首先我们要知道:

HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。

hsv与hsb的区别(带你了解颜色空间中HSB)(1)

光学三原色

HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,RGB 是十分了解的红绿蓝三原色,是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化,因为我们对色彩的认识往往是”什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?”。

因此HSB和HSL创建出来就是给以更人性化的视觉感受,可以很明显的看到两种的主要区别就是第三个B和L的区别分别代表明度和亮度:

明度(brightness)是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉,主要是由光线强弱决定的一种视觉经验。明度不仅取决于物体照明程度,而且取决于物体表面的反射系数。

而 Lightness(亮度)是作为白色量的增减。

原理说完,结合实际应用场景看看。下面是 Photoshop 和 Affinity Designer 的拾色器。

先看 Photoshop 的 HSB 颜色模型拾色器,如下图所示,HSB 的 B(明度)控制纯色中混入黑色的量,越往上,值越大,黑色越少,颜色明度越高。

hsv与hsb的区别(带你了解颜色空间中HSB)(2)

横轴饱和度纵轴明度

HSB 的 S(饱和度)控制纯色中混入白色的量,越往右,值越大,白色越少,颜色纯度越高。

hsv与hsb的区别(带你了解颜色空间中HSB)(3)

接下来看 Affinity Designer 的 HSL 颜色模型拾色器。如下图所示,Y 轴明度轴,从下至上,混入的黑色逐渐减少,直到 50% 位置处完全没有黑色,也没有白色,纯度达到最高。继续往上走,纯色混入的白色逐渐增加,到达最高点变为纯白色,明度最高。

hsv与hsb的区别(带你了解颜色空间中HSB)(4)

简单来说就是:

在ps中明度即使是最高但图片不会是白色,纯白还得是饱和度最低,明度最高时才能出现。

Affinity Designer中只要明度最高就是纯白就会出现。

简单了解二者的原理和表现之后,你觉得那个更符合你的视觉效果就用那个,还是那句话,工具还是工具,关键调色还得看自己感觉。

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