pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(1)

丑马工作室新作《游离大陆》

【首先,感谢今日头条游戏频道提供的游戏激活码!】

海日生残夜,江春入旧年……

时光总是如此,不顾旁人的眼光,自顾自的飞奔着。

如果诗还能带有一些浪漫的色彩,那么时光对于独立游戏制作团队来说,则是无情的,尤其是我国的独立游戏制作团队。

今天的故事,来自于Ughorse Studio(丑马工作室)。说起来,要恭喜他们终于在12月6日发售了工作室的首款游戏《游离大陆》,但不知道为什么,笔者此时此刻,竟有点想哭。

也许连他们自己都不会相信,这一次承诺,这一次旅程,竟然用了六年吧。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(2)

《英雄无敌》系列是丑马的最爱


丑马工作室·三个“傻瓜”的故事?

不知道有谁还记得《魔法门英雄无敌》这个系列,曾几何时,她是当之无愧的策略游戏之王。

我们故事的主角丑马,便是这个系列的忠实玩家,他从一代玩到了七代,一玩就是二十三年。对于笔者来说,也曾经玩过这个系列的几部作品,印象最深的则是《魔法门英雄无敌3》的资料片死亡阴影(The Shadow of Death)。

不过和丑马比起来,就是小巫见大巫了。

《魔法门英雄无敌》这个系列的命运,其实也并不平坦,3DO的倒闭,育碧拿到版权之后,也没有让这个系列重获新生,亦或是这个游戏类型的确被时代潮流所抛弃,总之这个系列不得不惨淡收场。

丑马说他在失落之余,忽然产生了一种情感,临渊羡鱼,不如坐而结网。他决定研究如何自己做出一款像《英雄无敌》一样的游戏。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(3)

《游离大陆》的PVE关卡


志同道合的三个人,就这样开启了他们的旅途,工作室的名字也以丑马命名(Ughorse Studio)。

颇为有意思的是,这三个人都是程序员,也就是说,丑马工作室里并没有所谓的美工。

当他们准备投身于制作游戏的大潮中,也有反对的声音,比如他们缺少行业积累,也没有什么影响力,甚至游戏制作的经验也比较匮乏。

简单点说,结果就是,这三个人靠着自己的积蓄,起航了。

尽管那些困难是无可辩驳的,尽管有的时候,确实挺让人沮丧的,但三个人终于搞出来了一款同人作品《无敌英雄》。当然,过程可不像把名字倒过来这么简单,但他们却实现了一次颇为壮丽的复刻。《魔法门英雄无敌5》资料片东方部落里的大部分功能,被他们做了出来。

没有人愿意故事的结尾以失败告终,丑马也一样。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(4)

《游离大陆》的战斗画面


心酸的梦·拿了钱先买一块独立显卡……

让我们将时间调回到2014年,丑马和另外两位志同道合的程序员组建了如今的丑马工作室。

在当时,三名程序员桃园结义,但资金,技术严重短缺,可以说除了满腔热忱,的确一无所有。

最初的阶段,几个人都是下班回来进行开发工作,基本上每天都会捣鼓到凌晨两三点,或许再多坚持一会儿,就可以看到科比的训练了吧。

时间久了,不管是状态,还是进度,似乎都不太让人满意。

三个人决定全职开发,而支撑他们的,则是自己的积蓄。

从同人游戏《无敌英雄》中,汲取了宝贵的经验之后,他们开启了一扇新的大门。

三人决心开始研发完全属于丑马工作室的一款全新游戏,这款游戏便是今天我们要聊的《游离大陆》。

丑马自己也承认,即便是今天,或许这款游戏仍然有很多不足,但只要玩家深入玩进去,能感受到他们的诚意,就足够了。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(5)

