各位玩家,我们从公布最新作品为《欧陆战争7:中世纪》至今,收到了很多玩家关于《欧陆战争7:中世纪》的提问和建议。为了让玩家们了解到更多关于新作的信息,我们接受了贴吧“七月报社”的采访,通过“策划FAQ"的方式,来解答各位的困惑。

中世纪时期,各国封建公侯割据严重,教俗诸侯和君主王权的频频对立,《欧陆战争7》将如何体现这种时代特征呢?

从主线来说,其实可以选择的主角不多,比如东方的拜占庭,比如西方的英格兰,围绕着他们去讲述故事就清晰明了了。至于公侯割据、教俗诸侯,只能在故事中体现,而不会在征服势力中出现。复杂对大部分人来说并不友好,如果和端游一样出现大量的诸侯可能会劝退很多人。

欧陆战争7介绍(欧陆战争7:中世纪策划FAQ)(1)

【机制设定】

对于《欧陆战争7》的游戏难度是如何定位的?设计上更偏向于让玩家熟悉利用游戏机制,还是制定策略后从容取胜?

《欧陆战争7》和我们以往的游戏一样,玩家们可以零氪通关全部主线关卡,但攻克其他类型关卡时会有一定难度。

此作的征服模式将和游戏的部分成长无关,这样的改动可以避免出现玩家后期攻略前期的征服时,出现全面碾压的情况。

《欧陆战争7》的游戏机制本身绝对容易上手,玩家无需去过多关注相克、数值、混兵搭配,了解基本游戏机制后便可畅玩游戏。当然在玩家深入了解游戏后,会发现他们的组合会非常有趣。

之前有透露《欧陆战争7》的外交系统将会是本次重中之重的独特玩法,将会颠覆大家对以往外交系统,过于死板不便操作的印象。主要是增加了什么,改变了什么呢?

首先我们不可能再是两阵营对冲的局面,这是中世纪时期。A和B同盟,B和C同盟,A和C不和时有发生,那么你可以通过一些手段斡旋于他们之间。甚至可以和敌对的势力结为同盟让它替你冲锋陷阵,然后再对它宣战,最后统一世界。

因为这次是区块机制,在非通行协议的势力下行走会有行动惩罚,导致好感度下降,所以不要随意借道。

因为这次基本上是从0-1的变化,所以外交功能上不会向端游如此复杂,但是在游戏的更新过程中或有不断增加。

另外,这次最大的变化是战略层面的,当你自动或下一回合时再也不会是垃圾时间,你会惊喜地发现你可以看一下午。

欧陆战争7介绍(欧陆战争7:中世纪策划FAQ)(2)

【人物设定】

在前作《欧陆战争5》中,由于出场的人物较少,以致于只能用早已过世的人物来继续代表某一方势力,这样的情况在欧陆战争7中是否还会出现呢?中世纪时期各个势力关系极其复杂,该作是如何在大背景的征服玩法和小规模的战役玩法中体现的呢?

不同于《欧陆战争5》,我们每个关卡对应的NPC都是真实战役的将领,不会在主线中出现乱斗的情况。包括征服,每个国家在某个时期对应的君主和将领也是一一对应的。

以往的游戏一直以来都是围绕着几位核心将领进行游戏的,一度让玩家将e社游戏称作憋古游戏。《欧陆战争7》是围绕着哪几位历史名将呢?他们的故事又是如何串联到一起的呢?

游戏第一章我们就会赠送3个将领,包括著名的埃提乌斯。第二章则会直接赠送贝利撒留。玩家不需要纠结槽位、将领数量。低等将领将以极低的代价获得。

《欧陆战争7》根据历史发展的进程除了主线战役外,将会逐个揭开20个传奇将领的故事。包括著名的阿提拉、贝利撒留、狮心王理查、萨拉丁、圣女贞德等等,也会有一些玩家不熟悉但是在他(她)的国家著名君主或英雄。

有些历史英雄人物除了自己的传记外,会在一些世界线上汇合,比如十字军东征。

欧陆战争7介绍(欧陆战争7:中世纪策划FAQ)(3)

【将领、部队设定】

在以往游戏中,步兵将领的地位始终与步兵在战争中的角色不匹配,现在《欧陆战争7》加入了混合兵种,偏重步兵的将领是否会再次面临以前相同的窘况。在《欧陆战争7》中将如何解决此问题?

这次我们的兵种分为六类,不再是简单的步骑弓分类。混兵的出现带来了新的游戏机制,每支军团会有前中后排,只有将前排士兵全部杀死,才能攻击到后排部队,当然这样不会拖延战斗,因为比如冲击骑兵可以直接攻击后排的设定,所以组合的乐趣不仅仅是兵的特性,还有攻击方式。

以往作品中大部分部队都是以单一兵种呈现,往往会出现在行军过程中被盟军的单位卡住位置无法进行移动或攻击的情况。在新作中是否会考虑以军团的形式作战,类似于今天我们所看到的合成旅合成营这样的综合性战斗单位呢?

所谓的卡住目前出现在2类游戏中,1、欧陆战争4,因为伤害低堆积的士兵多,从而里三层外三层的卡住;2、将军的荣耀3,士兵只能一格一格走,无法跨越。之类问题在这代都不会出现,至少基本避免了。

是否考虑在《欧陆战争7》中增加主动技能?

这代将领将会有主动技,但不会和三国合战一样魔幻。

以上为部分采访内容,完整版见《欧陆战争7》百度贴吧“《欧陆战争7:中世纪》策划FAQ”。

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