在十年前,《我的世界》是一款响当当的沙盒游戏,曾有过风靡全球的辉煌历史。随后的十年中,游戏的开山祖退出了游戏舞台,甚至开始分区管理。四年前,游戏在中国有企业进行代理,游戏本应该在国内变得更火爆。可这四年来游戏热度持续走下坡路,游戏前景不如从前。忠实的游戏玩家也出这样的疑问:MC,还是信仰吗?

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(1)

MC是信仰,没错。但这种信仰逐渐淡出了人们的视野。有一定游戏经历的老玩家会清楚:所谓的信仰,就是团结斗争,齐心构筑,共同构建一个美好繁荣的游戏世界。哪怕是一只小小的苦力怕,也会印在脑海之中久久不能逝去。逐渐地,MC玩家群体年龄越来越大,代理版本的MC风格变味,青少年玩家群体逐步流失……这似乎昭示着游戏将会走下坡路,玩家的信仰也逐渐地淡化,被现实世界同化。

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(2)

实际上,这样的一种状况还是仅存于代理版本之中,而对于面向全球玩家的国际版,可谓是蒸蒸日上,热度不减。反在代理版本发布之后,热度在国内才出现下降的情况。这根源性问题还是国服游戏与外国游戏的一个本质区别:买断制和持续供给制。

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(3)

对于国外的大多数游戏而言,只要一口价买断就可以体验超过百分之九十五的游戏内容。对于国内游戏市场而言,大部分游戏开发商采取了游戏“商业化”的手段,让玩家氪金无数以至于获取最大利润。本来Minecraft属于一款一次性买断的游戏,除第三方服务器和reamls属于付费内容外,其余内容免费。而国服代理引进了国内的游戏营销手段,这是玩家流失的一大重要因素。而这部分流失的玩家,更多是选择国际版的MC。

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(4)

由此可见,游戏的热度不是下降,而是换了一种体现方式。在近年来的统计数据中,Minecraft国际版的中国正版玩家数量在全球玩家之中是排前列的。而国际服的热度没有减退,这至少说明在全球范围内热度还能够保持。至于国内热度衰退,使得游戏淡出人们视野,还是有外因的。

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(5)

一方面,在代理版发布前夕,部分沙盒游戏仿照Minecraft进行无授权或有授权的二次创作,使得买不起正版的部分玩家流失。由于某些游戏画风较为Q萌,吸引了部分幼年儿童玩家。而部分对MC不太了解的玩家多数会进行主观臆断:这就是一个纯纯粹粹的像素游戏,不如其他游戏画质好。这导致想入坑MC但被表象迷惑的玩家流失。而游戏的“不当借鉴”是以游戏的编写程序和代码进行区别的。这使得部分二次创作的游戏获得了玩家的拥护和支持,这就是MC在国内热度衰减的其中一个因素。

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(6)

另一方面,MC代理版本的体验不如国际版本,代理版有特定要求:所更新版本不能够等同于正版Minecraft的正式版本。在一定程度上,国际版Minecraft的内容更加丰富,吸引的玩家也更加之多。国内外游戏高玩制作的地图、模组相对于代理版本而言更加吸引玩家眼球,使得代理版本和正版有一定的区别,这是玩家流失的原因之二。

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(7)

不论如何,MC的热度下降只是对于国内的代理版本,但总体而言还是会蒸蒸日上的。不管是何种版本,MC玩家群体不散,游戏热度就不会衰退,MC信仰也恒在。在游戏的商业化竞争氛围之中,有的游戏可能会因此沉沦,有的游戏也可能会因此而崛起。国内的游戏多数是抓住商机为主,玩家体验放在次要位置。进而形成一种“抓住商机,不惧挑战”的竞争局面。若是能够顾及玩家体验,对盈利模式进行一定的调整优化,对游戏的整体进行符合实际而不虚渺的升级优化,也许会吸引更多的玩家,MC在代理版本中的热度同样会火爆!

我的世界老玩家都不知道什么游戏(玩家信仰淡出人们的视野)(8)

游戏信仰淡出视野只是一种表象,所谓的下坡路只不过是小小的一段。十年来,玩家与游戏风雨同舟,信仰永在玩家心中!MC的前途还光明得很!

,