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当提及整合包时,任何人都无法忽视几个月之内问顶Curseforge下载榜单的RLCraft。他的存在,甚至使得几乎无人问津的curseforge也走入了国人的视野。那么,是什么让RLCraft如此耀眼闪亮?本期专栏将专注于分析RLCraft的特点特性,为您的体验游玩提出更为优化的建议~

rlcraft掉落一览表(钢锭RLCraft深度评测)(1)

curseforge的RLC热度

下载安装

现在的模组整合包基本有两种常见的下载安装方式。第一种是国区常见的下载整合包,自行安装java游玩的方式,这种方式发布简单,但是后续更新需要重新下载客户端;对于部分不懂怎么安装java的玩家来说,用不了java也成了问题;另一种则是外区模组服常见的下载Twitch,即可在Twitch客户端内如Steam一般丝滑下载安装更新各类整合包,一步到位的集成方式,但twitch的网络适用性极差,国内网络只能望洋兴叹。

RLcraft作为Curseforge的翘楚和看板姬,自然选择了Twitch发布整合包。外服玩家这对于国区的玩家,Twitch的体验是极其不友好的——极其缓慢的下载速度、时续时断的下载链接、还有经常被墙掉的Mediafire和Adfly,对于大部分不自带梯子的玩家而言,从这密密麻麻的字缝里只看得出两个大字:"劝退"!

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速度快达12.8kb/s的硬核下载

[下载第一步就是28M的安装包,对于百兆宽带而言,简直是比百度云还要恶心的存在]

还好HMCL等工具逐步开始提供完善的Curseforge整合包下载功能,得以让有心的玩家可以体验更多元的整合包。

总的来说,RLCraft的下载安装较为繁琐,但对于经验老道的自带梯子玩家不是问题。

加载进入:

1.12.2的大型模组整合包总是需要加载3分钟以上,尤其是赛文科技,对于渣机而言基本上需要十几分钟,让人望而却步。更让人崩溃的是随时随地都在发生的崩溃和未响应……丝毫不用意外,RLC也有这种问题。

RLCraft的标题界面有所改动,但还是没有走出Minecraft原版标题界面的藩篱,没有让人耳目一新的感觉。

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稍显平庸的标题界面

况且,RLCraft多人游戏的加载进入,更为困难。部分模组不支持Catserver服务端、大量的生成模组极其考验服务器处理器性能、即使万事俱备,也必须每四个小时重启一次,否则就会出现致命性的崩溃。

多人游戏的极差体验,让RLCraft的多人游戏举步维艰,更何况被探索的地牢搜刮一空再无装备,对服务器的新玩家而言体验更会大大降低。

游玩初期:从进入地图到拥有第一个复活点

整合包的热度来自于两个部分——一部分是他的介绍文本足够翔实丰富吸引人,趣味性使得玩家想要进服游玩;另一部分则来自于先期体验玩家的有效反馈。先期体验玩家的反馈极其重要,因为他们的意见大多都两极分化——要么"推荐"要么"劝退"。很明显,RLCraft的大火主要是来源于先期体验玩家的强大正向评价。

不管是Youtuber还是B站up主,许多的玩家都在录制RLCraft相关的视频,尤其是RLCraft的作者,将本整合包里的所有特性在自己的短短视频中一一列举,使得许多玩家省去了莫名其妙死去的麻烦,这无疑给玩家带来了更为硬核、沉浸的体验。而其他Up主则真实的记录了他们在游玩中的感受,在方便作者进一步进行更新的同时,也更加便利了玩家自行判断本整合包的趣味性,更增强了本整合包的吸引力。

Minecraft的几大核心要素分别是:创造、探索、战斗。而RLCraft的成功,和它对于这三大要素的有的放矢不无关系。

创造要素:

Minecraft最吸引人的特点就是创造,在观看他人惊为天人的鬼斧神工时,我们常将我的世界呼作"别人的世界";在观看一些科技大佬批量制造各类终极产品时,"创造"这一元素则被无限的放大,成为Minecraft吸引力中最重要的一环。创造不仅是指创造一座建筑,更多时候则是指创造一把得心应手工具、一把称心如意的武器,这些创造的过程,是游戏的核心。

而与平常我们所见的Minecraft并不相同的是,这里的创造,加入了RL的元素(Real Life真实生活):空手撸树,不行!你需要把石头放在硬方块上砸为两半,再拿着砍削好的燧石刀做出新的燧石手斧,这样才能砍下你在这个世界的第一棵树(这个时候还要小心树倒下来把您砸死)

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制作燧石刀

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制作燧石斧

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砍倒树木的瞬间

不过,出于对冒险元素而非创造元素的强化,本整合包也鼓励你在探索的过程中获得这些物品已降低前期的难度。在随处可见的生成建筑里,你能轻松地得到这些工具,甚至是更高级的工具:

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通过多种方式获得工具

探索要素:

