看厌了赛场资讯,看遍了角色教程,学困了操作套路,那咱们来聊一聊MOBA类游戏对局中的那些复杂游戏心情!我是岑买笑,一个玩了很多万场MOBA类别游戏后才开始顿悟的老肥宅!今天分享我关于这类游戏输赢对局场数的个人感悟:

“在你开局选角色时,对局输赢就已经注定!”

匹配机制好点的moba(队友匹配机制是运营者最好的安排)(1)

可能大家都不明白MOBA是什么意思!

MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏 ),又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争相互占领,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色参与战斗。

主流游戏有:DOTA2、LOL、风暴英雄等!

是不是觉得亲切了许多,没错当下最火的游戏非MOBA类游戏莫属!这类多人组队对战游戏已经统治了游戏排行榜榜首很多年了,那么大家在玩这类游戏时有没有想过为什么大家的匹配胜率都是50%左右呢?换句话说,为何你的战绩表都是红绿参半,甚至是一页全红,接着又是一页全绿?是不是很糟心,特别是玩喜欢的角色遭遇到一页红的情况!这种情况对于信仰级别玩家伤害是很大的,狗编我也总是这样,每次连跪之后总会反思为什么输,然后得出结论“是不是我太菜了!我不该玩我不经常玩的角色英雄,熟练度太低了,才会导致游戏输掉!”然后接着祭出自己玩了几千场次,胜率超过50%的角色英雄,结果还是要输,这又是什么情况呢!那输的问题就只剩下一个了......队友太坑了!对面太强了!那么你的队友又跟你的胜率有何关系呢,我们接下来我们来聊一聊关于MOBA类游戏匹配机制的问题,说说为何

“在你开局选角色时,对局输赢就已注定!”

匹配机制好点的moba(队友匹配机制是运营者最好的安排)(2)

今天我们只说匹配胜率问题,至于什么排位之类的那个更加复杂,即使用了胜率50机制又使用其他机制,我们下期说!

为什么说选角色时,输赢就赢确定了呢?这就是所谓的,“人均50胜率机制”几乎所有的MOBA类游戏的匹配系统,在安排玩家对局时都使用了这个机制!

即:使每个玩家胜率无限接近50的匹配机制,人均50胜率机制与比赛绝对平衡是完全相反的,人均50胜率机制实际上就是比赛绝对不平衡机制,无论比赛是绝对平衡还是绝对不平衡,都采用了玩家们多场比赛后的个人综合数据均值来匹配。

人均50胜率机制采用的是每个玩家的个人综合数据来促使每个玩家的胜率都为50,却不是平衡每盘比赛双方玩家的数据,相反,每盘比赛双方玩家的数据都因为人均50胜率机制的存在而不平衡,每一盘都是顺风局和碾压局,这样才造成每个玩家都是50胜率。

匹配系统根据个人数据比如KDA来测定实力,然后把一局游戏所需要的个人匹配到一起, 然后让一边输一边赢,这样就能让所有玩家的胜率都是50。

匹配机制好点的moba(队友匹配机制是运营者最好的安排)(3)

那么这种游戏匹配机制的使用带来了怎样的效果呢?

对于玩家而言,使用胜率50机制带来的好处是匹配机制强制平衡胜率是为了让表面同数据下,技术不行的玩家由技术高超的玩家带领,输赢参半,保持能继续玩的热情。同时让技术高超的玩家也能不那么快局局顺风,满足自己的游戏进取欲望,没那么容易产生“游戏太过简单”“没有可玩性”等厌烦心理。

对于运营商而言,需要维持游戏热度!在保留勾引老玩家继续玩下去的热情的同时,吸引新晋玩家入坑,培养更多的新晋玩家,增加游戏充值的几率,得到更多的收入,毕竟老玩家几乎都明白游戏首页的各种充值活动的套路了,除了特别热爱,特别的土豪的玩家才会继续充值,剩下的收入全靠新晋小白玩家了!从个别游戏就可以看出,服务器卡顿,经常奔溃,但是各种道具却做的很精致就可以看出运营商的吃相如何,因为他们需要在一个游戏的热度衰落之气尽可能多的赚个够!

匹配机制好点的moba(队友匹配机制是运营者最好的安排)(4)

但凡事都有利和弊,上面说的是对于玩家和运营商来说的好处,那么弊端呢?很显而易见,在新老玩家混合游戏的同时苦难的是老玩家,老玩家不管是从游戏的熟练度和英雄角色熟练度的水平上都是优于新晋玩家的,就好比如一局游戏里面的老玩家,他在玩一个刚出的英雄时他会先看看英雄的各方面属性,优劣期,会选择在什么时候打架,跟团,拿下游戏的胜利。但是新手玩家就不一样了,有的甚至连游戏的规则以及玩法都还不明白,就去充值买了个新出的角色英雄,技能属性也不会去看,一开局就选择各种打架硬刚,甚至回到游戏规则本身他都不懂,在相同等级装备的情况下或许可以尝试一两次,但是新手玩家不会管那么多,死了复活继续硬刚,甚至都不知道等级和装备的差距,一直送人头给对面,直到送到自己玩不了,接着被各种打穿,连累队友也玩不了,整局游戏的平衡就此打破,然后守不住,输掉游戏!

特别是开篇所说的,如狗编我一样的信仰级玩家,对于某个英雄特别痴迷,场数练得多,胜率也不错掏出了玩可以说已经不是坑人的了,但是还是要输掉游戏,这就让人血压很高,所以玩了这么多局的我,得到了这样的结论:“在你开局选角色时,对局输赢就已经注定!”

匹配机制好点的moba(队友匹配机制是运营者最好的安排)(5)

适度游戏有益大脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!游戏并不是生活的全部,偶尔玩玩一两局放松放松也是极好的,畅玩游戏的心情,我与你分享,关注我下期跟你聊聊如何打破胜率匹配50机制!

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