今天凌晨,苹果开发者大会WWDC22正式召开。

和以往不同的是,除了带来了iOS 16、iPadOS 16、watchOS 9、macOS Ventura四大操作系统更新之外,苹果还“毫无征兆”地发布了三款硬件产品——M2处理器,以及搭载M2芯片的MacBook Air及MacBook Pro。

苹果公布wwdc20各项活动时间安排(WWDC22苹果软硬件全家桶)(1)

对于消费者来说,WWDC这个主要面向开发者的大会似乎并不那么关注,只是新系统的一些功能还是可以期待一下。但是M2芯片以及新的MacBook就不一样了,这些看得见摸得着的产品还是会更有吸引力,这也让今年的WWDC更受关注一些。

iOS 16:从功能升级到完善体验

都说iOS系统相对封闭,自定义功能不多,此前的iOS系统中,锁屏界面也只能设置不同的壁纸,但是从iOS 16开始,用户可以自定义锁屏样式,包括调整锁屏的字体、颜色、小组件,甚至可见直接进行人物抠像。从官方的演示来看,这个抠像的精度相当高,那么当作壁纸来用自然也就没什么问题。

不仅如此,iOS 16还能同时设置多个锁屏,系统精选的壁纸、天气、天文、表情符号等都可以当作锁屏壁纸。为了配合新的锁屏,iOS 16还修改了开屏动画,效果类似于MIUI的超级壁纸和HarmonyOS的一镜到底。

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锁屏方式还更新了一个很实用的功能——实时活动。一方面它可以将信息进行折叠,同时还能用于显示一些“有用”的信息。例如用打车软件时,可以直接在锁屏界面中查看,汽车到哪了,亦或是查看比赛比分,只要开发者愿意开发,不仅仅是传统体育赛事,电竞比赛,例如LPL的比分,都能在锁屏上展示。

显然,iOS 16的锁屏界面不仅仅是更好看了,还做到了实用。我甚至觉得它借鉴了Apple Watch的设计理念,锁屏界面就是一个可以自定义图片和功能的“表盘”,再加上非常实用的实时活动功能,以后甚至能在不解锁的情况下直接查看外卖进度,对于“爱折腾”的用户来说,极为实用。

比较遗憾的是,此前呼声比较高的息屏显示功能并没有在iOS 16中上线,不过在iPhone 13 Pro上就已经加入了ProMotion自适应刷新技术,说不定息屏显示会成为iPhone 14 Pro的独享功能,应该也不会让大家等太久。

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相较于国内用户使用频率相对较低的iMessage撤回功能以及原生输入法听写功能,我觉得iOS 16中还有一项非常实用的功能——视频实况文本识别。

用户可以在播放视频时暂停视频,然后直接识别并分析出视频中的文字,不仅可以快速复制,还能直接进行翻译、汇率换算等操作,在以前可能需要截图再使用图片识别工具以及翻译等第三方工具才能实现,操作十分繁琐。iOS 16就很好地解决了这个问题,可以大大提高操作效率。

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另一项实用功能就是“抠图”,在相册中,可以长按并提取照片中的某个主体(可以是人物、动物等任何东西),然后直接在社交APP中进行分享,或者进行修图处理。以往同样需要第三方APP并且进行繁琐的操作,这种“傻瓜化”的功能,对于多数用户都是十分友好的。

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另外,iOS 16还加入了更多的儿童设备屏幕使用时间管理功能,以及针对家暴的安全管理服务。这些功能看似和手机本身没有太大关系,但是站在隐私保护以及人文关怀层面来看,就是十分重要的更新了。

显然,苹果一直都非常看重这类型的功能,可能多数人群从来没用过,但是它一直都在陪伴着用户,在特殊时刻却能起到很大的作用。

iOS发展到现在,已经经历了16个大版本更新,坦白说已经比较难有颠覆性功能了,这次的iOS 16,更多的还是功能的补全和完善。苹果并没有拿出一些华而不实的功能来宣传,而是通过一些微调以及补充,在保持稳定性的基础上,让整个操作系统变得更好用,这种务实的做法,还是挺值得肯定的。

iPadOS 16:完美诠释平板“电脑”

还记得此前的iPad Pro宣传语吗?你的下一台电脑,何必是电脑?

