对于80后来说最早接触PC单机的时代应该在95年到2005年这十年。而论这十年里国内什么类型的游戏最多?那么这个头衔非RPG类型莫属了。由于国产的RPG剧情大多属于武侠类因而武侠小说的演绎成为了RPG游戏的主流模式。金庸作为新武侠派中最杰出的作家笔下的十四天书可谓家喻户晓,而其小说改编的游戏数不胜数。可是能集成其多部作品为一体的只有一部游戏——金庸群侠传!
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游戏的地图设计也是相当经典。90年代的RPG地图大多是走迷宫的类型,比如仙剑的地图可算相当复杂让玩家身心俱疲。金庸群侠传的地图可算上是真正意义上的地图,根据罗盘上的坐标来判断可分为五大板块:中原、塞外、江南、西域还有海上的一众岛屿。中间的长江黄河贯穿而过各大门派遍布其中,海陆两栖并行。由于地形的限制地图坐标并不能有效的寻找指定的地点因而耐玩性自由性完美的结合起来。
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战斗模式方面金庸群侠传摒弃传统的回合制采用战棋作战模式,使得游戏的战术和自由度充分发挥出来。拳、掌、刀、剑、轻功、毒术、医疗等被完美展现,而七伤拳、九阳神功、降龙十八掌等武林秘籍都可供玩家修炼。而最为惊天地泣鬼神却是玩家自己的野球拳,这套武功无法根据经验修炼,只能在战斗中不停的使用熟能生巧进而将这套拳法运用到出神入化的境界。其威力居然不输给其它的神功,其中蕴含的哲理也能让玩家回味无穷。——
正因为金庸群侠传的极高可玩性一些玩家通过自身的努力制作出了许多不输于原著的作品。比如小茹闯江湖、苍龙逐月、再战江湖等,而一些闪客玩家也通过flash开发了金庸的经典续作。然而这款被男性玩家封为神作的游戏在大多数女孩子眼里评价却没有那么高。于仙剑这类RPG相比没有文化内涵毫无爱情因素,南闲北丑等角色在她们看来俗不可耐。这些种种因素让她们浅尝辄止。如何迎合更多的玩家如何形成文化艺术成为了摆在河洛工作室面前的一道难题。那么如何解决这些问题呢?请期待小编下篇的金庸群侠传的续作武林群侠传的解读。
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