”梦幻模拟战“系列迄今为止最后一款正统作品,标志着一个时代的结束

“梦幻模拟战”系列是个很值得一说的经典游戏品牌,很多老玩家,包括笔者自己对其系列第二代推崇备至,将其看作是游戏性、画面、配乐的完美结合,但此后的作品却再也没有达到能与之比肩的水准,最终导致了该系列的没落。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(1)

这款出品于1998年6月18日的《梦幻模拟战5》以世嘉土星(SS)主机为平台,是该系列第三次登陆SS主机,也是该系列迄今为止推出的最后一款带数字的正统续作,“传说的终结(The End of Legend)”这一副标题不知是巧合还是故意,无意间揭示了这一品牌令人惋惜的命运。哪怕把1999年那款贴牌性质的“千年纪”也算上,到2015年由改名为Extreme的MASAYA在3DS上推出《梦幻模拟战 转生》为止,业界已经有15年没见到过全新的“梦幻模拟战”作品。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(2)

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(3)

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(4)

漆原智志的人设依旧华丽到爆

《梦幻模拟战5》采用了与4代衔接比较紧密的剧情,在世界观设定上有不少相通之处,如果是一直关注此系列的老玩家应该会对基扎洛夫等重要角色记忆犹新,同时5代也沿用了4代的回合制战斗系统以及从3代开始引入的平滑移动方式,让战术安排比起普通的SLG更为细致。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(5)

延续3代的细格子地图

不过从玩家直观感受来说,更细密的格子对角色在地图上的摆放位置提出了更高的要求,需要考虑的战术变化也成倍增长,利弊都十分显著。该系统从3代实装之后就备受争议,15年推出的“转生”又回归了SLG传统的方块格子系统,似乎很能说明“小格子”地图的不得人心。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(6)

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(7)

内容细节方面最大的亮点一是漆原智志风采依旧的人设,二是主要角色的全语音,尽管同为SS平台,但画面上比起前作还是有不小的提升,贴图周围的锯齿明显减少,大面积的头像让人物表情显得更加生动。这些感官上的进步配合男女主人公身为“人造人”的特殊身份以及圆满结局式的故事结果,游戏的剧情表现力还是获得了不少玩家的认可。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(8)

正如之间所提到的一样,这款作品推出之后“梦幻模拟战”沉寂了相当长的一段时间,只有零星的复刻作品不时推出,本作当然也不例外,次年便推出了初代PS主机的移植版本(4、5代合集),后来该版本又于2009年被收录至“Game Archive”下载服务,支持PSV以及PS3主机。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(9)

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(10)

“梦幻模拟战”原本是一个非常格调的SLG品牌,但却始终在创新与坚持传统之间左右摇摆,没有找到一个合适的点让品牌发挥出更大的价值。重启后的“转生”在面市之前就受到来自各方的质疑,最终市场效果有目共睹。无论是旧时代的MASAYA还是改头换面的Extreme,似乎都没摸准玩家的脉究竟在哪里。

梦幻模拟战5 结局(游戏史上的今天)(11)

去年推出而手游颇受好评,至少老玩家还是多半好评

,