在本整合包中,探索则成为了你无法忽视的关键。在家快快乐乐种田,你会发现:天上翱翔的龙会一口把你和你辛苦建城的家烧掉;蜘蛛和小僵尸从你家的缺口里鱼贯而入;各种你从来没见过的奇异生物围绕着你的家各种搞破坏……甚至你死后也无法出生在一个固定位置!这让捡回装备也变得不再可能……

与此同时,本整合包大幅增强了探索的代入感。你所可以探索的不再是沙漠神殿、丛林神庙或者是地下废弃的矿井或者地牢,四处林立的尖塔居住着强大的怪物;星罗棋布的村庄里蕴藏着无穷的秘密;还有未知的神秘异世界……沉船、宅邸、城堡、聚落,甚至是霍比特人的地洞亦或是巨大而又神秘的雕像,数不清的建筑散布在RLCraft的大地上,等待着你的探索。

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随机生成的小屋

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沙漠中的村庄

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密林里的地牢

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霍比特人地穴

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生成的巨大雕像

战斗要素:

觉得原版的怪物好像过于简单,一寸长一寸强,傻傻的怪物只能被动挨打?这里的怪物精通各种技能——娜迦会让你被迫进入她的陷阱;女妖会限制你的移动;猎鹰会将你抓到天上摔死;骷髅的神箭会让你一箭毙命;不仅如此,你也不再是20点血的无畏战士,你的血量现在散步在头、躯干和四肢上,任何一个部位的血量减少或耗尽都会给你带来致命的效果;

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把血量细化到肢体

你的游戏界面也会因为你的身体状态而发生微妙的变化:饥饿或者口渴时会出现眩晕、眼花等效果;而受伤时屏幕上则会出现血迹;被敌人的魔法干扰时,则会有各种各样奇妙的粒子效果伴你左右……

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缺水后的头晕效果

总体来说,本整合包将Minecraft改造为了一款具有我的世界特色的魂类游戏。虽然在动作上还不及黑魂等游戏那么丰富,但是在机制上让玩家在受苦之余苦中作乐,"痛并快乐着"。

玩家首先需要面临的问题是,自己在这个世界里再也不是创世神,再也不是食物链的顶端,而只是弱肉强食中的一员。遇到怪物时,过去只需一往无前,死了大不了回来捡装备,而现在,你需要仔细考虑冲上去的利弊。

另外,技能树系统给玩家带来了工具武器上的极大挑战——玩家在前期无法做出钻石、金制甚至是铁质武器,甚至是收获村庄里的物品都成为了不可能。玩家必须脚踏实地地从第一颗燧石开始,做出一系列工具,用石制工具解决敌人。但这一技能树中的经验大部分都是从战斗得来,对于种田向的玩家也许是坏事。

相比原版,技能多样类型丰富能力出众的各种生物让玩家需要花费较长时间挑战,而跨度超过56000m的超大随机出生区域则让玩家每一次都能体验到不同的地形、不同的生态群系、不同的生物、以及不同的建筑。但是,这一随机重生机制却往往将玩家重生进岩浆池或者深海,只有在环境和怪物的双重打击下直接白给。

另外,大量的地牢和村落的生成也给玩家们的体验带来了喜忧参半的效果。虽然建筑的丰富有助于玩家在冒险中始终保持对游戏的新鲜感,但有的建筑过于强大,但是搜刮的成本却极为低廉,这让发现它们基本上成为了毕业本整合包的必由之路。

对于RLCraft从安装到设置第一个出生点的评分:

评分的正负是基于本人的主观体验;评论的数值则是基于这一机制对于本人的主观印象,1为轻微喜欢/讨厌,5为极度喜欢/讨厌,最终得分为正代表推荐,为负代表不推荐。仅代表个人意见。

了解安装加载:

糟糕的下载速度、丢包现象,长期404的下载地址 -5

翻墙后Twitch自带的自动更新 2

HMCL等第三方客户端提供的Curseforge整合包下载 3

一无新意,二无优化的读取和标题界面 -1

生成新区块、放置方块时的动画 1

简洁明了的官方新手视频教程 1

口口相传的舆论正向引导 1

多人游戏相当劝退 -3

战斗元素:

被自认为很EZ的怪物轻松杀害时的巨大认知偏差 -2

多次受苦后挑战地牢成功后的成就感 3

提供多种武器可自行创造或探索 2

血量分布在躯体各部分 1

怪物可能出现在任何地方 1

探索元素:

出生在各种遥远荒凉的地方轻易白给的无力感 -2

四季交替带来的环境变化和冷暖影响 3

有时重生后因为环境变化而猝不及防挂掉的漏洞 -3

可探索建筑极其丰富多元 4

部分建筑搜刮无成本,奖励过于丰富不平衡 -2

创造元素:

发现自己不能撸树、种庄稼的不适应 -2

消耗大量战斗得来的XP只能解锁一些简单工具 -2

初级玩家无法使用高级装备的平衡机制 3

砍树、放置方块等的真实化 1

探索搜刮基本可替代乏味的挖矿 1

最终得分: 5

部分截图来自Shivaxi的介绍视频和籽岷的实况视频

本评测未完待续哦!

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