Capcom今年可谓赚得盆满钵满,《怪物猎人:崛起》、《生化危机8》都成为上半年的热卖游戏。下半年伊始,和《怪物猎人》共通世界观的衍生RPG《怪物猎人物语2》终于登场,这款游戏是否会给我们带来更多的惊喜呢?请随我一起来体验吧!

1、《怪物猎人物语2:破灭之翼》的前世今生

怪物猎人物语2孵化恐暴龙(破灭之翼驯龙撩妹杀怪物)(1)

游戏类型:角色扮演

发售日期:2021.7.9

制作发行:Capcom

游戏语言:日版中文

游戏平台:Switch

大家对Capcom最初的印象都是来自《街霸》、《吞食天地2》等街机游戏,冈本吉起当时扛起了动作时代的半壁江山,是Capcom的中流砥柱,为公司带来了“动作天尊”的称号。3D时代拓荒期的《生化危机》让三上真司一跃成为顶尖制作人,《鬼泣》、《鬼武者》、《逆转裁判》、《怪物猎人》等一系列新IP也逐渐成长,支撑着Capcom在日本游戏厂商合并大潮中屹立不倒,是至今日本为数不多保持独立性的游戏开发厂商之一。

其实从来Capcom没有放弃对RPG类型的探索,FC上的《吞食天地II:诸葛孔明传》、PS上的《龙战士3》、PS3的《龙之信条》都是经典的RPG作品,在粉丝心目中占据着独特的地位。

《怪物猎人》系列是系统为王的游戏,剧情几乎为零,经常被玩家吐槽台词尴尬没有代入感,因此制作人辻本良三萌生了制作剧情向猎人游戏的念头。

说干就干,辻本良三制作的《怪物猎人物语》2016年在3DS登场,因世界观和原作相通,吸引了不少粉丝的注意,简洁明快的游戏风格也降低了游戏门槛。凭借多年的制作底蕴,和颇有深度的系统,以35分的评分进入Fami通白金殿堂,虽然没有公布销量,起码口碑并不低,Capcom在RPG方面扳回了一城。

2、画面与剧情

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《怪物猎人物语2》自从公布之日起就保持了相当高的热度,一方面是借了《怪物猎人:崛起》大卖的东风,另一方面玩家也确实对这款Capcom的RPG游戏有一定的期待。

本作可继承体验版存档!

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说实话我对卡通式的画风有些抗拒,除非是《荒野之息》那样和剧情结合的很好的例外。本作的角色设定和原作的凝重氛围不同,整个故事结构比较正能量,以人和怪物间的“羁绊”为主题,从另一个角度解释了这个世界。

人物都有点Q版风格,头很大,虽然说琪娜小姐姐的身材还是很好的,但主角造型充其量也就是个初中生,与其说少年化不如说有点幼稚,和小姐姐们的互动总有些尴尬,仿佛不知什么时候就会被她们教育一番。主角并没有语音,这点倒是日式RPG的传统(笑),好在还有个艾露猫“纳比露”来插科打诨,它是全游戏的搞笑担当,吹牛打屁无所不好,为旅途带来不少轻松的桥段。

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怪物设定是还原度最高的了,基本都符合原作的外形和习性,虽然建模多边形不多,草地稀稀拉拉像刀子插在地上,但还是一眼就能认出那些熟悉的怪物们。你可以看到草食龙在悠闲地啃树叶,速龙三五成群地觅食,各种小怪物也能在栖息地找到它们。地图可见式遇敌真是技术的一大进步,“踩地雷”遇敌方式一去不复返了!

有时候感觉形形色色的怪物才是主角,骑士只是个工具人吧。

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游戏剧情和《怪物猎人》共通,但角度不同,原作中猎人是以猎杀怪物为主线。本作则是以和怪物共同生存的“怪物骑士”为视角的故事。

主角身为马夏那村传奇骑士“烈度”的孙子(女),要通过试炼才能成为合格的骑士。开始的时候由小姐姐琪娜带领着他训练,村长格拉要求他们探明导致怪物狂暴化的原因,两人骑着蓝速龙追寻事情的真相,消灭了数个BOSS之后,终于见到了宿命中的少女,她捧着这个世界上唯一一颗火龙蛋,交给了主角。孵化出的小火龙,被视为毁灭世界的预兆,也会成为强力的随行兽。为了保护小火龙和少女,他们要躲避猎人和骑士的追击,一起亡命天涯。

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故事基本就是中规中矩的日式RPG方式,从一个地图到另一个地图,打败各地的BOSS,获得真相。亮点是剧情悬疑设置的很好,怪物狂暴化和火龙消失之谜始终吸引着玩家前进,经历不断的风波和战斗之后,一层层揭开的秘密曲折而又有些令人感动。

本作的系统基本是依附于《怪物猎人》的,图腾风格的村子里有武器、道具店,用来购买和升级装备,还有孵蛋基地、祈祷台等新增的设施,可以孵化怪物蛋和增加BUFF。走来走去的村人会为你提供游戏信息,还会为你发放支线任务,NPC全程语音很良心。

