所有现代游戏的进步,对话仍然是一个相当不成熟的事情。Starship Commander,即将在Oculus和SteamVR上进行的虚拟现实游戏,说明了一个新的范式的承诺和挑战,寻求补救:使用你的声音。

在一个早期的演示中,我控制着一个星舰,通过危险的空间提供分类商品。一切都是由我的声音控制的:飞行的船只就像“电脑,使用自动驾驶仪”一样简单,而我的军士在现场直播视频中弹出回答问题。

有一次,我的船被一个小人拦截和残疾,他们弹到我的屏幕上,开始烧我。过了一会儿,原来他想要一个交易:“告诉你什么,你带我去三角洲前哨,我会让你活着。

我试图转变成人物。“如果我攻击你呢?” 我说。没有反应,只是一个无动于衷的期待。“如果我说不,怎么办?我加。我尝试了六打响应,但是 - 也许是因为我在玩这个游戏的早期版本,或者也许不能破译我的声音 - 我似乎找不到正确的短语来解锁下一个阶段玩。

这很尴尬 当我的对话伙伴没有回报的时候,我沉浸在游戏中,除了打破了。这是一条双向的街道:如果我要仔细剖析游戏的对话,提出一个有趣的观点,那么它也必须跟上我的。

虚拟现实和语音控制似乎是一个理想的选择。在实践层面上,语音消除了新手游戏玩家需要掌握无法看到的手持式控制器上复杂的按钮放置的需要。在体验层面上,能够围绕360度环境环绕并与之交谈的结合自然会使游戏更加靠近溶解第四面墙。

在前两集中,Untethered将您首先放入太平洋西北部的广播电台,然后进入司机座位,在那里您会遇到无法看到的人物角色。他们的故事慢慢交织在一起,但你只能通过他们的声音认识他们。从物理上讲,你大部分都是根植于一个地方,尽管你可以使用白日梦控制器放置记录和接听电话。当给出提示时,你会说:你的制片人让你录制广播电台,你必须在你的后座调解丈夫和妻子之间的争论。首席作家艾米·格林(Amy Green)表示:“这可能在一本书和一部电影之间,因为你并没有想像每一个细节。”

格林说,游戏运行在谷歌的Cloud Speech平台上,该平台可以识别语音输入,并可能返回15或20行响应任何您可能会说的话。虽然这些线可能会在不同的方向歪曲故事,但游戏的结果总是相同的。她说:“如果你不说话,你还会有一个非常好的经验。”

“这听起来像是一项艰巨的任务,但是你会惊讶于人们问的类型有多少。” -Alexander Mejia,人际互动

这是与Starship Commander相似的设计:预测玩家可能会说的任何内容,以便录制预先写入的声音响应。

人类互动的Mejia说:“这听起来像是一项艰巨的任务,但你会惊讶于人们问的问题类型是如何受限制的。“我们发现,99%的人,当他们进入VR,你把他们放在指挥官的椅子上,你说:”你有一艘太空船。为什么你不出去做点什么呢?“人们不要去快餐联合会,或者问外面的天气怎么样,他们会变成人物。”

“脚本更像是一个漏斗,人们都想要在同一个地方结束,”他补充说。

然而,对于语音游戏来说,用户可能会说的任何事情都是完全响应的,传统的脚本可能甚至没有用。Mejia表示,理想的系统将使用“全栈AI”,而不仅仅是AI确定您正在说的内容,然后播放语音线,但AI可以实际进行交谈。“它通过图灵测试与飞行的颜色;你不知道是否是一个人。

在这个世界上,没有脚本树,只有一个知识和事件的汤,一个人工智能选择和修剪,自发地反应到玩家说。而不是一个紧密的脚本路由,没有足够的表达空间,一个理想的对话可能是流畅的,偏离主题和背面。现在,不用说声音游戏是一种放松的体验,很容易感到身体受到束缚,被困在最糟糕的对话中 - 结构非常的大家都在轮候谈话。

Spirit AI的字符引擎中可以找到程序上生成的对话的一个例子。系统创造出自己的动机和改变情绪状态的角色。对话没有完全预先写好,而是利用信息数据库(人,地点,事件时间表)将整个句子串在一起。

Spirit AI的首席创意官Mitu Khandaker说,“我会把这个描述为能够根据他们对世界的了解和他们所教授的东西的类型来即兴创作的角色。”纽约大学游戏中心助理教授。她说,使用该技术的项目已经投产,应该在两年内出现。如Codename Cygnus和Baker Street Experience这样的游戏体现了语音游戏的一个更加结构化的一面,Spirit AI的引擎反映了它的自由形式。

游戏控制器有个小喇叭(下一个游戏控制器是你的声音)(1)

格兰斯曼说:“这个想法是有一个作者,一个神,一个给事物意义的人,而且我无法控制的事情正在发生。” “有一些安慰:”现在你已经很好了,我们讲的是一个故事,我要处理所有这些东西,你会喜欢,只要放松一下,享受'”。

在无奈之下,有一段时间,我不知道我的口语命令是否有意义地影响了故事。我的一部分赞赏,这模仿了生活如何实际工作。“你只是过着自己的生活,当天发生的事情就是当天发生的事情,”格林说。但是另一部分我错过了路上清楚的电报叉,表示我即将作出重大决定。他们是一种完美的知识,因果关系的幻想,并不总是出现在现实生活中。游戏的一部分吸引力是它们简化和构建日常生活的复杂性。

“不是每个人都必须进入关于暴力或射击的游戏,但每个人都明白与人交谈是什么,每个人都知道有什么是人类的参与。 - Mitu Khandaker,精神AI

随着开发人员争取平衡,他们将创建一种全新的游戏形式:以物理环境为中心的复杂角色; 谈话和谈判的行动和传统的游戏。使游戏成为游戏的想法将进一步扩大。而声音可以减少游戏进入一般观众的障碍,更不用说视觉和身体障碍(Able Gamers Foundation 估计在美国有3300万玩家有残疾)。“制作更多关于角色的游戏意味着更多的人可以与他们接触,”Khandaker说。“并不是每个人都必须是关于暴力或射击的游戏,但每个人都明白与人交谈是什么。

尽管如此,如果语音游戏不能无缝地运行,语音游戏将自然界面带入游戏的能力很重要,而且仍然是行业最大的证明。一个反应性,如果抽象的手柄总是比不可靠的语音控制更好。混淆缺乏真实情报的精心制作的对话树击败了一个不能理解基本命令的初步AI。

我第二次在星际指挥官演示中提醒我。预测小人的突击袭击和最后通atum,我已经辞职,唯一的选择,我知道会提出的故事:同意他的要求。

“带我去三角洲前哨,我会让你活下去的,”他说。

“当然,我会带你的,”我说。

这一次他不会茫然地看着我。他在船上起火,“他惊讶地回答。

一连串的导弹和我的游戏已经结束了。我脱掉耳机,戴维·库尔兹(David Kuelz),扮演演员的游戏作家,一直在笑。他看着电脑把我的演讲变成了文字。

他说:“它会误导”我会带你去“他妈的你,”他说。实际上这是一个很常见的反应。“

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