不管是什么游戏公司在做游戏的时候,都会尽量避免一件事情,就是研发周期不能太长,即便是一款3A大作都一样,必须在几年内发售,而且主题最好的话,是能让人感到愉悦的,可有这么一家游戏公司却偏偏反其道而行之,不仅游戏风格十分阴暗,而且产能也很低,十年才做了两款游戏,这家游戏公司便是Playdead。

从辉煌到衰落只用了十年的游戏(十二年做了两款游戏)(1)

想必提到这家游戏公司,可能很多人都不太清楚吧!但是,他们旗下的游戏,你绝对不会陌生,没错,他们便是大名鼎鼎的《地狱边境》以及《INSIDE》的开发商,这家坐落于丹麦哥本哈根的独立游戏工作室用业界的眼光来看,这家公司完完全全就是一家作死的游戏公司。

从辉煌到衰落只用了十年的游戏(十二年做了两款游戏)(2)

玩过《地狱边境》或者《INSIDE》的人都知道,他们旗下的游戏可以用两个字来形容,就是阴暗,游戏本身的风格十分悲伤,内容还十分压郁,玩家在玩他们公司的游戏时,无不例外都会感到十分的压郁,主角更是给人一种手无缚鸡之力的感觉。

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因此,他们这家公司也被评为最压郁的游戏公司,而且不仅十分压郁,游戏的产能更是很低,公司创立到现在,一共过去了十二年的时间了,可作品只有两款游戏,而要说这家游戏公司的创始人,就不得不说另外一款业界大名鼎鼎的游戏《杀手2》。

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创始人安特·詹森便是曾经参与过这款游戏的开发人员,后来,在《杀手2》取得巨大成功后,他觉得自己的想法越来越不满足做一款杀手系列的游戏了,于是,选择了离开公司,寻求另外一种发展方向,于是,就有了《地狱边境》的最初想法。

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由于自己是美术出身,因此没办法驾驭这款游戏的开发工作,于是,他自学了编程,但是,依旧难以和如此大的工作量,但是他并没有就此放弃,他制作了一个短片,想以此吸引到志同道合的人,就因为这个短片,认识了自己的另外一个好伙伴迪诺·帕第。

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安特詹森是个性格比较孤僻的人,而他却是一个性格外向的人,在一起碰撞下,产生了化学反应,可遗憾的是两个人还是无法驾驭游戏的工作量,于是,两人开始招募公司成员,并且从丹麦政府手里获得了一笔贷款,慢慢地公司成员也从2人扩展到了16人,众人开始着力于开发。

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可能是游戏过于压郁,到《地狱边境》基本完工的时候,成员就只剩下8个人了,就在10年的时候,这款历时了6年开发的游戏终于发售了,凭借极其悲观和压郁的游戏体验,这款游戏一举斩获了IGN9.0高分,并且在短短五个月内卖出50多万份,后来,手机版发售后,销量更是飙到了惊人的300万份。

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这让当时的这家游戏公司赚得盆满钵满,也正因为游戏十分出色的销量,使得公司成员们信心倍增,立刻投入到了新游戏的开发当中,在长达好几年的时候,终于在16年的时候,游戏正式发售了,IGN给了游戏满分的评价,游戏的销量再次登上了各大游戏的榜单。

哦,对了,这家游戏公司的英文名字翻译成中文的意思居然是“作死”,这家公司还真的够厉害的。

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