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所有数据来源于大脚反馈的信息,并统计近3个月的活跃人口并非官方提供,肯定与游戏内实际数据存在一定误差,因此本文主要从比例角度来分析国服魔兽人口变化。

1月18日 魔兽人口普查信息

阵营比例:

魔兽世界9.15 人口普查(魔兽世界人口普查84期)(1)

阵营总比例 41:59 (上周同比)

联盟:757800 增加:4925

部落:1108172 增加:14895

总人口:1865972 增加:19820

种族人口

联盟:人类增加0.2%,侏儒增加0.1%;暗夜减少0.2%,德莱尼减少0.1%。

部落:血精灵增加0.9%;巨魔减少0.3,牛头人、亡灵、兽人减少0.2%,熊猫人减少0.1。

职业排行:

双阵营:恶魔猎手、圣骑、牧师、术士增长,猎人、萨满、德鲁伊减少。

联盟种族人口排行:部落种族人口排行:
1.人类:42.8% 2.暗夜:32.8% ↓3.德莱尼:7.6% ↓4.侏儒:5.7% 5.狼人:4.1%--6.熊猫人:3.8% --7.矮人:3.2% --1.血精灵:48.7% 2.牛头人:16% ↓3.亡灵:11% ↓4.兽人:10.3% ↓5.巨魔:7.5% ↓6.熊猫人:4.4% ↓7.地精:2.1% --

职业比例:

魔兽世界9.15 人口普查(魔兽世界人口普查84期)(2)

LM职业人口排行:BL职业人口排行:
1.圣骑:13.3%   2.恶魔猎手:13.2% 3.猎人:10.5% ↓4.战士:9.8% 5.法师:9.7% 6.德鲁伊:9% ↓7.死骑:8.1% --8.盗贼:6.7% ↓9.牧师:6.4% 10.萨满:5% ↓11.术士:4.7% 12.武僧3.6% --1.恶魔猎手:13.8% 2.圣骑:12.4% 3.战士:10.4% --4.猎人:9.6% ↓5.法师:9.9% ↓6.死骑:8.5% ↓7.德鲁伊:8.4% ↓8.盗贼:6.7% --9.萨满:5.6% ↓10.牧师:6% 11.术士:5.1% 12.武僧:3.6%

服务器状态:

服务器状态仍然以各个小服务器为一个单位单独进行统计,大服务器合并并未体现在普查中。一起看看个服务器TOP10排行情况。

服务器Top10:

魔兽世界9.15 人口普查(魔兽世界人口普查84期)(3)

魔兽世界9.15 人口普查(魔兽世界人口普查84期)(4)

魔兽世界9.15 人口普查(魔兽世界人口普查84期)(5)

魔兽世界9.15 人口普查(魔兽世界人口普查84期)(6)

本周总人口双阵营小幅增加,阵营总比例41:59,血精灵增加0.9%,双阵营恶魔猎手、圣骑增加,猎人人口减少明显。

7.1.5猎人职业改动后,射击天赋的易伤机制大砍,兽王天赋哈提智商再次降低,尽管暴雪说过提升了哈提的移动速度然而也并不明显,而仅剩下还勉强说得过去的生存天赋,更是很少有人玩……7.1.5上线的当天在NGA各职业版都热闹讨论本职业改动的时候,猎人区的玩家调侃着:“别的职业都在讨论怎么提升DPS,猎人们却在考虑要不要继续玩。”现在从人口普查的数据也能看出一些情况了…不知道之后的在线修正是否会针对猎人有所改动。

再说说恶魔猎手,军团再临版本真正的主角,主角光环笼罩中PVP竞技场里各种姿势打你没脾气,副本表现也令人满意,唯独不好的是做世界任务时可能因为自己过多的AOE技能效果会无意间伤到一起做任务的敌方阵营玩家而引起一波野战,但是那是问题吗?那是毛病吗?没毛病!那你还不玩啊?

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