在暴怒带土上架以后,很多玩家都在说这忍者太强了,是不是有点超纲了,会被削弱吧?而重做版的疾风咒印佐助上架后就是一堆吐槽,这忍者怎么还不如原来的好用?普攻改成飞天的效果一点都不帅,也缺少了直接抓取的技能,还非得上天才行。但说实话,这两个2980点券的忍者强度差异并不大,我个人没有觉得暴怒带土比疾风咒印佐助强,只能说是两个忍者各有优势,专精的方向也不同。

火影手游佐助疾风传咒印好弱(暴怒带土比疾风咒印佐助更强)(1)

我先来说一下疾风咒印佐助这个忍者,在重做了以后通灵白蛇有利有弊,好的地方肯定是全程无敌可以防御并且还能让白蛇出去攻击,也就是兼具了反手和起手的能力。坏处就是把直接抓取的技能放到了空中释放,这样就会增加相应的门槛,面对霸体忍者你就需要预判先普攻上天才能使用抓取技能,或者是把二技能给搭进去,再配合一技能抓取。但这个代价稍微有点大,命中对方还行,如果空掉抓取的话,那你这就只能干瞪眼了。

火影手游佐助疾风传咒印好弱(暴怒带土比疾风咒印佐助更强)(2)

你可以认为重做后的疾风咒印佐助缺少了千鸟锐枪的抓取和超帅的钢丝手里剑,但你不能认为重做后的强度没有变化,我个人感觉强度有一定的提升。而且原来的疾风咒印佐助会感觉比较笨重,重做之后的疾风咒印佐助会更加灵活,二技能的两段可以分开释放,而且都可以通过普攻追加两段空中的攻击效果,也可以反向释放骗取对方的替身。最关键的是重做后的疾风咒印佐助奥义变成了全程无敌的效果,这个也可以让你更放心地开大接技能了。但需要注意,疾风咒印佐助的奥义容易被顶掉,需要把控好时机释放。

火影手游佐助疾风传咒印好弱(暴怒带土比疾风咒印佐助更强)(3)

再来说一下暴怒带土,这个忍者确实强,有多个抓取技能,合理搭配可以让对方在有替身的情况下也可以吃满两个技能的伤害。而且霸体效果在暴怒带土面前几乎不算事,直接用一技能的第二段抓取或者是远距离的扦插之术都可以控制霸体,这也是抓取多的好处。另外,暴怒带土的普攻第三段命中对方会有一个具备无敌帧的突进攻击效果,一技能进入暴走状态的瞬间和暴走的普攻第三段都有短暂的无敌帧,我在实战中利用这些无敌帧躲过了很多次的攻击。

火影手游佐助疾风传咒印好弱(暴怒带土比疾风咒印佐助更强)(4)

虽然暴怒带土的奥义不是无敌效果,但好在范围足够大,伤害高,而且收尾阶段还有抓取的效果。只要是在奥义的范围内,即便对方有霸体也能够在结束的时候拉到身边来接技能,整体来说是一个比较简单粗暴的忍者。最后总结一下这两个忍者,暴怒带土上手难度低,简单粗暴有多个抓取,但反手能力不强,而疾风咒印佐助机动性更高,通灵白蛇全程无敌可以很好的防御和保护自己,但面对霸体忍者有些吃力,抓取技能无法直接释放。

火影手游佐助疾风传咒印好弱(暴怒带土比疾风咒印佐助更强)(5)

以上就是我个人对于这两个忍者的看法,没有绝对的强势,但又有自己的优势,喜欢上手难度低的忍者就选择暴怒带土,喜欢花里胡哨可以秀操作的忍者就选疾风咒印佐助。

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