《游离大陆》天赋选择界面


尽管在美术设定方面,这个工作室有着天然的缺陷,但在玩法机制上,丑马则信心满满。

如果你厌倦了堆砌数值的碾压,并且对策略游戏喜爱有加,当然最好是对《英雄无敌》系列也有些热爱,那么《游离大陆》一定会给你些快乐。

对于兵种的组合运用,对于某个单位的深度理解,《游离大陆》的确可以带来一些惊喜。

游戏制作的热情,让三个人坚持了下来,但唯一有些意外的是,这个坚持,一晃就过了五年多。

更为可怕的是,三个人在这个项目上的投入,从金钱到精力,都已经完全失去了控制。

客观的说,《游离大陆》恐怕很难收回成本,即使是卖的不错。

笔者曾经问过丑马,他也很谦虚的说,如果能卖出五千份,他们就安安心心的继续做一年。

可这五千份的利润,比起成本来说,杯水车薪……

丑马的话并没有完,他的下半句是:如果卖不到,就想想办法继续做下去。

笔者也有些失落,也不免想要关心起了丑马工作室的未来,关于今后何去何从,他们是否有了准备呢?

丑马的回答,依然出乎意料。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(6)

建筑在《游离大陆》里的地位也不低


他觉得这是条他们自己选择的路,赚了大钱可能他们也没啥可干的,那干嘛继续呢。

谢谢,请把钱都给我!

生活对于他们来说,反正也就这样,无非是好一点,坏一点罢了。

空气的气氛都有些悲伤了起来,笔者连忙换了个话题。

如果《游离大陆》挣了钱,你们想要做什么啊?

丑马并没有回答,似乎是陷入了深思,而另外的一名成员,却希望给他的电脑换一块独立显卡。

原来,工作室的条件也并不优越,三个人的电脑,只有一台有独立显卡,而另外的两台都是集显。

就是在这样的微妙气氛中,笔者和丑马都没再开口。

笔者绝对没有勇气像丑马一样,但又不能劝他继续坚持,这话怎么也说不出口,甚至还有种酸楚留在眉间。

只能默默的祝福丑马吧,也希望他们的工作室一切顺利。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(7)

《游离大陆》战斗准备界面


机制的打造·有野心的策略游戏

我们聊回《游离大陆》本身,笔者在玩了十几个小时之后,颇为惊叹丑马工作室在游戏策略与机制层面的搭建。要知道,这种体量的独立游戏,竟然有着如此复杂的机制,可是非常少见的。

在冒险的过程中,玩家需要进行探索,这会消耗对应的体力值,但在完成对应区域的事件之后,会返还这些体力值,让玩家继续探索。

这是一个循环的过程,玩家要做的就是利用这些随机出现的事件中,快速提升自己的兵种种类与数量。在这里,其实是非常吃学习成本的,你需要了解兵种的特点,以及最好的搭配选择。

遇到战斗,尤其是难度较高的时候,一定要先看对方兵力的搭配与技能,尽量减小损伤,否则很容易被滚雪球似的慢慢击败。

我们先不说战斗部分,冒险中还有建筑系统一说,你可以通过不同的建筑获得收益,但也要注意,比如训练场这样的建筑所提供的升级,还会伴随着无法出战这样的限制条件。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(8)

《For The King》&《文明6》


另外冒险过程中获得的技能与天赋,都可以有效的帮助队伍,比如有的技能会针对一号位提升,又有的会针对二号位,一定要善加利用。至于天赋,倒不用讲太多,在冒险中,随着升级,会逐渐解锁一些天赋,只不过是一次性的,一旦战役结束,这些都不会获得继承。

在探索的环节,笔者认为游戏的感觉比较像《文明》或是《For The King》,尽管目前的几个关卡,在通路设置上,还比较简单,但这个功能是有的,丑马也说会在后面随着剧情进行地图上的补充。

至于随机的事件本身,笔者想其实也不用多做介绍,想要稍微说一下的是,似乎《游离大陆》还挺遵循炼金术法则的。也就是说,如果想获得好的奖励,也同样需要付出代价。这就需要玩家特别注意,千万不要对战斗影响过大,否则得不偿失。至于跳过的功能,算是一个折中的方案,既可以获得一些好处,又不用付出太大的代价。

