c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(1)

大家好,上一期我们做了C4D简单的字体设计,但是因为时间问题没有吧渲染的流程发出来

现在我来教大家简单的渲染流程

首先打开C4D

然后添加对象

c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(2)

再给他一个材质,因为材质太复杂渲染会很慢,材质给好后,关闭材质编辑器

c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(3)

然后把材质球直接拖拽到对象就行了

c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(4)

给了材质后是效果这样的

c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(5)

好,下面是重点,我们要给他加场景了。添加一个平面

c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(6)

球体要与平面接触,就像这样(按鼠标中间那个小轮子就会出现三视图,这是右视图)重合后再按中间小轮子回到透视图

c4d如何通道渲染(C4D简单实用的渲染方法)(7)

将球体缩放到合适大小

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在复制两个平面利用旋转工具旋转90度(如果不能精确到90度的话可以按住shift旋转)

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现在我们在给他一个物理天空

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这样的效果

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右击物理天空,选择CINEMA 4D标签,点击合成

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吧摄像机可见的勾勾关掉

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再次点击物理天空

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选择天空,饱和度修正为0

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再选择太阳,饱和度修正为0

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在太阳下面投影区域,类型选择区域光,密度为20

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点击渲染设置

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进入渲染设置,在空白处右击选择全局光照

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再选择环境吸收

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接下来找一个合适的角度就可以开始渲染啦

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点击渲染就完成了(还是建议大家去网上找场景渲染)自己做场景太麻烦了

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渲染完成了

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