软件介绍

上一篇文章我们讲了模型部分的制作,今天进入到我们的重点内容,特效制作。特效我们不用AE不用MAYA不用C4D大家常见的可以做特效的软件,我们使用的是Houdini。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(1)

Houdini是一款很难的软件,因为他的操作方式完全不同于其他的三维软件,他更加偏向于底层,所以能够非常快的制作出来高精的电影特效效果,这是其他软件所比拟不了的,完全对得起“特效之王”的称呼。

关于他的基础操作、页面布局我就直接在视频课程中讲解了。并且我们以后不思则罔的所有课程都会以Houdini为主要平台去研发和录制。

那下面我们把椅子导入进去就感受下他的独特之处吧。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(2)

当然也不要忘了创建一个项目,工程,保存下文件,这一点是和MAYA差不多的。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(3)

双击geo节点,可以进入到这个节点层级里面,在这里你又可以创建很多不同的节点,那么首先第一步要做的就是把在MAYA中的模型导入进来然后赋予我们做好的贴图,只需要两个节点就可以搞定,File和attbribfromap节点,为了最终的效果我又加了转换(convert)和细分节点(subdivide)

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(4)

下面我们来做椅子慢慢消失的效果,由于我们是三维特效,不能做很假的那种平面遮罩擦除,我们要做的是无论在什么角度都是一个非常真实的消失,那么我们需创建一个球体,改变他的形状,做一个慢慢降落的动画,使它最后能够完全吞噬椅子。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(5)

然后我们通过group(打组)创建一个组,所有随着时间推移被圆吞噬的点都会进入到这个组里面,后面加一个delete节点,选择删除刚才我们创建的组,那么椅子被吞噬的效果就做完了,只要这个节点连接完,你可以在最上游节点换任何一个模型,都会出现吞噬的效果,这就是Houdini的强大之处。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(6)

粒子部分制作

下面我们进入到粒子制作的过程中,首先创建一个popnet粒子网格节点,这个节点可以双击进入,里面就是关于粒子的操作节点,所以创建网格是第一步。在这里我们的节点网络进行了分叉,把模型部分和粒子部分分成了两个工作流,最后我们可以用merge节点合并在一起检查最终效果,是不是很熟悉的单词,maya和nuke中都有merge这个命令,这个时候用英文软件的优势就出来了,很多命令单词都是相同的,用法也差不多。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(7)

进入到popnet网格之后里面已经给我们连好了基础的节点,我们只需要在他的结构上去调整和增加细节就可以,首先要确定好他的发射属性,需要在source节点调整,Emission type(发射类型)是All points(所有粒子)。Impulse Activation (发射时间)输入$FF == 1.这个表达式代表粒子只发射初始第一帧。然后设置生命值,Life expectancy(粒子的生命时间)3,LIfe variance(粒子生命随机值)1.2

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(8)

制作完粒子的发射之后我们下面要制作粒子的形态,我们要的效果是椅子被吞噬的地方就要消散,那么我们要做的就是确定消散的位置和力度。首选我们创建popgroup(粒子组)节点给粒子打组,利用geo层级的球体打组,这样做的目的是要让他的出现位置和物体吞噬的位置是一样的。接下来就添加popforce(力)节点控制进入到组里面的粒子形态。调整力的方向和躁动,最后加一个popdrag(拖拽)节点。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(9)

做到这里之后我们就可以回到geo层级,由于现在显示的全部都是粒子,我们只需要刚接触的那一部分,所以我们会在创建一个group和delete节点。很多同学的电脑配置比较高,所以我们还需要创建一个file cache(缓存)节点,把粒子缓存到我们的硬盘上,提高工作效率。

电影特效师如何化妆:电影特效师晋级课程(10)

基础的特效部分就制作完了,第一次接触的同学可能会觉得比较麻烦,其实当你思路理解了的时候就会感觉很简单,非常的顺,感谢大家的观看,我们下一节渲染与合成部分再见。

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