野外大地图上有各种地形,海边、沙漠、草原、森林等栖息着不同的怪物,按下“Y”键即可乘坐随行兽前进,按“B”键则可以发动它们的“跳跃”、“攀附”、“探测”等技能,便于探索。计程猫很早就会开放,可以直接传送到经历过的地域。

3、充满乐趣的系统

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刀刀觉得本作最大的乐趣在于到怪物巢穴里“偷蛋”。地图各地散落着不同的巢穴,分为“普通巢穴”、“稀有巢穴”和“古代巢穴”。进入之后相当于一个副本,可以搜刮宝箱和资源,也会有游荡的怪物,选择避开或者交战均可。我们来此的目的是偷走巢穴BOSS的蛋,它们一般在巢穴的最深处,BOSS有时候在睡觉有时候外出了,我们的目的是偷偷地走过去,摸它窝里的蛋。一般蛋蛋都是三五个在一起,具有不同的品质,主要判断依据是纳比露评价的“重量”和“气味”。当我们拿起蛋的时候,它就会说出诸如“轻巧而好闻的蛋”这样的评价,我们可以选择放弃或者拿走这个蛋,一次只能拿走一个,因此要慎重选择。蛋的外形是做不得准的,摸到什么品质全凭运气,品质越高,孵化出来的怪物初始数值越出色。但摸的次数多不代表摸得好,摸蛋的时候如果有光芒出现,说明比较出色,这时候就可以抱着蛋跑向巢穴门口了,再摸下去惊醒了怪物免不了一场大战。

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战斗采用回合制,角色和自己的随行兽一起出战,最多两名骑士和随行兽出场,也就是每轮四次攻击,对面最多会有三只怪物,一般都是一大两小这样的配置。

武器种类有“单手剑”、“大剑”、“大锤”、“狩猎笛”、“弓”、“铳枪”六种,分别对用了“斩”、“打”、“刺”三种攻击方式,身上可以装备三种武器,战斗中可以随时切换,顺便说一句,战斗中的随行兽也可以切换,最多装备5只,当前随行兽可以参加战斗。

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攻击方式类似“剪刀石头布”的猜拳方式,玩家根据自己的判断在“速度”、“力量”、“技巧”三种类型中采取一种来进行攻击,速度克制力量,力量克制技巧,技巧又克制速度,敌人的攻击模式基本都是固定的,但暴怒之后有可能会改变攻击形式,要注意切换我方攻击方式。

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战斗中还有羁绊值的设定,最高三档,玩家可以操作自己的行动,也能对自己的随行兽下命令,但同伴是完全自由发挥战斗。每次攻击都会产生羁绊值,蓄满了之后可以骑乘随行兽合体攻击,如果这时候同伴也恰好发动了合体攻击,两人即可进行“眼神交流”发动天崩地裂般的强力攻击。

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破坏敌方怪物的部位之后,它们会陷入行动不能状态,胜利后即可获得该部位的素材。根据你发动的招式和战斗时间,系统会打出此战的评价,450分可以得到A级评价,500分则是最高的S级评价,据此给出经验值。刀刀发现一回合结束战斗直接会给500分,所以大家尽量快速解决对手才是王道。

这款游戏主要的卖点就在于培养随行兽了,像摸奖一样偷到怪物蛋,孵化出来之后捡值得培养的随行兽用传承仪式来改造基因,让白兔兽吐火球也可以达成哦。九宫格式的基因图一旦连上三个点即可产生宾果效果,会获得更加强力的技能。像“默契”、“灵魂羁绊”等基因都可以大幅提高羁绊效果,在战斗中轻松使出羁绊技能,为战斗助力。

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总的来说,《怪物猎人物语2:破灭之翼》符合日式RPG的标准,在世界观上丰富了怪物猎人,让玩家了解到不同层面的故事。战斗系统和摸蛋系统有一定的深度,不让玩家感到厌烦。辻本良三贵为公司三太子并没有躺在成绩上睡大觉,而是不断探索新领域,本作也将推出5弹DLC,也加强了和《崛起》的联动,保证了游戏的可玩性。

缺点也不是没有,剧情有些陈旧,基本是中规中矩的推地图玩法,缺乏创新。画面穿模现象太多,同是卡通风格,感觉还不如4年前的《旷野之息》和《勇者斗恶龙11》,甚至比不上自家的《龙之信条》。

尽管Capcom不遗余力地推行本作,但在体量和规模上显然不够一线作品的水准。刀刀建议大家可以当作一款补完《怪物猎人》世界观的同人作品来玩,宽容一点,相信能够找到不同于原作的乐趣。

另外本作Fami通评分比前作高了一分,获得36分,其中两位编辑打了10分,顺利进入白金殿堂。IGN也打出8分给予肯定,至今MC平均分数为81分,是一款比较符合期待的游戏。

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无责任评分

游戏性:8.5

流畅性:8.0

游戏特色:9.0

综合推荐:8.5

文章有些长,因为刀刀想尽力传达给大家自己的游戏感受,感谢您能阅读完毕。

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