安度因称霸竞技场已经两个星期了,依然看不到缓解的迹象,“打狗”成为了现在竞技场最主要的矛盾。

一代版本一代神,在弱势了相当一段时间之后,牧师的崛起并不是不可接受的事情。但在这个崛起过程中,有一张单卡却是不可接受的,你知道我说的是就是心灵尖啸。

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心灵尖啸是一张过于强力的单卡

竞技场的平衡始终是建立在“没有什么单卡是对手无法应对的”这个基础上的,之前的法师DK、猎人DK几乎达到了这个强度,于是设计师把所有DK都退环境了。8费的心灵控制曾经也有点类似这样,结果它被改成10费好几年了……

但心灵尖啸如今就是这样一张单卡:相比过去出现过的AOE,它简直没有缺点。不管场面上的怪是不是龙,是不是亡语,是不是有30血,它都是一发清场,而且本身只需要7费,10费时还可以再下一个3费怪或若干个0费的4/4。

生无可恋

心灵尖啸彻底改变了与牧师的对战形态

竞技场的牧师一向以后期厉害、大怪厉害著称,过去对付牧师,除了4攻爹,主要就靠前期较高的攻击频率取得压制,然后伺机带走。

最近几个版本,随着大量优质低攻防御随从的崛起,牧师的疯狂药水、暗影狂乱本身就得到了变相加强,吸血词缀的普及也增加了牧师的苟活能力,因此,争夺场面控制权成为了与牧师对战的焦点,而且互有胜败。

但随着心灵尖啸的出现,这种争夺变得没有意义了。牧师前期只要不死,即使场面彻底失控,也能在7费时一次性的解决所有问题,并且有极大可能取得手牌优势。这时游戏已经进入了牧师的节奏,8费的琥口脱险和9费的4/8吸血已经箭在弦上了。

对牧师而言,这个过程当然是比较刺激的;但对对手来说,相当于你经过了无数的挣扎,但你所有的努力最终都毫无意义。这种交战体验,对于多数对手都是极不友好的。

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心灵尖啸彻底破坏了当前竞技场的交互方式

一直以来,竞技场的主流都是随从交换,所有其他职业也都要依靠随从-解牌交换进行资源交换。面对慢速对手,处于进攻状态的一方最常规的应对方式是投入更多的卡牌资源,争取快速结束战斗。

但面对心灵尖啸的时候,这个策略彻底失效了——因为牧师不一定只有一张心灵尖啸。你前期投入的资源不仅会被无损消耗,还会成为后来阻碍你自己夺取胜利的障碍。

同时,如今的牧师经过持续的加强,前期场面能力已经得到了质的提升,随从BUFF能力非常惊人,如果任由牧师站场,你有可能都活不到心灵尖啸那一刻。因此,和牧师对战,你既要努力站场免得场面失控,又要努力不消耗太多资源站场免得吃心灵尖啸,这种彻底的矛盾居然完美的统一了起来,结果只能是让人无所适从。

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设计师的狗是不是要背锅?

一直以来,我们都说安度因是一条狗,这其实更多的是调侃,哪怕胜率不高,靠苟、靠偷为生的安度因依然赢得了很多的青睐。这个传统体系也在逐渐完善,使得安度因的生存能力不断增强,只要构筑合理,没有心灵尖啸的牧师依然很有战斗力。

然而,心灵尖啸是一张彻底为狗设计的牌——它不偷不抢,却让你无可抗拒,还把一堆垃圾强行塞给你。长此以往,竞技场将演变成所有职业针对牧师,结果还针对不了的诡异局面。

所以,到底是谁设计的心灵尖啸?设计师家的狗吗?

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