千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!日本知名游戏厂商“史克威尔艾尼克斯”在今天召开了一场线上发布会,在本次活动中,SE带来了众多新游戏的消息。一款由SE打造的全新作品《Project Athia》被正式定名,为纪念《古墓丽影》系列诞生25周年而特别制作的《古墓丽影:生存者》合集,《奇异人生:重制版》以及新作《奇异人生:本色》也在本次发布会上首次亮相。

各类se系列值不值得入手(SE又因为这款重磅IP而损失数十亿日元)(1)

从发布会亮相的游戏阵容来看可谓是诚意十足,但仔细观察过后就会发现除了《Project Athia》和《奇异人生:本色》以外,其它全部是“炒冷饭”和早就被公开过的游戏。于是发布会过后玩家开始纷纷表达了自己的不满,斥责SE“成天不务正业,就想着怎么捞钱”。也许有人认为发布会之所以拉胯是因为SE把精力全部铺在了《最终幻想7:重制版》上,但其根本原因还是《漫威复仇者联盟》让SE承受了巨额的亏损。

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《漫威复仇者联盟》是由水晶动力和Eidos Montreal共同制作,SE负责发行的一款角色扮演游戏。本作于2020年9月正式发售,登陆PS4、X1、Steam与Stadia平台。《漫威复仇者联盟》首次亮相于2019年的E3展上,其实早先在2017年初的时候,SE就曾宣布与漫威合作推出多个关于“复仇者联盟”的游戏,不过当时SE仅仅是公布了一段先导预告。

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等到游戏在E3展上正式公开的那一天,噩耗便从此降临。大量玩家吐槽英雄的人物造型,颜值问题居然成了该作目前为止最大的槽点,预告视频遭遇狂踩。多家媒体就这个问题采访过《漫威复仇者联盟》的开发商水晶动力,但得到的回复却是:我们一直在倾听玩家的意见,未来将会对游戏打磨得更好。但是角色设计并不会做出更改,因为我们在创作一款《复仇者联盟》游戏,而不是做一个MCU。

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的确,想做一个区别于MCU电影宇宙的《复仇者联盟》本身没有问题,但游戏里的建模实在是有些过于惨不忍睹。美队看起来像是一个发福的中年大叔,钢铁侠宛如从《GTA5》里穿越过来的“老麦”,黑寡妇不能说相貌丑陋但也只能是平平无奇。虽然说审美因人而异,但大部分玩家都不满意的话肯定就是真的不好看。想区别于MCU宇宙完全可以照搬漫画里的形象,如果说授权比较困难的话完全可以制作一个捏脸系统,让玩家凭自己喜好发挥岂不美哉。

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游戏在发售之前的这段时间里也是争议不断,在宣发阶段就透露出一股子大大的俗气劲。与美国电信、英特尔等毫不相干的品牌开展联动推出皮肤,然后这些皮肤还要收取额外的费用,为了宣传可谓是不择手段。后来水晶动力表示:《漫威复仇者联盟》包含微交易内容,但实际并不会影响游玩体验。明眼人都看得出来,SE想靠卖皮肤“圈钱”,但同样的问题是“这些皮肤依旧很丑”。

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随着游戏距离发售的日子越来越近,官方也是公开了更多的玩法以及可操控角色,然而“蜘蛛侠”却变成了PS4平台的独占角色,也就是说除了PS4平台以外,其它平台的游戏都是缺少“蜘蛛侠”的阉割版。虽然都知道“蜘蛛侠”的版权紧握在索尼手里,但显然玩家不会买账,花了一样的钱却体验不到一样的内容,任谁都不会愿意。

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待到游戏正式发售的那一天,《漫威复仇者联盟》起初在Steam平台上获得了大量好评,玩家纷纷称赞了本款游戏中扮演漫威超级英雄的游戏体验,各个超级英雄独特的能力和体验也获得了不少粉丝的青睐;但是游戏也存在掉帧、卡顿、闪退等优化问题,这些问题从Beta测试版推出的时候就已经存在,等到正式版上线之时依然没有得到解决。

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后来随着时间的推移,游戏的缺点被更多地揭露出来。关卡重复度过高、合作游玩部分缺乏互动感、毫无存在感的数值体系以及核心装备需要付出大量时间不停地刷刷刷。可以看到后期明显的赶工痕迹,官方最初承诺的15名可操纵英雄等到游戏发售后仅有6人可用,再加上游戏低到令人发指的优化,令《漫威复仇者联盟》在发售首周过后,Steam的平均在线玩家峰值同比下降了百分之96%,到了11月份的时候,平均在线人数仅为752人。关于游戏的优化究竟有多差,该作一举登上了2020年度“十大优化最差PC游戏排行榜”。

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面对游戏的大量差评以及玩家的流失,SE面临亏损的事实也就变成了理所应当的结果。根据市场研究公司Astris Advisory Japan KK的联合创始人「David Gibson」的爆料:《漫威复仇者联盟》让SE亏损达到了65亿日元,该作的制作成本和宣发成本在200亿日元左右,销量仅为预期的60%,根据推算得知大概只售出了300万份左右。

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在年底公布的财报中,SE总裁「松田洋祐」表示:《漫威复仇者联盟》的销量远远低于我们的预期,并且无法抵消游戏开发成本的摊销,我们希望通过为本作增加更多的附加内容来推动本作的销量。后来SE确实往游戏里添加了“女鹰眼”、“战争机器”等新英雄,但因为更新频率过低和依旧没有改善的优化也难以那些流失的玩家回归,已然变成了强弩之末。

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《漫威复仇者联盟》这场“闹剧”至此告一段落,“献祭”了《杀出重围》和《古墓丽影》两大核心工作室依旧没能创造奇迹的SE,也因此承受了巨额的亏损。同时SE的失利也给业界敲响了警钟:任何时候玩家都不会迁就厂商的敷衍,不用心做游戏的下场便是如此!

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