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大家好,我是玩加电竞天天加班的cc,如果我问你现在最火的游戏是什么,每个人心中可能都有自己的答案,但是我相信,它们中的大多数,都是moba游戏。

MOBA,中文译为多人在线战术竞技游戏,这种游戏类型已经在近十几年的发展中成为竞技游戏的主流。今天我就来为大家挖掘一下MOBA游戏的前世今生。

一切的开始,要追溯到1998年,暴雪娱乐发布了《星际争霸》并附带地图编辑器。随后,一名叫Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon(yien) Of Strife(sizhuaifu)的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这张地图里我们已经能够看到现在MOBA 游戏的一些核心机制了,比如玩家要操控一名英雄单位,地图分为三条兵线,游戏目标是摧毁对方主基地等等。

moba类游戏为什么火那么久(MOBA游戏的前世今生)(1)

2003年,DOTA问世,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发,基于魔兽争霸3创作了一款叫做Defense(difensi) of the Ancients(Ashensi)的地图,这就是Dota了,Dota之后被玩家所熟知的Guinsoo(gianso)即鬼索接过了前辈的衣钵开始对DOTA Allstars进行更新,DOTA中的羊刀“鬼索的邪恶镰刀”就是为了纪念这位为DOTA做出过特殊贡献的开发者。

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之后,鬼索加入了拳头公司,成为拳头的首席设计师,领导自己的团队继续开发DOTA最有力的竞争者《英雄联盟》。对于中国玩家而言,最被大众所熟知的DOTA制作者便是大名鼎鼎Icefrog冰蛙,他善于听取玩家的意见和心声,在不断完善游戏体验的同时还为游戏不断增加新的元素,确立了moba的核心特征“平衡与竞争”。所以冰蛙在MOBA玩家中一直有着很大的影响力。

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在DOTA的同时期,还有许多有亮点的moba游戏,比如澄海3c、真三等等。尽管各赋特点,但他们都在和DOTA的竞争中败下阵来,从MOBA的舞台上一一谢幕。

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说完了DOTA,就不能不说英雄联盟,2009年,英雄联盟美服上线,2011年,国服上线。自此英雄联盟就踏上了全球第一网游的征程。不同于同时期很多其他MOBA照抄DOTA的做法,英雄联盟做了很多大刀阔斧的改革,取消反补、野怪机制、召唤师技能等等。这些改动大大的降低了上手难度,加快了游戏的节奏。拳头公司的信条,从早期粗糙的人设到现在精致的原画,从简单的英雄故事到如今的联盟宇宙。英雄联盟在不断的推倒重来中一步步变得成熟,如今全球收入最高的游戏这一桂冠可能就是对这家游戏公司最好的回报吧。

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当今MOBA游戏中的另一个豪强DOTA2,它脱胎于DOTA,全新的游戏引擎,让它可以摆脱掉魔兽的桎梏,为老玩家提供更好的画质和游戏体验。对于DOTA信仰玩家来说,这款正统续作是对DOTA精神的延续。

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进入到移动互联网的时代,手机端的MOBA游戏如同雨后春笋般冒了出来,无可争议的是,其中影响力最大的当属王者荣耀。尽管抄袭的争议一直围绕着这款游戏,但它还是在一片红海中杀出重围,成为MOBA手游的霸主。在手机平台上还有许多有特点的moba游戏,比如点按操作的虚荣,无厘头的非人学院等。这些都是手游厂商在MOBA上做出的新的尝试。

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不仅手机上的MOBA追求创新,电脑端的MOBA近两年也产生了许多新的形式,比如3D视角的虚幻争霸、取消兵线上来就干的冠军盛典。未来,MOBA游戏还会给玩家带来怎样的新奇体验呢?我们也可以一起期待一下。

昨晚看了德国队的比赛,冠军魔咒真的太可怕了,其实在电竞赛场上同样也有冠军魔咒,感兴趣的同学可以后台回复“电竞魔咒”来查看电竞赛事中的冠军魔咒。

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