大家好我是你们的老朋友成子,说起植物大战僵尸都一定很熟悉吧!那么今天我们来说说植物大战僵尸从崛起到没落然后新生。

植物大战僵尸十大冷门机制(这几年的崛起与没落到新生)(1)

植物大战僵尸的创意最初想法是一个关于植物和虫子战斗的游戏,后来公司为了游戏有“眼前一亮“的感觉,然后改成:植物大战僵尸。【植物大战僵尸】那时候有战略,塔防,卡牌收集等三大要素,使其不同于其他内容单调的小游戏,有着更好的趣味和游戏深度。植物大战僵尸刚推出时如同病毒一样疯狂在大街小巷传播。一路从外国传到中国。

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那时候无论大人还是小孩,几乎都知道植物大战僵尸这款游戏名字。那么【植物大战僵尸】在我国究竟达到什么样火爆程度?

在2018年6月【绝地求生】在全球销量达到五千万左右,而在2011年【植物大战僵尸】在不把盗版算进去的情况下,在我国数量就达到四千万左右。要想想那时候国内正版意识和现在还不能比,那还是九年前的销量,看得出来植物大战僵尸这个游戏在我国是比较不错的。

当时的宝开公司也是由于植物大战僵尸的成功,从一个小公司转成游戏大公司。

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在2011年,EA公司以7.5亿美元收购宝开公司,没看错,宝开公司被美国最烂的游戏公司EA收购。说到EA想必大多数人都知道,但有些人对【EA公司】还不是很了解,可以这样说:EA收购了很多游戏工作室,但是这些被收购的工作室基本上但是已失败。

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比如被解散的西木工作室【代表游戏:红色警戒】和Maxis【代表游戏:模拟人生】,EA收购的原因也很简单就是因为赚钱。即使游戏的口碑再好和质量再高,对于EA来说只要不赚钱的游戏都不是好游戏。而宝开公司被收购之后,忘记了自己原来的信条。EA公司的理念在之后的植物大战僵尸2中体现出来。彼时的宝开一边开设分公司,一边榨取着”物大战僵尸“的利润。更是让宝开在我国口碑爆炸的是为我国定制的【植物大战僵尸长城版】。

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提升游戏难度,还增加了僵尸数量。主要是加入很多内购道具,这个时候的宝开公司就已经开始走下坡路了,从11年到14年三年时间先后离开三位创始人离开了公司。游戏上的急功近利不断榨取老玩家。外部游戏公司的突击,更多画面精致,玩法有趣的游戏,不断争取游戏市场的份额。宝开公司就渐渐的被玩家淡忘,虽然之后推出了【植物大战僵尸2】这个佳作,但已经没有第一部当年那样风光。虽然有在一些挫折,但EA和宝开没有放弃植物大战僵尸这个IP。宝开在EA内部找到另一家工作室【DICE】,宝开和DICE结合了自己的优点。

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以植物大战僵尸为背景制作了一款FPS游戏,08年后随着技术进步,游戏也在不停的进化,总体有三种趋势,一个是移植手机平台,二是把他改成3A大作,三是加入一些元素,打造一款全新的游戏。

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宝开的【花园战争】就是选择在第三条,打造一款全新游戏,开始探索游戏世界更加广阔的领域,在新土地上播种他们“让人们眼前一亮“

植物大战僵尸:花园战争有着独特画风和轻松愉快的气氛,得到了一些玩家的喜爱。可惜的是只登陆了主机平台以及比较差服务器,所以这个热度不是非常大。

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总结:

2011年的宝开,可以说是最成功的公司。放弃创新进入资本的领域,是做过公司非常失败的一次选择从【植物大战僵尸1】的崛起到【植物大战僵尸长城版】的衰落,再到【花园战争】的新生,2018年后的宝开在新道路上一如当年。

朋友们对植物大战僵尸也着什么样的印象呢?可以在评论区讨论讨论。

本文由成子玩游戏原创,听说关注小编之后会有不可思议的事。

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