全面战争战锤2大漩涡终局之战(全面战争战锤2双厨狂喜后继续发力的优秀续作)(1)

《全面战争:战锤2》是世嘉(SEGA)继《全面战争:战锤》之后推出的战锤系列第二部作品。本作依旧继承《全面战争》系列集合回合制战旗策略与即时战略的玩法,在《全面战争:战锤》的基础上进一步完善了内政和战斗系统,丰富着游戏的内容,因此也让这部《全面战争:战锤2》成为目前《全面战争》系列作品中的集大成者。

《全面战争》系列的发展

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2000年《全面战争》系列的初代作品《全面战争:幕府将军》

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2011年的《全面战争:幕府将军2》

《全面战争》系列是由The Creative Assembly (CA)开发的一款基于大战略指挥与作战的即时战略游戏,自大2000年该系列的初代作品《全面战争:幕府将军》诞生之初,便深受策略游戏玩家们的喜爱,以回合制大战略和大规模军团即时战略作战为主的核心玩法的《全面战争》系列因其独特的游戏的方式,深受不少玩家的喜爱,其恢弘、广阔的战场,运筹帷幄、于千里之外调兵遣的成就感让玩家们爱不释手。《全面战争:幕府将军2》的多人模式,由于其优秀的平衡性,至今依然有不少玩家在联机厮杀。《全面战争:中世纪2》的系统平衡性做得最好,至今依然是许多玩家项目中的《全面战争》系列巅峰作品。《全面战争:阿提拉》中复杂的内政系统也算是系列之最。《全面战争:三国》更是圆了许多中国玩家的梦。聚焦局部战场和历史事件的《全面战争传奇》系列作品也是麻雀虽小但五脏俱全。可见《全面战争》系列作品每一代都在保持核心玩法的基础上尝试创新,努力为玩家带来最优质的游戏体验。

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双厨狂喜的《全面战争:战锤》

《全面战争》系列一大特色,便是对于MOD的支持,玩家们也是不负众望,在MOD制作方面毫不吝啬地展现着自己的才华,其中战锤粉丝们制作的战锤MOD也是相当受欢迎,此番在世嘉正式拿到游戏工坊(Game Workshop)的IP授权后,推出的《全面战争:战锤》系列想必要圆了许多玩家的梦。

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中古战锤中各势力桌游棋子精美模型

关于“战锤”文化

战锤系列作品作为桌游被广大桌游爱好者所熟知并喜爱,该系列桌游在欧美国家更是有着极其庞大的受众群体。随着近些年,越来越多的国内玩家接触到战锤系列作品,战锤系列的国内粉丝群体也在逐渐壮大,各种衍生产品也是层出不穷,关于战锤历史观背景的文学作品也逐渐被翻译成中文,至于桌面棋子的涂装文化那就更是庞大。不过由于桌游题材的局限性,以及文化上的差异性,购买渠道的有限,战锤系列作品在国内依旧属于小众作品,但是小众作品并不会影响核心粉丝们的狂热喜爱,就好比 《全面战争:战锤2》的汉化工作就是在战锤贴吧吧主以及一众国内战锤粉丝的努力下完成的,和《全面战争:战锤》不同的是,此次《全面战争:战锤2》首发便有中文。游戏工坊的“战锤”IP电子游戏化之路在经历了无数失败、无奈与错过后,终于借助《全面战争》这个IP收获了一众好评,CA也显然没有停下脚步的意思,《全面战争:战锤2》的发售早早提上日程,而所有的一切只会更好。

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《全面战争:战锤2》logo画面

中古战锤在地理位置上的划分

熟悉中古战锤背景设定的玩家一定可以看出中古战锤世界其实就是参考了现实世界,无论是地域划分还是种族画风,都多多少少可以在现实世界中找到参照物。比如《全面战争:战锤》的大地图对应着欧洲版图,帝国对应着罗马帝国,诺丝卡位处的地区对应着北欧。基斯里夫则对应着俄国,以及将要在《全面战争:战锤3》中登场的震旦帝国,则对应着以古中国文明为代表的东方文明。而此次《全面战争:战锤2》的事件主战场则转移到了范大西洋地区,有点类似传说中的亚特兰蒂斯出现的区域,以世界漩涡为故事线而展开。高等精灵一族守护者世界漩涡,避免世界再次陷入危难,维持世界的和平。但是命运往往就是一个轮回,和平盛世那一长久,精灵一族内部也出现的分裂,一场场肃清内部叛军的战斗随即展开。与此同时,周围的敌人更是虎视眈眈,世界是否又将陷入大灾难,全看玩家如何演绎一场又一场中古战锤的传奇故事。《全面战争:战锤2》的一大特色便是通过“凡是帝国”这个DLC将《全面战争:战锤》的地图也纳入了《全面战争:战锤2》的地图板块中,让整个世界地图更加完整。

