对于游戏里的外挂,争议就没有停过。有的人一直抱怨游戏里外挂多,玩不成,看谁都像外挂。有的人却说TX的反外挂工作已经做的够义气了,你是没看到其它公司的游戏,那才是外挂遍地。无论怎么说,TX的反外挂系统到底如何呢?就拿火线来说,走过了10年的FPS游戏界龙头老大,反外挂工作怎么样呢?我们今天就来讨论讨论。小编拙见,仅供参考。

国内游戏与国外游戏运营参数 从游戏运营角度来看(1)

简单来说,FPS游戏的外挂门槛低(因为部分数据是在客户端上进行的),难以分辨(人形自走挂也是存在的)。这两点决定了CF是禁不完、封不住外挂的。现在CF基本是靠游戏安全检测 玩家举报来封禁外挂的。检测存在技术难度,时时刻刻盯着玩家电脑的后台程序是不是有可疑之处,那就和那些流氓插件就没什么区别了。早期的TP系统就是这样,监测力度和内存占用的矛盾全世界的游戏公司都处理不好。因为早期的电脑运行内存普遍较低,开了游戏,开店必备软件,TP系统时刻监测的确给电脑带来了很大的负重。对于现在的TP系统不是太了解,不过FPS类反外挂的难度摆在那里, TP系统的任务也很艰巨。

另一种方式就是玩家举报。这种方式有点秋后算账。一是不及时(人工审核需要时间),二是效率不高(举报多了才有审核,要是遇到影帝骗过其他的人呢)?再者,官方对于玩家举报到底持有怎样的态度?这点也不好说。玩家和游戏公司都很讨厌外挂,最常规的就是封号。而核心思维就是宁错杀一千,不放过一个。这个思路在我国的网游界是没问题的,退一万步,它对官方本身的长期运作是有意的,良性循环。还有一种思路就是,这款游戏火了,我什么好的都给你,不火的游戏我下的本不多,从这几次更新后卡顿的现象就能看出来。以前火线火的时候,优化一直就是最好的。但是这几次,确实让很多玩家伤了心。

国内游戏与国外游戏运营参数 从游戏运营角度来看(2)

对于外挂,或许你们也知道。以前有幸听到一位开挂者的自述:那个CF外挂群,外挂种类多,品种全。但是!每天都在更新!几十个外挂每天更新!在这之前都没想到,外挂制作者真不容易!为什么要更新?就是官方的打击力度太强!有人用这个外挂,官方发现了这个漏洞,补上了。没办法,外挂制作者继续更新,然后官方又封,然后制作者继续更新。可以说,这是一场没有硝烟的战争,将会是一场持久的大战。所以,不要去抱怨什么反外挂系统不行,大家都在努力。都挺忙的。

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