游戏类型:开放塔防、卡卡松、卡卡

  游戏主要特点:结合了经典桌游卡卡松的建造规则。

  工作室知名的前作:塔防无塔防vs卡牌,新的生命力塔防,似乎是一个陷入了瓶颈的游戏类型。对于已经限制了防御的路线和位置的塔防游戏来说,可能在“表演效果”上是最好的,因为玩家的注意力始终集中在火炮vs行进中的敌人的战场核心,比如《植物vs僵尸》,用暴雨般倾斜的火力击退敌人最凶猛的冲锋。

塔防纪元游戏攻略(塔防游戏继续玩牌)(1)

  另一种塔防游戏是给一个开放自由排列的沙盒,比如《宝石TD》或者暴雪官方的《史奇比的城堡塔防》 (War3官方RPG地图)。加入敌人路线的规划后,战略的可能性呈几何级提升(宝石抽取和类似升级的概念也在某种意义上启发了自走棋类游戏),但另一方面,自由排列的“沙盒”TD都需要一些额外的调味品来实现自己的玩法乐趣,于是诞生了一些“新概念塔防”游戏。比如《兽人必须死》系列3354充分利用了墙壁、地板、天花板组成的各种机关,结合英雄能力,形成了自己的一套特色玩法。

塔防纪元游戏攻略(塔防游戏继续玩牌)(2)

  那么,本文所说的《ORX》就是给开放的塔防菜加卡作为“调料”。虽然纯卡牌游戏因为同质化有慢慢遇冷的趋势,但似乎近年来也有调整成为“万能调料”的趋势。那么这样的塔防卡游戏体验如何呢?

  棋盘游戏《卡卡颂》的简单规则,以及复杂的变化可能性。总的来说,《ORX》还在EA阶段,有很多粗糙的地方。例如,在销售hotfix it的第一天就发布了十几个hotfix,但它最大的优点是借卡概念不是闭门造车。相反,它来自于2000年HIG制作的经典棋盘游戏《卡卡颂》(卡尔卡松)。这款游戏不仅在次年获得了德国年度桌游大奖,还保持了旺盛的生命力。随后的十年间,大大小小的20多个扩展包陆续推出。

塔防纪元游戏攻略(塔防游戏继续玩牌)(3)

那么桌游《卡卡颂》(卡尔卡松)的核心游戏是什么呢?简单来说,卡卡松包括两个过程。玩家随机选择剧情和仆人卡,然后每轮依次出牌。剧情包括草原、道路、城堡、修道院(只在原版中,后续资料片大量加入,仆从卡也一样),让他们完成“占地”和“作曲”的工作。“占地”需要与已经铺好的地块相邻,“完成”然后,在地块完成后,我们的仆人就可以放在上面完成占领(或者先占领地块再完成建筑),根据完成建筑的规模和积分规则进行积分,并回收仆人。当玩家的牌不符合出牌条件时,会被放回牌库,然后重新抽牌。当所有的地块都被占领后,将会结算比分以决定最后的赢家。

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