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中古战锤世界地图一览

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《全面战争:战锤》系列作品中世界地图划分

依旧个性迥异的种族

此番《全面战争:战锤2》中主战场从纷争不断的欧洲大陆,来到了地域更加广袤的范大西洋地区,随之而来的便是更加多样化设定的种族登场。高等精灵无论在外表和行为举止上都更加正派、守序,而暗精灵一族则邪恶了许多,独特的奴隶系统也是其残酷、暴政的写照。斯卡文鼠人和蜥蜴人更是玩家十分热衷的种族,其极为鲜明的种族特色,玩起来代入感极强。来自地底世界的斯卡文鼠人全身上下散发着腐烂的恶臭,他们利用次元石的强大威力以及数量众多的鼠人大军在这个世界上横行。蜥蜴人的装扮则明显看出其种族的古老,古印第安人的装饰物则暗示着其来自南美大陆,这些似乎是来自史前的巨兽们拥有着惊人的战斗力,不过难以控制的情绪也让其在战场上混乱不堪,隐患重重。

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游戏开场CG中的高等精灵装扮

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游戏中的高等精远程部队装扮

祭礼与特色资源系统

《全面战争:战锤》的内政系统简化得十分厉害,此番CA对《全面战争战锤2》的内政系统做了加强,添加祭礼与特色资源系统,主要针对游戏中的四大种族,在祭礼系统中玩家可以选择各式各样的策略来改变战局,比如高等精灵一族,有的用于维护秩序,有的用于增加发展速度,有的则用于减少军费。高等精灵的特殊资源是--影响力,可以在外交关系方面发挥重要作用,在《全面战争:战锤》中缺少的守序正营在外交、权谋上的优势,在该系统下可以得到很好的发挥。

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高等精灵的祭礼可选项

宏大的战场

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宏大的战场氛围,这必然是《全面战争》系列永远都不会丢掉的特色。在这方面《全面战争:战锤》做的很好,《全面战争:战锤2》只会做的更好。中世纪冷兵器的刀刀入肉,加之魔法的瞬息万变,建模更加精细且动作细节更加完善,《全面战争:战锤2》的战场体验只能用精彩与完美来形容。近战兵种与远程兵种的配合、骑兵的绕后冲锋、飞行单位的从天而降、远古巨兽的特殊镜头、传奇领主的以一当十、魔法单位的电光火石、宏伟的传奇城寨、变化的天气系统等等这些都让《全面战争:战锤2》的战斗近乎完美。

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有着魔法加持的部队

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飞行单位与地面部队的对抗

更加优秀的引导系统

说实话,《全面战争》系列作品的上手门槛其实还是挺高的,虽说游戏是好玩,过了某个点后,仿佛打开了新世界,但是在此之前劝退玩家的数量也不在少数。尤其是相比于《全面战争:战锤》的新手指引系统,《全面战争:战锤2》的新手指引系统做的太棒了,从最为基本的战斗阵型,教玩家利用地形、森林和兵种差异、阵型获得战略上的优势,再到内政系统、科技树系统、领主等级系统等的介绍,让玩家逐步了解到游戏的魅力所在。

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对于传奇领主界面的介绍

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对于部队操作界面的介绍

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对于行省管理界面的介绍

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战斗技巧介绍

结语

《全面战争:战锤2》可谓是对《全面战争:战锤》的全面提升,之后的《凡世帝国》DLC的推出更是对《全面战争:战锤》的全面取代。相信等到《全面战争:战锤2》的DLC全部出完,《全面战争:战锤3》也就离问世不远了,而且在《全面战争:战锤3》中,可以想见的地图庞大之最、种族之全面足以让人激动到彻夜难眠。不过在《全面战争:战锤2》中就已经有所显露的多人对战中的平衡性问题和多回合后的游戏优化问题还是劳烦CA费费心。

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