克苏鲁体系,或者克苏鲁神话,体系的起源来源于美国小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft),粉丝间也常称其为“爱手艺”(源于lovecraft)。在他所绘制的整个庞大神话体系中,克苏鲁作为最知名的旧日支配者,其地位也是在整个克苏鲁神话偶像团中名列前茅(当然还有某个背锅侠奈亚拉托提普)。由小说往下延伸,许多游戏的故事也都借鉴了克苏鲁体系的世界观,比如《魔兽世界》《血源》等,而且近几年来也广为国内玩家所知,影响力正在逐步扩大。现在,我们的克总又双叒叕亲自站出来联同Cyanide与Focus联合制作并发行了这样一部真正归结于自己体系的游戏——《克苏鲁的呼唤》。

克苏鲁系列出自哪里(克苏鲁的呼唤评测)(1)


克苏鲁的呼唤丨Call of Cthulhu

开发商:Cyanide

发行商:Focus Home Interactive

发售日期:2018年10月30日

发行平台:PS4/Xbox one/PC(Steam)

属性:克苏鲁神话、单人跑团、第一人称视角、解谜

*本文基于PS4版进行评测


做好准备,开始冒险

本作整体基于洛夫克拉夫特同名小说《克苏鲁的呼唤》,流程故事有点类似其中的一篇短篇小说《印斯茅斯的阴霾》,有知道的大概心里就有个数了。在游戏中,玩家作为一名退役的一战老兵(后观察八成是炊事班或者后勤修管道人员)开了一家侦探事务所,并接手了一件发生在黑水岛上的离奇案件,这便是一切的开始,也是整个梦魇的开始。

克苏鲁系列出自哪里(克苏鲁的呼唤评测)(2)

请珍惜拥有和煦夕阳的生活吧~

不同于COC跑团的是,本作的人物技能仅分为力量、调查、洞察力、口才、心理学、神秘学和医疗(想依靠其他技能和能力点解决事件的刁民可以散了)。熟悉跑团的玩家自然知晓这些技能的用处,从未了解过的玩家可简单理解为这些技能会在之后的选择和对话中影响人物的发挥,比如有些带有威胁性的对话选项只有在力量点的比较高的情况下才能够选择。另外技能在初期分配好后可以在游戏流程中升级加点,但只有神秘学和医疗是不可进行主动加点的,所以各位玩家如果想精修这两项的话推荐在初始的加点中多投入一些,不过神秘学(灵感 神秘)嘛~大家可以慎重选择,毕竟神秘学越高知道的也就越多~(露出老实人的笑容)。

克苏鲁系列出自哪里(克苏鲁的呼唤评测)(3)

投入故事,改变命运

游戏里的每一次对话,你都可以进行不同的选项,选项或许和你的技能点数有关,也或许和你之前的选项有关。确认选择之后就会为其他的分支结局埋下种子,这种多结局的设置也是能让玩家一步一步在抽丝剥茧中体验整个剧情,改变你命运的,有可能只是一本书,一句话,甚至是,一口酒。

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喝酒改变命运,真实

侦探回溯系统是本作的一大特色,可以根据场景来还原案发现场。每一件关键道具都可以回溯当时的一个场景,方便理解和阐述剧情,而且整体场景很有氛围,颇有一种侦探剧中还原杀人现场的味道。值得一提的是,无论是还原还是猜想,都是当前角色的脑洞,或者说是你的脑洞,并不代表这就是故事真相,所以也需要玩家自己从中进行判断和归纳总结。

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回溯推理,查找真相

对于故事,本着不能剧透的原则不能说的太多,但作为一名COC跑团的Keeper,可以打保票本作的剧情可以说是很还原洛夫克拉夫特式的叙事方式了。虽然游戏中期为了处理“不可名状”的感觉,营造了一系列令人费解的意识流场景,但随着故事逐渐明朗,之前的种种疑问都似乎有了答案,然而在这时你所理解的真相,究竟是不是一切的真相呢?作为一名普通的人类,即使可以探寻谜底,但这孱弱的身躯在无穷未知的宇宙中又算的了什么呢

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体验绝望,迈入疯狂

作为一款第一人称的恐怖冒险游戏,跟你们讲说没有Jump Scare系统你们也是不会信的,但是其中吓一跳的成分要比同类型的游戏少了许多,它所营造出来的是一种紧张感和压迫感,精神病院、地下室、废旧宅邸和献祭洞窟等通常恐怖游戏中的场景一个都不少,当你越接近真相,这些场景中的事件就会越来越频繁的出现,接连不断的压迫感让“不可名状的恐惧”逐步扩散到你的意识里。有可能前一秒你还在蹦蹦跳跳(当然游戏里不能蹦也不能跳,这只是个形容词)后一秒便会陷入那一股不可名状的恐惧之中,在精神受到摧残时,要进行San Check(意志鉴定)的可不只有你的角色,那些充满意识流的景色和不断切换的场景和色彩,都在刺激着你的大脑和视觉,当然,还有男主的喘息……

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针对COC常客来说这个符号应该已经很熟悉了

最后有一点要吐槽的是,在游戏中只有一小段时间才能允许持枪,在笔者的体验流程中很不幸的恰巧在此时死亡,读档重来后发现手枪不见了,我手枪呢?那么大一手枪呢?刚才还在这儿的!之后的流程便只能由踢门团变为秦王绕柱的猥琐流了。类似的情况还有开门判定等,不知这是BUG还是笔者自己已经产生幻觉了……

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这里枪就消失了……

寻找真相,服从召唤

当你每离真相又进一步的时候,疯狂便会伴随而来,这也是克苏鲁体系故事的一个特色了。想要获取知识了解真相,便要付出代价,有时这些代价甚至比付出生命还要沉重。之前说到过本作带给玩家的是一种宿命感,从克苏鲁体系来看,人毕竟是渺小的,这一切冥冥之中都已经注定,而你所要做的就是尽可能得摆脱自己已经被锁定的宿命,但这并不是那么简单,尤其是当你想要触碰一股不可名状之力的时候。

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想要真相,就要付出代价


A9VG体验总结

总体来说,《克苏鲁的呼唤》作为一个克总粉丝向作品,制作组用不断的意识流、闪回、各种变换的场景以及张压抑的音乐,给玩家营造了那一股“不可名状的恐惧”。对于新入坑克苏鲁神话的玩家,可以体验一下作为一名正常人是如何为了探求真相而一步步触碰禁忌陷入疯狂的;经常跑团的玩家的话,可以享受一个较为出色的单人跑团故事或花式刁民体验。顺带一提,本作总时长10-12小时,第一遍通关的时候各种成就奖杯就已经收集的七七八八了,白金难度较低,如果愿意寻找更深层的真相,便可以在探寻之余顺道给白了,前提是你的SAN值还够用。

克苏鲁系列出自哪里(克苏鲁的呼唤评测)(10)

如果你喜爱克苏鲁神话,那么这一作还是不容错过的


A9VG为《克苏鲁的呼唤》评分 7.0/10 完整评分如下:

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