在科技落后的情况下,你很难取得任何胜利。

每个策略游戏都有自己的获胜机制。就像《红色警戒》熬过前期疯狂出天启坦克,即使后期打到七个无情也同样是秋风扫落叶。或者像《帝国时代》一样,前期也是琐碎的开发,后期为了解决战斗是疯狂的爆兵。

《文明6》这个游戏其实对新手不友好。因为获胜机制没有那么单一和线性,很多新人玩游戏在后期都很迷茫,游戏想赢,但是赢的方式不明确;要造的东西太多了,花的时间也不少,但是效果不显著。

文明6能发展到什么科技(科技是一切的核心)(1)

本文并没有给出技术指导,只是增强了对游戏思路的理解,即:这是什么游戏?为什么?怎么玩?

既然是追求胜利,那就来看看《文明》中的四种胜利方式:统治的胜利,科技的胜利,文化的胜利,宗教的胜利。如果这些都没有分出胜负,那么就看分数赢了。

第一,科技领先是其他胜利的保证。比如科技落后的时候,很难打赢统治;当科技落后时,我们也不能赢得了文化上的胜利。

五种方式,刚入门,第一个思维习惯是“战争胜利”。前期大量造兵攻敌首都,虽然有可能取胜,但对文明的游戏来说太无聊了。

首先,由于文明进程缓慢,大量士兵围城的游戏体验远不如红警和帝国时代。

第二,科技对装备的压制是决定性的,对科技落后的城市打击会越来越难。比如现实中奴隶文明对抗封建文明很难取胜,工业文明对抗农业文明基本等于屠杀。

在对抗多个ai的时候,当一个ai的首都在前期被摧毁的时候,当你的士兵长途跋涉去摧毁第二个文明的时候,当他们到达的时候,对方的城墙已经建好了,攻城费用大大增加。

特别是ai不在同一个大陆的时候,早期的部队无法穿越深海,骑兵可以穿越深海的时候,对方的飞机很快就会造出来。而且后期城墙防守越来越高,进攻也越来越难。

文明6能发展到什么科技(科技是一切的核心)(2)

第三,单位维修需要花费军费,前期各种缺钱。如果没有大量的获胜,每一轮的军费开支都能让金融破产。(为战争而战是另一种思维方式。)

所以无论怎么发展,常备军都可以少一些,科技一定不能落后。坦白说,可以保留少量兵力,但一旦爆发战争,就要有随时出部队的能力。(虽然王子的标准难度ai基本不会在前期主动向你宣战。)

城市建设项目的选择(科学、军事、文化、教育、商业)五大类,开始玩游戏的时候,面对城建一栏的各种选项可能会很迷茫,比如:军营、学院、娱乐中心、剧场中心、商业中心等应该建哪一个?每栋楼都有什么用?都需要造吗?还是只做一部分?做哪个部分?

如上所述,胜利有四种(不包括分数胜利),而科学技术是第一生产力,领导科学技术是根本保证。让我们以目标为导向,看每一个对应的思路。至于宜居性、人口增长、住房短缺等问题,将在城市建设中逐步显现出来。

(科技)学院-研究实验室-大学:无论你只想打什么样的胜利,都必须靠科技胜利。要保证科技不落后,至少有三个城市,能升大学就升大学。其实技术胜利是最简单的。

(军事)军营-港口-机场:横扫群臣,征服世界!统治胜利是最熟悉的胜利方式,这三件事必须做。但执政胜利的基础在于科技的胜利。新手会把资源投入到爆破兵进攻城市,忙于各种攻城。用攻城锥攻下两个首都后,发现其他文明已经成功研究出飞行了。

文明6能发展到什么科技(科技是一切的核心)(3)

统治核级最快,其他攻城速度太慢,尤其是飞机出来之后,对其他任何单位都是压迫感。而且核弹太多,游戏体验有点单调。

纪念碑-剧场广场-博物馆:文化胜利的基石。但是如果要打统治和科技的胜利,剧场广场根本建不起来,学院还是要建的。科技胜利可以忽略文化,但文化胜利不能忽略科技。不玩文化胜利,就做不到。

(宗教)圣地-神社:宗教胜利是非常复杂的。这里先写一下如何避免被宗教争取,宗教胜利是独一无二的。如果说科技胜利和执政胜利取决于生产力和科技价值的互补线,那么执政胜利取决于生产力和信仰价值的独特线。如果你不在前期快速建造圣地和神龛,招募大先知,创建自己的宗教,那么后期无论科技文化多么发达,都无法抵御其他文明的宗教胜利,也无法面对宗教胜利。也就是说,只有自己的宗教才能抵抗其他文明的宗教(和平除外)。

(辅助)娱乐中心-斗兽场:涉及宜居性。如果宜居性太低,再加上科技落后,财力入不敷出,城市就会爆发崩溃。宜居性可以通过娱乐中心(斗兽场)和奢侈品来维持。

文明6能发展到什么科技(科技是一切的核心)(4)

我玩科技胜利和统治胜利的时候,让科技和生产力跑在前面,对外战争总是赢,让ai割地赔,财力雄厚。此外,我占据了大片土地,奢侈品不断流动,所以我从来没有建造过娱乐中心,我的宜居性一直在可控范围内。

(辅助)商业中心——证券交易所:是钱,可以留住钱再生钱。有钱就可以为所欲为,没钱人民直接造反。商业中心可以吸引大商人,其主要作用是填补国库,防止金融破产。前前后后都有证券交易所和银行,也要建。很多后来的单位可以用钱买,但是不要耽误科技进步。

,