不仅是在那款iPad Pro上,苹果近几年的iPadOS也一直在延续这样的概念,越发强调办公属性,让iPad成为生产力工具(当然,娱乐功能并没有任何损失)。

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首先是台前调度功能,这一点和macOS Ventura上几乎完全一致,可实现多任务快速切换,最多可以将8个多任务编为一组,并且实现快速切换。

这些窗口也支持自定义分辨率,也就是说可以自由设置窗口大小,这一点也和电脑上的操作十分接近了。再加上iPad还可以外接显示屏幕,实现多窗口多任务同时操作(M1芯片的iPad Air和iPad Pro机型适用),无论是图形设计、视频剪辑以及金融领域,这个功能未来可能还会开发出更多的玩法。

iPadOS 16新增多人协作功能,在Safari网页、Page等应用中都可以多人协作,别人做出的修改和标记,所有授权过的用户都能看到,这一功能同样适用于macOS和iOS。

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我觉得最实用的还是新增的Freeform APP,非常适合用来头脑风暴。苹果表示,它灵活方便,能把图片、视频、文件全部扔进里面,甚至直接预览文件和观看视频。

还有参考色彩功能,这一项利好创作者的功能,以iPad色彩为标准,校准不同屏幕的色彩显示,保证不同屏幕上的色彩统一,但这一功能目前仅适用于12.9英寸iPad Pro。

除此之外,苹果将macOS Ventura上的Matal 3 API和MetalFX超采样技术也带到了iPadOS 16上,方便开发者针对iPad开发帧率更高,画面更好的游戏。

以往提到iPad的生产力,一般都会想到结合Apple Pencil实现一些创意设计的工作,而苹果在iOS 16中提供的这些功能,无论是操作体验还是能够实现的功能都让iPad更像是一个传统意义上的电脑了,更强调多人协同。

现阶段全球范围内疫情反复,在线协同办公的需求比以往更加强烈,这些功能将会辐射到更多的领域,让用户能够使用iPad进行办公,强调平板的“电脑”属性。

macOS Ventura:要生产力,也要游戏

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和iPadOS一样,macOS Ventura新增了台前调度功能,相对于iPad较小的屏幕来说,这个功能在Mac上的实用性要更广一些。还可以实现一些便捷的操作,例如要把桌面上的视频素材放置到Final Cut中,那么直接把素材拖拽到有Final Cut的任务组中就行了。

在邮件应用中,Ventura可以支持邮件定时发送、撤回等功能,搜索的时候还可以快速显示搜索结果,类似搜索引擎那样。

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Safari浏览器中,不仅可以共享标签组,还重点强化了安全功能,用生物识别来替代密码,并且还支持谷歌及微软平台。还有通行密钥,创建密钥产生一个随机数字密码,保护你的网页不受黑客窃取信息,还有Safari现在的网页也能进行共享。

此前,有用户没有选择Mac的原因就是游戏资源比较少,而在macOS Ventura中,新增全新的Matal 3 API和MetalFX超采样技术,后者类似NVIDIA的DLSS或者AMD的FSR 2.0,可以提高游戏画面分辨率和帧数。

在发布会现场,卡普空作为游戏厂商的代表登台介绍Ventura的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台,不仅支持1080P画质,在Mac Studio上还能实现4K画质。

可以预料的是,未来还会有更多的开发者推出Mac版本的游戏,得益于强大的芯片性能,有了软件的支持,那些大型的3A大作自然不会忘记Mac平台。Mac不再只能用于办公,以后还会有更多游戏等着大家。

watchOS 9:运动健康依然是核心升级点

watchOS这次更新了天文、月相、表情表盘,而且都进行了重新设计,利用好Apple Watch Series 7的大屏优势。新增Siri UI和新的横幅通知,方便调用语音和查看通知,甚至可以直接在手表上接通或挂断APP的通话……

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关于运动监测,这次加入了一些监测新姿势。依托于手表中的传感器,测量手臂摇摆振幅、步长、地触时间,更加准确地测量运动数据,借此生成更完善的训练计划,提醒你什么时候可以在运动和体能恢复之间切换,还能接入其他体能APP的数据。利用传感器监测,自动实现运动切换,讲究了,建议其他厂商跟进这个小功能。

新增睡眠阶段,查看你在每个阶段睡多长时间,检测睡眠质量。还有房颤提示,可通过房颤历史监测房颤时长,生成PDF共享给医生,全新的提醒服药和查询药物之间的相互作用。当然,共享健康数据也是必须要有的。

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相较于其他系统,watchOS 9的更新不算多,但对于穿戴设备来说,无缝的运动切换和更加专业的健康功能,倒也是足够了。

不过,watchOS的原生功能越多,第三方APP的生存空间就越小。我就是一个能用原生功能就绝不使用第三方APP的人,像是吃药提醒、睡眠监控等应用直接使用原生功能即可,不光省事,还不用担心隐私权限泄露。

