为了能让大家更好的理解今天讲的内容,开始绘制之前先稍微了解一下什么是布尔运算。简单来说就是PS里面的一个集合运算,通过多个形状间的合并、相交、相减来快速绘制出一个新的形状,是PS里面一个非常好用的工具。

今天我们就来用布尔运算绘制一个被咬掉一口的苹果图形,方法其实很简单,只是为了方便初学的朋友们学习,把每一个步骤讲解的比较详细。

第一步:打开PS,按快捷键ctrl N新建一个画布,命名为“苹果”,宽度和高度都设置成1000像素,分辨率72像素/英寸,颜色模式RGB颜色8位(这是标准的UI设计文件设置规范),背景色白色;

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(1)

新建文件设置

第二步:选择椭圆工具(快捷键U),在画布空白区域点击鼠标,弹出创建椭圆的对话框,宽度设置成280像素,高度设置成470像素,按回车确定;

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(2)

绘制一个椭圆

第三步:使用路径选择工具(快捷键A),这一步要注意,路径选择工具里面包含一黑一白两个小箭头,这里我们要选择白色箭头(我们管它叫小白)

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(3)

选择小白工具

用小白工具点击椭圆形状激活锚点(椭圆会出现上下左右四个锚点),用小白工具框选左右两个锚点

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(4)

框选左右两个锚点

将鼠标移动到左右其中一个锚点上,按住键盘shift键,鼠标往上垂直拖动大概45像素,如果弹出“此操作会将实时形状转变为常规路径。是否继续”点是。

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(5)

左右锚点向上移动45像素

这时候椭圆会变成一个类似胡萝卜的形状,在画布空白区域点击一下鼠标,取消锚点激活状态(这一操作很重要)

第四步:按快捷键ctrl T自由变换,在窗口的左上角,菜单栏下面“参考点位置”的设置(九宫格图标),将参考点定在下方中间位置(第八个框框的位置)

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(6)

设置参考点位置

把旋转设置成-6度,按回车键确认。

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(7)

旋转设置

按快捷键ctrl J复制一份该图层,ctrl T自由变换,鼠标右键菜单,选择水平翻转。按住shift键将这个图形水平往右移动大概260像素,回车

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将复制图形水平翻转

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(9)

将图形水平往右移动

第五步:选中两个“椭圆”图层,按ctrl E合并图层

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选中两个图层

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合并成一个图层

使用直接选中工具的小白工具,在画布上框选两个图形,在上方“路径操作”里面点击“合并形状组件”将两个椭圆合并成一个形状

水果切割ps教程(利用布尔运算绘制一个苹果图形)(12)

合并形状组件

第六步:使用钢笔工具(快捷键P),按住Alt键点击上方中间的锚点,不放开鼠标键盘再按住shift键,往右水平拖动鼠标,将尖角路径调整成圆角路径

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调整尖角路径为圆角

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调整尖角路径为圆角

按住键盘ctrl键将钢笔工具临时转换成小白工具,点击中间的锚点,不放开鼠标键盘同时按住shift键垂直往上拖动锚点至合适位置

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拖动锚点至合适位置

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拖动锚点至合适位置

用同样的方法将下方中间的锚点转换成圆角路径(这里按住shift键水平拖动时应该往左),并垂直往下移动至合适位置

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下方中间锚点转换成圆角

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移动锚点至合适位置

到这里,苹果的身子差不多画完了,现在我们来开始绘制苹果的缺口

第七步:使用椭圆工具(快捷键U)在苹果身子的右侧绘制一个宽高均为280像素的正圆,(为了便于区分,我将这个正圆的颜色修改成浅灰色)调整好位置。按ctrl J复制一个圆,点一下复制的圆前面的小眼睛暂时隐藏起来备用。

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绘制正圆

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将正圆调整好位置

用刚刚学到的方法将苹果身子和正圆两个图层合并成一个图层,(此时图形的颜色会变成正圆的浅灰色)

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合并两个图层

第八步:使用“路径选择工具”(快捷键A,黑白箭头都可以)点击右边的正圆使其处于激活状态

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激活右侧正圆

在上方路径操作里面,选择“减去顶层形状”,再点击“合并形状组件”,苹果就基本上画完了

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布尔运算绘制缺口

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有缺口的苹果

现在我们开始画苹果的蒂

第九步:将刚刚隐藏起来的圆显示出来(点一下前面的小方块使其出现一个小眼睛),用移动工具(快捷键V)将这个圆移动到苹果的上方合适的位置,为了便于观察,可以把不透明度改成80%

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修改图层不透明度

按ctrl J复制一个圆,把这个圆移动到恰当位置,使其与另外一个圆相交部分看起来像苹果的蒂

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两个圆相交

将两个圆的图层选中,ctrl E合并成一个图层

第十步:使用“路径选择工具”(黑白箭头都可以)框选两个圆,使两个圆的锚点都处于激活状态

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路径选择工具框选两个圆

在上方“路径操作”里面选中“与形状区域相交”,再点击“合并形状组件”,苹果图形完成!

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最后一步布尔运算

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完成的苹果图形

在这里要声明一下,这个图形并非标准的“苹果公司”LOGO,标准的苹果LOGO画法比这个严谨很多。只是通过这个案例来演示一下PS布尔运算的用法,希望大家喜欢,有讲的不清楚的地方欢迎私信给小黑,感谢大家的关注与支持。

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