作者:NGA-wanglichao1121

原神挖矿效率(基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新)(1)

这张诞生于稻妻开放,被简称为12格的挖矿图大伙已经用了很久了,然而耐不住2.X版本原神跟生产队的驴一样产图,只算常驻地图就加入了海祇岛、清籁岛、渊下宫、层岩巨渊地上地下两部分。

尤其是层岩巨渊这一璃月矿场的加入,让原来的矿图显得有些过时,于是我简单跑了一下各个点位并且统计了一下各点的矿物产出,计划在几乎不改变定位的情况下对“12格”进行改进。

泥潭惯例,太长不看,先抛一图结论。

原神挖矿效率(基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新)(2)

先讲讲整体思路:

1. 这条路线能保底产出130以上个矿物(水晶 紫晶),在最保底的一周两车每车三人的预设下,每周能产出800左右,与满锻造的每周840需求所差无几,极端情况下每天收一个矿物的探索派遣(7~8)就能满足。而实际上由于单矿可以爆出多个产出,再加上魔晶矿的影响完全不愁这点零头。更不用说四人车可以额外获得130以上的积蓄。

2. 目前采用的假设是大家说的比较多的:闪光水晶至少爆2矿。如有反例希望能告诉我。另外我仔细看了一下层岩并不是所有矿都闪光,并在计算中进行了区分,比如路线“荧光南”中没闪光的挖掉确实也只爆了一个矿。

原神挖矿效率(基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新)(3)

稍微夹带了一点我的私货是:

1. 我觉得新手的上手难度是衡量联机路线图的重要指标,其中很重要的一点是用稍长的路线取代零散的小路线,这样新人不容易在反复传送中落队以至于手忙脚乱。在原帖的计算中使用的是跑路时间 传送8s进行估计,而在本次计算中,我对跑路时间额外做出限制,低于8s跑路时间的都取8s,由此模拟新人勉强跟上时传送稍慢一步的情况。也是因为这个算法,我的效率表中与原表最大的差距就在于踏鞴砂东部的船点,那里是典型的路途短(几乎不用动)收益小(只有3块)路线,在我这次更新中被舍弃了。

2. 对于2.0版本已开放的地图,我几乎没有做额外的测量,而是在原12格路线上重跑重测。一方面是感谢前人已经给出了很多线路的效率比较,我不必逐一重做,另一方面不同人的跑法习惯也有差距,我自己重跑重测也是希望各条路线的对比更加直观可靠。但也因此,这里的所有效率其实都只是对我而言,或许并不是很适合大众,因此这里也请各位能参与路线图的改进和测量中。

3. 层岩地下的矿确实很香,不容错过。渊下宫也有几个效率非常优秀的点位,然而我觉得这样让路线过于零散不利于记忆,而且更换大地图在操作和加载上也许也有些劣势,于是被我无情舍掉了。

4. 最后,我只测了几组根据米游社地图自己总结的路线,甚至在实测中发现米游社地图也有不准确的地方,因此还请大家集思广益,提供一些优秀的路线进一步改良。

效率统计图如下

原神挖矿效率(基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新)(4)

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