就算是用户不换硬件,苹果也会在软件更新中继续“压榨”自己,开放更多的功能,对于用户来说,这一点就很厚道了。

M2芯片登场,MacBook Air首发

本届WWDC不是纯粹的“软件发布会”,因为今年有硬件了。

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M2采用增强的第二代5nm工艺制造,集成200多亿个晶体管,比M1增加了25%,集成多达24GB LPDDR5统一内存,位宽128-bit,带宽超过100GB/s,比M1增加50%。

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8个新架构CPU核心,4个性能核心 4个能效核心。其中4个性能核心还是超宽执行架构,每核心有192KB指令缓存、128KB数据缓存,共享16MB缓存(增大三分之一)。4个能效核心,还是宽执行架构,每核心128KB指令缓存、64KB数据缓存,共享4MB缓存,都没变。

对比M1,同功耗下性能提升18%;对比10核心x86笔记本处理器,同等功耗下(15W)性能领先90%;对比12核心笔记本处理器,25%的功耗即可带来87%的性能。

GPU部分,M2包括10个GPU核心,同功耗下性能提升25%,最高功耗下性能提升35%;对比10核心笔记本处理器,同等功耗下(15W)性能可达到2.3倍,只需35%的功耗即可媲美最高性能。

要知道,这还只是入门款的M2芯片,可以预料的是,苹果未来还会推出M2 Pro、M2 Max以及M2 Ultra,届时肯定还会带来更强大的性能,值得期待一下。

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14英寸MacBook Pro搭载M1 Max或M1 Pro,70瓦时电池,而使用M2的MacBook Air电池仅有49.9瓦时。在电池容量更小的前提下,MacBook Air有18小时的视频播放和15小时的无线上网时长,M2能效优势可见一斑。

当然,MacBook Air也不是没有槽点,例如这块刘海屏。

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MacBook Air正面搭载一块13.6英寸刘海屏,内置1080P分辨率摄像头,支持10亿色显示,亮度最高500尼特,这是一个很高的亮度水平了,麦克风和4扬声器集成到转轴处,支持触控ID和67W充电。机身是铝金属一体机身,体积较上代Air减少20%,有银色、深空灰、星光色、午夜色四色,推荐午夜色,真的性感。

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苹果还推出了换芯的M2版MacBook Pro,和前代相比,外观设计保持不变,仍然保留了Touch Bar,可玩性还是挺高的。

在价格上,MacBook Air售价9499元起,2TB版本售价19399元,7月份开售;M2版13英寸MacBook Pro售价9999元起。

除了MacBook,WWDC22还有一个神秘硬件,用于连接手机和MacBook。

提问!如果MacBook的前置摄像头不够用怎么办?那就把手机绑在MacBook上,用手机摄像头,很简单对不对,苹果也是这么想的。

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苹果表示这样子,就可以一边使用主摄自拍,一边使用超广角结合算法,拍摄桌面上的操作画面。

这一点,看似没啥用,但是对于直播行业的用户来说,不用额外购买设备,也不用任何繁琐的设置,直接使用原生功能就可以实现,十分方便。

编辑观察

看完今年的WWDC,其实让我感触很深。

以往的发布会,往往都是更新一些实用功能,没有太惊艳。但是今年的苹果则显得很真诚,拿出的东西都很务实,比如家暴安全管理等,让我们也看到了苹果一直都在强调的人文关怀。

其实很多年前,苹果的种种举动都会引领行业,让整个行业效仿。我觉得和外观、功能设计相比,这些东西才是值得大家学习的地方。包括多人协同以及Freeform功能,也是在疫情时代所催生的实用性功能,都是可以真正解决问题,并且给用户带来直接帮助的功能。

还有就是苹果生态,以往,多设备协同服务,更多的还是依靠iCloud等云服务来实现的,近几年逐渐更新了随航、通用控制以及最新的视频接力以及外置镜头等功能,再加上越来越接近的iPadOS和macOS Ventura,让设备之间的联动变得更加自然,硬件之间的互通也完全超出了简单的“投屏”。

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显然,这几大系统也有了更加精准的定位,iOS变得更完善好用,iPadOS和macOS则是走向和谐统一,越发强调生产力。未来,M2系列芯片继续布局到Mac全产品线之后,也许还会带来更多的功能。

在实现了M系列芯片大一统后,苹果开始进一步挖掘软硬件的红利,各个产品线的场景联动也变得更加频繁。苹果“全家桶”已经成为一道让行业其他厂商难以逾越的生态屏障。

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