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提起青瓷游戏,你们脑海中会想起哪款游戏呢?是前些天介绍过的《最强蜗牛》,抑或《不思议迷宫》、《愚公移山》?这些游戏无疑是曾经风靡一时的,但今天棋客要和大家说的,是青瓷游戏出品的《阿瑞斯病毒》。

世界末日生存游戏昔日谜团攻略(上帝视角末日生存游戏)(1)

《阿瑞斯病毒》是一款上帝视角的末世生存射击类游戏。玩家将扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器,烹饪食物,武装自己。这款游戏最大的亮点莫过于它的画风,一种极简的线条与稍亮的黑白配色,以及游戏里如落叶之类的细节,很好地描绘出了一种苍凉萧瑟的末日图景。

不得不说,这款游戏在这种画风的选择与地图细节的描绘上是非常不错的。可以说,虽然是老旧的末日主题,但并不会让人有审美疲劳的感觉。但毕竟还是受限于末日题材,虽然够好,可还有进步空间。

世界末日生存游戏昔日谜团攻略(上帝视角末日生存游戏)(2)

虽然这款游戏的画风很赞,但是这反而凸显出这款游戏在操作流畅度和玩法创新上的不足。这款游戏的自由度,在很多时候会遇到老爷爷那样的npc,明明自己在打土匪,结果老爷爷一直缠在身边,很麻烦,就怕误伤。

当然,刚才那个例子只是对于操作的不友好。但这个游戏里面,按键大小与位置的调整是行不通的,并且对于按键的要求不会低。要知道,如果使用远程武器是要换子弹的,但是换弹的位置和攻击键很近,导致很难临时换弹,因为有些子弹对某些单位有效)。

世界末日生存游戏昔日谜团攻略(上帝视角末日生存游戏)(3)

而且,换弹得要弹出一个小的框(显示子弹种类)才能换弹,这就没有灵性了,要知道,子弹的种类不多,可以把携带的弹种直接像武器栏一样列出来,会方便很多。并且,地图的障碍物边角也不明显,有时候会卡在那边,尤其是在掐架的时候,有点影响游戏体验。虽然不多发生,但是在如果把障碍物描一下边什么的,或许会好很多。

世界末日生存游戏昔日谜团攻略(上帝视角末日生存游戏)(4)

从个人角度出发,我希望能有拖动视野,并加上迷雾,增加趣味性与灵活性。当然,操作这上面很主观,萝卜青菜各有所爱。所以关于这点,我希望能提供一个新的操作的可能性,但对于现行的操作模板是好是坏,我不作评价。

说实话,这游戏很适合做大一点,比如开放世界:剧情引导你去一个地方,但你实际上想先去那里都行,而且每个地方都有固定的支线。建造养殖:箱子、高墙、矮墙、门、防御设施等等,自己制作出来随便找位置摆,甚至可以有种地养鸡之类的。

世界末日生存游戏昔日谜团攻略(上帝视角末日生存游戏)(5)

角色养成:不用太夸张,可以类似辐射special 那种,有上限,用得越多点数越高,而且点数主要是为了点技能,不是主动,而是被动,像开枪手更稳、近战攻击蓄力更快、视野范围更广、听觉更发达之类的。

然后还可以有视野范围,身后看不见,只有代表脚步声的白点之类的,然后轻推摇杆缓行,偷袭能秒杀非boss人型和小型动物敌人什么的,以及破解计算机密码偷情报,或者主动触发陷阱和防御系统等等。

这个游戏的战斗模式使得玩家可以有很高的操作上限,而我上面提到的东西也可以让手残党(我)走各种不同路线,例如陷阱流,潜行暗杀流,潜行黑客流等等,还可以休闲种地。

世界末日生存游戏昔日谜团攻略(上帝视角末日生存游戏)(6)

而且其实在我看来上帝视角比3d更适合移动设备,毕竟操作手感不好,很多东西即便实现了也像是强行安上去的,体验并没有那么好。当然这都是我自己瞎想,不过从这个游戏能看出来,制作组的潜力挺大的,有技术有想法,真心希望你们有搞事情做大手笔的理想抱负。

当然其实是死宅想玩个这样的好游戏(救命!别打我!啊!)

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