲸鱼向你扑面而来,当时的确震惊了不少人。虽然它也只是一个电影的特效,但是也是我们对于AR的发展,以及对于未来世界的一个景愿。
时下,AR、VR(虚拟现实),亦或是有人提出的 MR(混合现实)越来越为人们所熟知。AR 和 VR 大家都比较容易区分,一个则是基于现实世界的增强,另一个是沉浸式的体验,而MR 本质上其实也跟 AR 差不多,源于现实但高于现实。想了解更多区别的同学可以点击查看COOLHOBO之前这篇的推送:VR AR MR 傻傻分不清楚
AR 发展简史
左边这位 Ivan sutherland,算是 AR 鼻祖,也是1988年图灵奖的获得者,计算机科学家。1966年,他领导开始研发 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)这套系统,被普遍认为是 HMD 头戴式显示设备以及增强现实的雏形。最终,Ivan 在1968年完成了整个系统。
不过,当时在业界并没有增强现实这个概念。直到1990年,波音公司的研究员 Tom Caudell 提出了Augmented Reality「增强现实」这个词组。随后的几年,AR 才慢慢开始在专业领域内开始展露头脚。比如1992年,美国空军研发的虚拟帮助系统以及哥伦比亚大学的 KARMA 修理帮助系统。
可能由于各方面的限制,AR 还不是一项非常大众化的技术。而带领 AR 走出实验室,逐步走向大众应用,有个项目功不可没,那就是 AR Toolkit 。
很多人第一次知道 AR Toolkit 还是当年在网上看到一个视频,内容是一个 miku 的模型(初音未来),她站在一个类似于二维码的纸片上在跳舞。
其实这个项目是在1999年,由奈良先端科学技術大学院大学的加藤 博一( Kato Hirokazu)主导开发的。其主要的功能是 Computer tracking。一般来说基于 marker 的 AR 效果,先需要识别,识别成功之后进行 tracking,这样,虚拟的物体才能跟着现实的物体同步运动。上图中左边的小图,它的效果就是在一个带有特征码的纸片上显示多媒体内容。
AR Toolkit 也是比较早的手机 AR SDK ,2005年,第一次运行在了塞班操作系统,就是诺基亚时代的那个塞班。后来08年之后,开始运行在 iOS ,包括后续的 Android。不过,人类把AR效果带到室外,并不是通过手机实现的。
在2000年,来自 University of South Australia 的 Bruce Thomas, 开发了一个 ARQuake 的项目,将AR带到了室外的真实场景。左侧的图中可以看到,在真实的环境中,会跑出一些小怪,然后玩家来攻击。Quake 是一款化石级别 FPS 第一人称射击游戏,最早发布于1996年,拥有大量的爱好者。此前Magic Leap 出的一个视频,其实也是在现实场景中进行一场战斗,包括 Hololens 的 demo 中也出现类似的游戏场景。不过要想玩这个游戏,还是真不是一件容易的事情。需要背上一台电脑,然后还有一大堆的辅助设备,着实费劲。
现如今随着科技的发展,尤其是智能手机等移动设备的不断更新,带来更强的性能及可玩性,也让 AR 技术有了更多可发挥的余地。而COOLHOBO目前正在开发的移动app就包含了AR游戏互动功能,只需要一部手机,就能随时随地玩AR游戏。
胡罗舶的AR游戏演示
很多人第一次看到增强现实效果,一般也都是透过智能手机什么的。还有游戏主机,任天堂的3DS和索尼的PSP,也都有推出了很多AR游戏。对于前几年的移动增强现实,Google Glass 在行业内大多数人心目中无疑是里程碑似的存在。
在2012年的时候,当时穿戴式设备的概念比较火,增强现实没有像现在这么流行。2012年的6月的Google IO,keynote讲到一半还没有完全到下一环节,谢尔盖·布林就上来了开始讲 Google Glass 了。虽然项目最终只是昙花一现,但不可否认的是多亏了 Google Glass,增强现实技术才会在如今备受关注。如果没有Google Glass,可能还不一定有现在的 Hololens。
胡罗舶AR演示
随着技术的不断发展,其内容也势必将不断增加。而随着输入和输出设备价格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强大但易于使用的软件的实用化,AR的应用必将日益增长。AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了革命性的变化。
AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响。可以说AR增强现实将真正改变我们观察世界的方式。
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【关于胡罗舶 About Us】
Coolhobo is the future of shopping. The startup offers the first ARVR shopping platform for Chinese Millennials.
胡罗舶即未来购物,旨在为中国千禧一代创建的移动端AR/VR购物平台。
Coolhobo is creating a new shopping paradigm, using AR technologies in store and VR technologies when shoppers are home. It’s a new shopping loop, no more offline, no more online, a new way of interacting with products through ARVR tech, 3D environments, 3D models and avatars. The experience is powered by Artificial Intelligence, making it unique, personalized, immersive and interactive.
胡罗舶目前正在创造一种全新购物模式,让用户在实体店内使用AR回到家中使用VR。胡罗舶为年轻的中高端消费者提供他们需求的生活方式和购物体验,颠覆其传统的购物模式,打造全新的购物闭环,实现未来购物。不再有线上不再有线下,通过AR/VR技术、3D环境模型、人工智能等科技手段打造虚拟与增强现实购物场景,只需简单的手势动作交互和语音识别系统操作便可实现其独特、个性化与沉浸式互动,从而吸引客户参与体验,让购物者足不出户玩转全球商超,体验未来购物的乐趣。
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