上一篇中讲解了司空震的技能解析和出装铭文,有需要可以去主页看一下,这一篇主要讲解一些进阶的内容。

新英雄司空震出装铭文教学 新英雄司空震进阶攻略(1)

① 走中路还是对抗路?

分路的问题跟几个小伙伴交流争论了很久,大部分的人还是认为司空震走对抗路会好一些,但是司空震受阵容的影响比较大,这里说一下个人的一些理解。

如果敌方选出一些线上抗压能力比较强的,比如吕布这种英雄,或者是老夫子芈月这些中后期单带能力出色的英雄,又或者是线上不打架等着团战发力的坦边。遇到这些英雄其实司空震打对抗路很难打出好的效果。虽然线上打架可能打得过,能够拿到线权,但是单杀基本上不太现实,司空震入侵野区掠夺资源的能力也不是很强,支援速度也不快,也没有好的控制可以配合队友抓人,中后期单带能力又不强,团战效果也比不上吕布这些后期英雄,也比不上坦边。

司空震还有一个问题就是虽然大招有无视地形加霸体还有一个护盾,但是因为本身身板太脆,对面打野来抓的时候即使有大招也很容易被抓死,远远没有吕布这种大招直接跳走来的方便。

如果你觉得拿司空震打对抗路可以打出足够的优势,而且团战也可以比敌方对抗路更有用,那就可以拿司空震,毕竟前期压制能力还是比较强。可以考虑一下对抗路带惩击的打法,这个还是需要进行一定开发的,说不定会成为对抗路司空震最佳的召唤师技能选择。

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如果是想拿司空震打中路就有一个问题,那就是清线速度,司空震的抢线速度在中路英雄里面算是很慢的了,其他英雄一两个技能前期就是一波线,司空震是做不到这一点的,所以支援速度和节奏上就会吃亏,如果可以配一个清线速度快的辅助搭配司空震,那还可以起到不错的效果。

空震算是aoe输出能力比较强的,前期战斗力也不弱,在中路可以跟野辅一起频繁的打架,而且司空震最好是可以出到日暮之流还增加冷却缩减,如果去走边路,中路大概率还会是一个法师,这样敌方的就会多出魔抗装备,这样日暮之流的固定法穿收益就会非常低,司空震本身输出能力就不强,如果对面魔抗比较高的话司空震比较难打出足够的输出,又没有足够的控制,容错率就会很低。

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还有一个方面的考虑就是同位置英雄,就之前的版本来说中路唯一一个算得上T0级别的只有不知火舞,其他的英雄强度都远远达不到T0级别,所以中路是缺少顶级法师的,但是对抗路T0级别的英雄就比较多了,关羽,马超,蒙恬这些英雄都是很好的对抗路选择,司空震去到对抗路根本没有什么优先级,有太多更好的英雄选择了。虽然在中路也不能名列前茅,但还是要比对抗路好一点的。

② 近战还是远程

司空震的普攻和强化普攻都是分为近战和远程的,哪一个更强力,应该怎么灵活呢?

首先是一般的普攻,虽然近战可以打到多个单位而且速度会更快,但是我们距离危险也就更近,比如在对线期间,不知道附近草丛有没有人,我们贸然上去近战清兵就很容易被蹲,我们就可以远程慢慢点,知道附近没人没有危险我们就可以近战快速清兵线了。还有就是推塔的时候,附近没有人可以近战快速推塔,如果不确定最好还是远程慢慢点,安全是最重要的。

强化普攻的话近战和远程都是一样的,都是一个范围比较大的aoe伤害,但是近战会有一个护盾,这个护盾其实并不厚,而且不会叠加,所以不用为了去刷这个盾特意去跟别人贴脸,因为强化普攻就不需要被动提供的减少攻击间隔了,还是远程输出更加的安全可靠。

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因为司空震的主要打法就是利用机制频繁的刷新技能去打一个拉扯,爆发伤害并不足,所以大部分时候都是更加推荐大家保持距离使用远程输出的,这样更加的安全,毕竟为了一点攻击间隔和一个护盾去跟对面贴脸,我们受到的伤害可能会更高,特别是面对一些手比我们还短的英雄的时候,如果是面对一些远程输出,我们打不了拉扯,那自然是贴脸快速输出更好了。

③ 召唤师技能和主动装备和英雄技能

司空震的一二技能都是不可以搭配闪现来使用的。一技能的速度很快,虽然可以一闪来快速突进,但是一技能的伤害是无法利用闪现来打到远处敌人的,一闪只能用来快速突进,补伤害是做不到的。

二技能有明显的后摇,只要球爆炸以后才可以释放强化普攻和其他技能,所以玩起来会有明显的停顿和不适应,这个需要大家提前知道,这是二技能后摇造成的。(这个后摇可以通过闪现和辉月取消,不过实战意义不大)所以实战中我们需要快速收割的话尽量用一技能,这样输出更快,不需要等二技能的这个后摇。

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大招期间是可以使用闪现和辉月的,如果出辉月对面不会跑的话还是可以开一下的,因为司空震大招虽然免控,但是不免伤,本身太脆,遇到一个有爆发伤害的或者是射手,很容易在大招期间被秒掉。所以大招既是一个输出和进场的技能,也是一个很容易让自己白给的技能,面对对面射手或者是一些有爆发伤害的英雄的时候,一定不要走到人家脸上开大,大招伤害和护盾并不是很高,特别是面对真实伤害的时候,开大走上去等于白给。

④ 打法思路

司空震想要玩好就记住两个字——拉扯。这个英雄也就只有拉扯能力算是比较强的,输出能力一般,坦度很低,控制能力很弱,功能性很弱。有些人觉得这个英雄逃跑或者是追击能力很强,其实并不是,这两个能力就需要频繁的使用一技能,但是我们想要频繁的使用一技能的前提就是我们普攻可以A到人,追击的时候如果敌方走出我们普攻范围,我们A不到人刷不出来被动没有一技能是肯定追不上人的。逃跑的时候我们也没有太多时间去普攻攒被动刷一技能,所以逃跑能力其实也不强。

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总的来看唯一比较强力的就是拉扯能力,保持一个中近距离用一技能拉扯着打,看着我们有优势了可以保证打得过了就可以一技能贴脸刷盾打,没把握近战打得过就继续远程拉扯,这样打司空震才有足够的强度。

⑤ 总结

司空震感觉上限还是比较高的,目前的开发确实也有限,达不到司空震的天花板,所以感受到的强度并不是很高,相信经过一定时间的开发以后,司空震的强度还是很不错的,是一个值得去练习的英雄。

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