不管外面的事件和系统做的如何丰富,战斗才是关键,对于这一点,丑马工作室显然有备而来。

首先就是游戏里的兵种繁多,并且有等级概念。等级的每次提升,最大的变化就是会多掌握一个技能,也就是说,每个兵种都有四个技能,或主动或被动。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(9)

《游离大陆》的兵种极其丰富


要想把《游离大陆》玩的精通,这些技能一定要掌握,尤其是很多兵种的技能会产生连携效果,比如站在某个兵种周围,会减少来自对手远程兵种的伤害。还有一点,比如你不知道你的弓箭手会穿透射击,并且不分敌我……那你会发现,或许你的一次攻击,损失更大的好像是自己。

至于游戏中的一些规则机制,《游离大陆》也进行了严格的设定,比如每个兵种回合内只能反击一次,弓箭兵在对方有人贴身的情况下,会无法射箭,超过射程,会让伤害降低。法师尽管技能威力强大,但有使用次数的限制,这都是玩家们需要在规则层面有所注意的。

好在单人的勇士乐土模式中,玩家还是可以边玩边摸索,即便你不太知晓某个新兵种,还可以提前观察,或者说莽上一把。

不过在养生棋社模式,就完全不一样了,如果你没有对游戏机制深入了解,基本上这种战斗残局玩法是分分钟劝退的。在这里,你需要对每个兵种有着深入的了解,甚至对战斗机制也熟读与心,否则别说以弱胜强,就是坚持几回合都是奢望。

说起来,让笔者颇为意外的是,《游离大陆》还提供了PVP模式,是标准的Ban/Pick模式,看来丑马工作室举办《游离大陆》电竞赛指日可待了……不过由于笔者是先期测试,目前还很难排到对手,只好作罢。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(10)

各种风格的混搭效果不佳……


直男程序·无能为力的画面表现力

诚然,《游离大陆》在核心玩法与机制设计上,拥有了一定的优势,但问题也同样明显,抛开上手成本稍高之外,最让人感觉到遗憾的就是游戏的画面与表现力实在令人遗憾。

由于缺少美工,丑马工作室在《游离大陆》中所用的美术素材大部分都来自于Unity3D的插件商店,但这就会有一个风格有些不统一的问题。

比如地图探索,所用的是颇为潮流的Low Poly风格,而战斗场景,又偏向于写实一些的风格,至于模型,则看上去都比较简单,并且动画演出缺乏张力,特效也较为一般。

战斗中,很多兵种的特色不容易被辨识,甚至于同一个套系的兵种素材则有些偏多。

不过这些问题,丑马自己也知道,而下个阶段,他们也将会将重点放在改善游戏画面与表现力上,也希望《游离大陆》在之后能有一个视觉上的全面提升。

虽然说起来,程序员不重视画面,但谁不想要自己的作品更好看一些呢?

最后笔者还得提一下,丑马目前的关卡,剧情上面还并没有特别丰满,这也将会是他们下个阶段要解决的问题之一。


pokemmo大钢蛇培养(丑马工作室新作)(11)

献给策略游戏的情书


关于《游离大陆》和丑马工作室(Ughorse Studio)的故事,我们就先告于段落。不知道大家是不是会去玩一下这款玩法明显高于画面表现的策略类独立游戏。据笔者所知,《游离大陆》在Steam上的发售价格为49元,首发参与打折活动后为39元。

至于丑马,他让笔者告诉大家:热爱深度策略的玩家们,这里有一款欲罢不能的纯策略游戏,不怕你从不充值,就怕你脑量不够,敢来挑战吗?(小子还挺狂啊……)

那么,今天咱们就聊到这里,不过大家放心,《游离大陆》的故事还远远没有结束,丑马也是。


方糖文库·怀利sama

,