移动迷宫3图文(移动迷宫3跑偏了的续集)(1)

高中数学老师说抛物线是最美的曲线,我万万没想到,才活了二十多岁,就找到了热烈反击的最好证据,对的,就是移动迷宫三部曲,第一部从零点出发,在第一象限大鹏展翅,一路高飞,第二部一出来,猛然回头才发现,第一部的才是制高点,已经是完美过了,不可逆地和天空说再见,准备落地后亲吻离x轴,直到这个周末的第三部,干嘛,完美过后就是完蛋,溃不成军啊,直接无情穿越x轴的结界,连片刻停留的时间都不给,硬是在第四象限速降玩得风生水起。我的朋友王老师,哪里有抛物线的美丽动人,那叫一个盛世美颜之后的惨不忍睹啊,snh48的team n2应该是最有体会的,结构分崩离析,面容僵持有毒,内容套路老坛酸菜,怎么能再来一次盛世呢,路人粉爱之切啊。

移动迷宫3图文(移动迷宫3跑偏了的续集)(2)

二是,移动迷宫缺少了青年跑男之间的矛盾。第一部中,在那个愣头青的年代里,很多来自团队内部的故事,很好地在推动故事情节前进的间隙,给人以花边的力量,青年的爱恨情仇总是引人入胜,总能获得共鸣。但是,移动迷宫3中并没有这些特别突出的存在,一支队伍,一致对外,组团打怪,很不幸地变成了闯关节目,而这种模式的电影太多太多了。

移动迷宫3图文(移动迷宫3跑偏了的续集)(3)

人物思维单线条,显得格局有点小。怎么说呢,第一部里,在迷宫之中,你没办法,固定的地盘,单一的领域,跑男团形成一心想要冲出去的单一目标,是接受度非常高的。但是,第三部,你都已经逃出去了,你还那么小的格局,就有很多可以上升的空间了吧。一开始,一心要救米诺,对于没有像美剧那样有个前情提要的片子来说,你要救就救吧,你要是不救的话,我感觉也是穷途末路了,万万没想到,早知道就不纵容你了,一下就救了快两个小时,而最精彩的却是开头救错人那十几分钟,单线条的思维注定了情节上的拖沓,和时间上的冗长,最后,终于救出来了吧,不过好像你们也没有很开心啊。然后,就是反派角色,小指头啊,一个在人们印象中是权谋大师的形象啊,结果只会抓人,抓人啊,那种小学生课间十分钟百玩不厌的经典游戏,小指头你还不知疲倦了,你的不知疲倦注定你最后被编剧写死。还有那个一心投入科研中不能自拔的特蕾莎,一心要一管血,就是为了做个实验,体现了一个理科生的日常,不太会交流,不太会沟通,在导师的指引之下,一个一个项目地做,三点一线的生活,特蕾莎就差在实验室里找一个学长内部消化大龄剩女了。

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内容的重复,时灵时不灵,时而灵光乍现,时而叹气声连连。其实,这部剧有很多很好的可以发挥的小情节,比如一开始劫火车是,被敌方包围了以后,穷途末路了;比如在隧道里救援小分队被僵尸两头围堵,穷途末路了;比如救援小分队想要攻城,但被锁定后,接受了炮火的洗礼,基本穷途末路了;比如,在大楼里找到了米诺以后,困在小房间里,无处可逃,无路可走,穷途末路了;比如,救出一帮同样命运的小孩子以后,发现大后方的人们不见了,穷途末路了;比如,最后的那个天台,到处都是火,男主和女主,对吧,一身残,一脑回路十八弯,穷途末路了。以上的穷途末路,基本靠天降神兵这一招,对的,一招制敌,制敌毙命,一招鲜吃遍天,技能广不如技能专啊。其实,一开始这种穷途末路之后的天降神兵是很好的衔接了剧情,也在一定程度上构成了主角不死的光环,但是,后面几次,毫无悬念,毫无意外,只有掉了一地的尴尬,这周是怎么了呢,咆哮帝马景涛在吐槽大会尴尬后,尴尬都变成了一种流行了。

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最后,我想说,这部影片中,还是有一些有意思的地方,那叙述了一些人性的对垒,感受了一把恶从中来,也有点滔滔不绝的意思。我不喜欢灾难,哪怕是下大雨下大雪,立马就能让我感受到城市的弱点,更可怕的是人性的弱点,因为人们的想法和素养,不像庄稼一样会享受大雪的覆盖,而是会在各个细节残酷地暴露无遗。影片中的乌托邦和反乌托邦也是这样,都是把人性的弱点制作成半成品菜一样,你只要在脑子里简单加工,就能热气腾腾地捕捉到一切。围城里的人想生存,可是他们不愿分享,围城外的人想生存,可是他们只想复仇,理性早就深埋在美索不达米亚平原了吧,各式各样的恶像是愚人节的恶作剧一样一出接着一出,层出不穷。其实,这仿佛是可以大书特书的一点,但是,只是可乐中的气泡,一个嗝一打,就烟消云散了。

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