最终幻想14回炉再造记:回顾FF14 ARR的故事

书接上回。

网络游戏史上最大的惨剧,你知道是哪个游戏吗?

答案是FF14。

仍旧是回顾最终幻想系列衰落历史的系列,这次让我们来检讨FF14篇的下半部分。

这款饱受全球MMORPG,尤其是家用机MMORPG玩家期待的作品,给了整个市场一记重击,某种意义上也彻底断送了整个家用机的MMORPG市场。在PS2-PS3世代,不管日本还是北美,FF11都是在家用机上支持这个类型的庞然大物,和PC市场的魔兽世界起名。

而FF14的失败,则意味着家用机从此基本和MMORPG这个类型告别,直到今天。

如果是一般的网游开发商,可能就此认输止损;但Square Enix不是一般的开发商。他们决定破釜沉舟,以FF14做完的部分资源,重整河山。毕竟,当年FF11也是这么在一无所有的PS2上打下一片天地的。

这一重整,就是整整三年。

他们带来的游戏,就是FF14 ARR,俗称2.0。在这如今FF14已经走到4.0,国服也处在濒死边缘的现在,我们可以回顾一下旗舰在2.0上线时对这个游戏的预言。

最近一年新出的大型网游(这可能是网络游戏史上)(1)

相比FF14 1.0充满个性的创新设计,ARR以后的FF14界面会令魔兽世界爱好者们皱起眉头。

游戏的八个基本职业相比于1.0也是大刀阔斧的改动,改动完了之后那些武器职业怎么看都是战士圣骑猎人法师术士的FF14版本化身。一个基本小队从5个人减少到4个人,略微提高了团队合作的难度,但战术其实还是和魔兽世界的五人小队没什么变化。到了游戏终盘更是令人发指:他们干脆就直接像魔兽世界那样,扔了一整套终盘Raid在那里给玩家打,从8人到24人不等(你看,又比魔兽世界少一个人),然后就结束了——结束了——结束了——

如果FF14没有那些全程语音的剧情和努力的声优,简直看不出来是个日本游戏。确实,完全闭门造车、落后于时代的FF14 1.0给了SE重重的一击,但我也不觉得完全照抄魔兽世界就是对的。毕竟,就连魔兽世界自己也已经走上了下坡路,一个版本又一个版本飞快地被玩家啃光,然后陷入排随机本的汪洋大海之中;一个画面更好的魔兽世界就能让这些用户换个地方继续这种体验吗?

如果说之前的FF14 1.0好歹还在试图做出一些设计创新,那FF14ARR就完全看不出这种努力:他们只是努力在复刻一个魔兽世界,然后尽自己所能填满内容而已。但就算以SE的力量,他们也只能填出够玩家打一个月的内容,剩下的时间全要靠每周石头获取限额和每周Raid副本刷新来拖延。

不客气地说,FF14ARR仅仅是个空有漂亮外表和友善环境的魔兽世界复刻品而已,并没有做出哪怕一点拓展MMORPG未来的尝试。它也同样无法战胜MMORPG内容量和玩家进度之间的永恒矛盾——甚至比FF11退得还要远。FF11运营7年之后,仍然有玩家无法挑战通过的boss和无法解决的谜题,而FF14竭尽脑汁也只能让巴哈姆特大迷宫的第五层拖延玩家们一个月而已。那在这之后呢?纯粹依靠内容更新和刷石头,魔兽世界都拖不了多久,你们又能拖多久呢?

在MMORPG整体发展都陷入僵局的现在,我不得不说,FF14ARR这款从一个极端滑向另外一个极端的游戏恐怕没有任何意义,也无法满足SE的期望。魔兽世界式依靠副本和内容更新的MMORPG已经几乎到达了尽头,而网游小说、动画中畅想的未来MMORPG仍然遥遥无期。这个类型需要的是大胆的开拓者,而不是缩在别人的影子之中的模仿者。

如今FF14版本号已经迈入了4.0,但它“缩在魔兽世界影子里”的开发方针并没有明显的改变。虽然中间版本已经开发了不少试图“迈出”魔兽世界设计范式的Raid Boss和游戏内容,但整体上来说,FF14不管怎么改,都无法成为那个改变MMORPG的游戏。

对了,在4.0里松野泰己要给FF14开发以FF12的“伊瓦利斯世界”为主题的大型内容了。这或许是MMORPG和RPG双重衰落的当今时代,能给流连在“大型网络游戏世界”中的人们一点安慰的最后内容了吧。

最终幻想14ARR(重生国度,FF XIV A Realm Reborn,Square Enix)

战略航空军推荐指数:88 推荐给喜欢魔兽世界式MMORPG的玩家。迄今为止抄魔兽世界抄得最好的一款MMO作品。但在MMO这个类型本身都已经快要边缘化的现在,这个好像也不算什么好话……

游戏基础质量分:90 妹子比魔兽世界漂亮。场景比魔兽世界漂亮。语音比魔兽世界多(虽然还是不是全程)。内容当然不能和现代的WOW比,但至少不比70级时代的WOW少。作为网游,还是一个PS3的网游实在不能要求更多了。

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