单阴影和双阴影怎么画(两步解决人物没有立体感的问题)(1)

经常听到有童鞋说平铺完色后,不知道怎么处理人物阴影的位置,到底该画哪?画多大范围?

明明别人就这样唰唰几下 ,人物暗部就出来了,咋到我就不行了呢?

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很多图看上去完成度不够,就是因为画不好阴影,光影混乱,对体积的理解表达不够。

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今天就给大家介绍下二次元绘画中角色阴影的画法,如何确定并找到光影正确位置和面积。

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关于光影,我们需要知道光从哪里来,它产生的光影是怎样的,阴影和投影具体在哪个位置

不同画风需要的光影应该是怎样的,了解清楚这些,画起来就轻松多啦。

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认识光源,亮暗部

首先我们要正确认识光源位置和阴影的画法。

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拿最简单的球体来说,假设光源的位置在左上,被光线照射的部分我们称之为亮部,阴影的部分我们称之为暗部。

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另外,这个亮部与暗部的交接线,我们称之为明暗交界线。

明暗交界线会根据物体的不同形状以及观看的角度会产生变化。

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如果光源在左上,球体还会形成产生的投影。

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另外,光线直接照射到的部分是最明亮的部分,也就是高光

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需要注意的是,就算光源是在左上的情况下,也会有来自地板的反射光,我们称之为“反光”。

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被反光照到的部分,是不会有“亮部”明亮的,所以这里是一个需要掌握的重点。

在画面上加上反光,会让你的画面更加透气。

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头像阴影怎么画

接下来,我们来用人物头像来印证下应该如何确立我们角色的暗部位置。

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和球体一样,假设光源是在左上,那么阴影的画法是这样的

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我们把整个头想象成刚刚的球体,整体是右半部分为暗部,头发左上是受到光照的

以头顶这部分会亮起来,刘海下半部分属于暗部,右边马尾后半部分可以归纳成暗部

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衣服围巾、手也根据光影、物体本身的转折确定阴影的位置,下半部分的衣服离光远较远,所以受光会比较少

整体大部分可以归纳为阴影部分,在靠前的手臂部分可以留出亮部。

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大家还要记住这几个容易被忽略的地方:因为头发是有厚度的,刘海部分会像这样在额头产生阴影。

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接下来是眼睛中的影子,这里我们要意识到眼睛是个球体,上眼皮是有厚度的,所以眼睛上半部分也需要画出投影。

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另外,嘴如果是张开的话,嘴巴里也需要画上阴影,因为这里是光源照不到的地方。

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这就是整个头部的阴影部分的的位置确定啦~舒适整体的光影可以让物体更有立体感。

画完之后,觉得有不完善的地方,可以再整体调整一下。

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角色全身的阴影

侧面光

我们再看看角色全身的阴影该如何确立呢,光源位置的不同,产生的阴影也会不同,我们来看看不同位置下阴影的变化~

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如果是左上方来光~那么她的光影会是这样的,整体左边是亮的,因为戴了帽子,所以帽子的底部头发会处于暗部中

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整体阴影会在人物右边产生,披风是位于人物后面的,所以可以让整个披风暗下去。

手掌的话,左边是被照亮的地方,手心会处于暗部,把手指尖也归纳到暗部会有更立体的感觉。

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接下来我们处理帽子的暗部,因为帽子的面料形状所以会产生一些挤压的褶皱,最后我们整体优化调整阴影的边缘形状就好啦。

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底光

如果光源是从下方来,那么人物整体会是从下到上被光源照亮,

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所以这时候帽子的底部会被照亮,顶部会处于暗部中。

头发的下半部分和脸的下半部分会被照亮,脸颊鼻子中间这块会是暗部,这样这个脸的立体感也会出来,

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根据人体的体积转折关系慢慢添加阴影,后面的头发物件都可以归纳到阴影中。

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练习的时候,可以自己假设多种不同的光源方向,多多练习不同的光影效果。

今天举例了两种光源方向,希望大家可以举一反三~自己设定不同的光源,多多练习哦!

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好啦,以上就是我们今天关于怎样寻找确立人物阴影的教程啦!

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