近期,《怪物猎人 世界》制作人辻本良三接受了朝日新闻的采访,透露了不少开发中的经历,其中就包括游戏的“最低销量”。

《怪物猎人 世界》的开发历时4年,花费了非常巨大的费用,不允许失败。辻本良三表示,游戏的最低定额销量是“全世界500万份”,他们还要抱有“不得不卖更多”的觉悟。

其实开发过程中,Capcom就花费了不少成本,大约在4年前,Capcom耗资100亿日元建立的包含最新开发设备的大楼完成了,这里就是《怪物猎人 世界》等家用机游戏的开发据点。

当然,目前《怪物猎人 世界》全球卖出了790万份,已经达到了500万份的预期,并且超过《生化危机5》成为 Capcom 卖得最好的游戏。

怪物猎人世界客制强化详情(辻本良三谈怪物猎人)(1)

《怪物猎人 世界》的诞生也和现在业界游戏标准提高有一些关系。根据朝日新闻的采访,现在游戏市场活用海外厂商的最新技术,3A级的高品质游戏席卷了世界市场,对此辻本良三感觉到了危机,如果《怪物猎人 世界》不做出世界标准的作品的话,可能5年、10年后就无法对应世界市场了。

怪物猎人世界客制强化详情(辻本良三谈怪物猎人)(2)

此外,访谈中辻本良三也提到了“大卖”的一个决定性因素,就是“全世界同日发售”。几乎从开发之初,游戏就同步进行翻译,虽然有些工作可能会白费,但他们很重视速度。

《怪物猎人 世界》已经发售,并推出了恐暴龙、绚辉龙、炎妃龙等3个DLC,下一个DLC将与《最终幻想14》联动,推出《最终幻想》系列经典怪物——贝希摩斯,DLC将在2018年免费推出。

怪物猎人世界客制强化详情(辻本良三谈怪物猎人)(3)

来源:blog esuteru

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