最近一部国产游戏《ICEY》上架青睐之光,上架短短几天就好评如潮销量近万。这对于一款独立游戏来说可以算的上好成绩了。这款游戏最近几天还稳占Steam国区热销榜前几名,势头盖过了之前育碧大作《看门狗2》。想起以前看到言论说【steam上国产单机游戏已死】,心中不禁有一种感觉:【我们也是不输给别人的】。【国产游戏已死】这不是嘲讽或者看扁我们自身的单机游戏,或许我们拥有优质的单机游戏,但是我们也要的确看到自身的不足。

icey为什么进去后一片空白(面对ICEY的成功和破解版)(1)

不提破解版,先说我们的单机游戏为何难以登上Steam。抛开开发技术方面的问题。私下认为不怎么了解这方面的行情难以说出什么有说服力的东西。就游戏本身而言,在画面制作上我们的确比不上国外游戏,所以就放在steam上而言,很难让国外玩家买账。除开画面,似乎就是剧情的事了。但是,我们大多数游戏都陷入了单机游戏固有剧情的大坑中:武侠修仙。我们能想到的国产出名的单机游戏,他们的剧情大凡永远离不开这两个要素。

然而Steam不只是一个游戏软件提供平台,它是一个全世界所有玩家都能参与的一个平台,你可以在这里购买游戏、讨论、分享。我们的游戏更多是面对全世界的玩家,而不是我们自己。上下五千年的文明史是我们值得骄傲的地方,我们可以保持自身的东方特色,但是我们也要和世界相结合。《最终幻想》系列同属于我们亚洲的游戏作品,然而这款游戏却在世界不同国家拥有无数的粉丝,就是他们并没有拘泥于自身历史,将游戏的世界观、剧情放在一个大家都能接受的范围内。虽然三国、战国类单机作品同样受欢迎,但是在有广受欢迎的前作时,很难能做出创新和提升。

所以,《ICEY》作为一款单机游戏终于避免落入古风仙侠的老套路里面,给人以耳目一新的感觉。同时,你会发现它作为一个横版动作游戏,动作和战斗节奏都很畅快不拖沓。所以在短时间之内会备受欢迎也似乎是个十分正常的事情了。

其次说说这次把这款游戏推到风口浪尖的事件,其实这个事件就是在游戏圈中不停被提到的【破解版】问题。

作为一款游戏,它上架之后的你的购买使用所产生的效益是和开发者相关的。想起不久前看到一条新闻:【韩国游戏在国内大卖:开发者感动哭发中文致谢】

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讲道理,看到开发者用谷歌翻译出蹩脚的感谢信中提到【在你的帮助下,我可以支付贷款,买尿布】时,心中有一种微酸不是滋味的感觉。在你享用游戏带给你的快乐时,我们要知道开发者也是人,他们同样应该获得属于他们的利益。

在Steam支持微信购买的同时,平台就曾发文提到过【你是否愿意购买正版游戏?】。我们永远不能否认破解版的存在一定还会持续下去,但是我们可以管理自己的行为。我们不能简单的指责某一个方面,不管是发布破解版的某个平台、或者是对开发者吐槽、支持正版玩家的谩骂者。这件事是国内当前游戏环境的一个真实再现。我们会看到很多玩家支持正版游戏,对这种发布破解版的行为进行声讨。但是我们也能看到更多的玩家的评论是:

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一位资深玩家兼原新浪游戏主编感慨这些评论:【感觉更接近真实的世界】。是的,没错,这是这个游戏圈内真实的环境。这次这个事件让我们看到很多:首先,值得高兴的是有越来越的玩家开始支持正版了。大家这种【支持正版】的意识在不断的增强提高,大家从开始的【是用盗版】到【使用正版】再到【愿意维护正版】,我们可以去【鄙视】那些玩破解的用户了。

我们不能否认很多游戏的破解版是我们认识游戏的最开始的根源。我们曾经或者现在依旧受经济能力或者其他问题不能从正面的方向对喜爱的游戏进行支持。但是,当我们有能力的时候,更希望玩家们可以越来越多的尊重这种【正版】的价值。

破解虽然一时爽,但是每个游戏不只是发行完就万事大吉,后续的补丁、作品的发展这些都是一个延展性的快乐,你只有在认同正版的时候才能享受这种服务。

破解不会马上消亡,因为总会有玩家有各种因为这种各样的原因有这种需求,但是我相信,这种需求【正版】的人会越来越多。同时,认为【玩正版】就是傻B,或者回敬【你没用过盗版吗?】这种思想和行为能够变得少点再少一点。因为你要知道,这本来就是错误的,不是你拿来炫耀,破口大骂的资本。作为你一个人,你是在不断接受新的认知得到进步的。而不是一直固守原来老一套,或者明知是错的东西。不要让你的自身资历、学识和经济能力喂了狗。

最后,请记住:羞耻感是个好东西。

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