Java版1.18Pre1

1.18Pre1是Java版1.18的首个预发布版,发布于2021年11月11日,重新加入了放大化和巨型生物群系世界类型,做了一些调整,并修复了一些漏洞。

世界类型

我的世界1.17版本介绍片(我的世界1.18Pre1版本介绍)(1)

重新加入了放大化和巨型生物群系,并进行了修改以使它们适应新地形。

放大化世界的地形有如下改动:

我的世界1.17版本介绍片(我的世界1.18Pre1版本介绍)(2)

  1. 现在地势最高可达Y=320,而非先前的Y=256。最低可达到Y=-64,总高度可达到384。之前最下面不是基岩的bug也在这个版本被修复了。如果是用旧版本的世界打开,地下是可以看到非常多的洞窟的,因为1.18重新生成了地下,已经看不到旧版本的地底了。
  2. 海平面以上地形的偏移量加倍。
  3. 大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。
  4. 山峰的锯齿程度加倍。

我的世界1.17版本介绍片(我的世界1.18Pre1版本介绍)(3)

巨型生物群系世界的地形有如下改动:

  1. 将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。
  2. 除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。
潮涌核心

现在镐能加快挖掘。

旧世界升级

我的世界1.17版本介绍片(我的世界1.18Pre1版本介绍)(4)

现在新旧区块的衔接地形更平滑,不会出现像之前那样非常明显的“线”。

地表高度、生物群系和洞穴现在会衔接得更平滑。

现在深板岩和基岩层会在旧区块Y=0高度的下方正确生成。

雕刻器洞穴现在可以在新生成的部分生成。

数据生成器(Data generator)

现在使用--report参数会生成完整的世界生成参考文件,而不是仅仅包含生物群系的内容。

创建世界界面

从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”的世界类型。

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