假设,现在艾克释放了大招——时空断裂!时间回到十天之前。

EDG电子竞技俱乐部凭借五局比赛中的三场胜利,拿下2021英雄联盟全球总决赛冠军

整个互联网瞬间炸锅的壮观景象,丝毫不逊于那些让人热血澎湃的电影场景。

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这项最初于2009年发行的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)竞技游戏,与其他风靡全球的游戏相比,年纪似乎不大。

但毫无疑问,它已经成为了全球拥有最多玩家拥趸的游戏之一。

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而就在EDG夺冠同一天,一部改编自游戏设定内容的动画剧集《英雄联盟:双城之战》在腾讯高调上线。

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剧集英文版由海莉·斯坦菲尔德、艾拉·珀内尔等献声,豆瓣评分9.1分

近几年,备受瞩目的游改影视作品可是不少,但几乎都是连连扑街。

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[刺客信条]已经足以载入烂片史册

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[极品飞车]压根没能飙起来

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[愤怒的小鸟]也在平庸的续集过后渐渐没落

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连经典的[魔兽]也温温吞吞难以让人满意

有人说,《英雄联盟:双城之战》的大爆,是因为它与EDG夺冠同日开播,热度太大,粉丝们都群情高涨。

但是且慢,在播至第二周、6集正片上线之后,该剧评分仍然高居9.1分不下

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要说是今年的动画“神作”,也不为过了

而且在众多新开播的Netflix英语剧集之中,《英雄联盟:双城之战》的播放量亦排到第二名,相当能打。

值得注意的是,截至数据更新时,排名第一的《毒枭:墨西哥》第三季播出了10集,而《英雄联盟:双城之战》仅仅放出了前三集!

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11月8日-14日Netflix英语剧集播放量排行榜

那么,为什么唯独《英雄联盟:双城之战》能大受欢迎

首先,不排除这个显而易见的原因:它是一部拥有庞大玩家基础的粉丝向剧集。

画风、角色以及场景等多处细节都能与游戏产生呼应。

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召唤师峡谷河道里的石甲虫,以及迅捷斥候提莫的蘑菇

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腥红之月系列皮肤同款面具

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右边墙上挂了绅士科加斯皮肤的画像

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墙壁中间摆了一样法师英雄必备装备——灭世者的死亡之帽

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门框上挂了一只蛮族之王同款头盔

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这里的三只面具分别对应了戏命师烬的面具,以及两样法师装备——兰德里的折磨、幽魂面具

除了这些游戏情结之外,真正把广大的观众留住的,是它充分考虑到了非玩家感受

剧集选择去挖掘鲜有人知的角色背景,从起源开始讲述一场英雄冒险。

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年轻的蔚和金克丝

首先,皮城(皮尔特洛夫)是一个高度符合反乌托邦世界观的领地。

它可以与许许多多经典的科幻电影,比如[银翼杀手][妙想天开][铳梦]等产生呼应,大大降低了观众们的理解门槛。

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[银翼杀手]

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[妙想天开]

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[铳梦]

其次,剧集的主角亦是在游戏中最受欢迎的角色之一——金克丝

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金克丝,英雄联盟历史上第一个拥有宣传视频的英雄。

身处队伍核心伤害输出位置的她,在游戏中备受玩家青睐。

说她是被Cosplay最多的英雄之一,大概也没人反对。

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Angelababy Cos金克丝

然后是金克丝的姐姐,

她是皮城的“执法官”,同样有着神秘的来历。

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或许没有如金克丝般风靡,但蔚的知名度与能量同样不容小觑。

话说回到两姐妹冒险故事的更多细节,以及幕后创作故事,透过联合制片人Christian LinkeAlex Yee的讲述,我们更能窥见一二:

Q:剧集的角色设计,是否有意与游戏的角色设计进行了区分?

A:其实去区分两者并不是我们的主要目标。在打磨一个故事的时候,你会想要更为深入。在游戏中,往往想要在很短的时间内,让玩家知晓这个角色是谁。帮助他们在150个角色中,选出心爱的一个。但当这个游戏的角色成为了一个有血有肉的角色,你会想让TA变得更有层次,每一个角色特点都很突出,会去找到我们喜欢TA的地方,不喜欢TA的地方。

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游戏与动画形象对比

我们需要去回答一些游戏里从来不需要回答的问题。比如一些私密的瞬间,他们独处的时候什么样子?他们开心还是伤心?

这对我们来说,是个新的领域。我们非常希望尊重游戏的一切,但同时,我们也希望进行适当的调整,让角色更为真实,让观众相信他们是真的。

我们不希望故事像是在讲述游戏角色的故事。我们希望一切都是大家能够产生共鸣的,无论是他们的情感,遇到的挑战,还有他们经历的故事。

Q:你们是如何为剧集选择角色的?选择的标准是什么?根据玩家的喜好吗?

A:对我们来说不是的,我们没有根据玩家或观众可能会喜欢谁,来选择故事的主角。我们是从故事的角度出发,谁的故事,我们最想要讲述。最开始的时候,我们也不确定《双城之战》会是剧集的中心故事。

对我们来说,金克丝和蔚这两个角色意义重大。我俩参与了创作这两个游戏角色的团队。Christian在拳头创作的音乐,也跟这两个角色息息相关。他创作了蔚的角色音乐,是游戏里第一首有歌词的角色音乐。他创作了金克丝的音乐录影带。

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金克丝的音乐录影带

她们是很酷的角色,她们来自祖安和皮城,我们认为这是一个视觉上非常独特的地方。我们认为动画团队能够让这地方闪耀起来。你能从皮城的设计中,看到一些巴黎的影子。里面所有的道具动画制作,他们也做得非常棒。

从稍稍高一点的层面来看,海克斯科技是剧集的关注点。我们有在考虑,选哪里选择故事的开端,可以在未来更好地延展故事的世界观。发生什么样的故事,会在符文大陆产生重大的影响。这些元素综合在一起,我们觉得祖安和皮城最为合适。如果在这里讲故事,那金克丝、蔚还有凯特琳等角色就一定会出现。

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Q:制作的过程中,是否有考虑非玩家观众群体?如何确定剧集的动画风格?

A:我们从一开始,就想确保这是一个好故事。如果你是玩家,你会看到喜欢角色的更多层面。但如果你只是一个普通的动画爱好者,或是喜欢此类叙事的观众,这部动画也能吸引你的注意力。

这种有力的角色,踏上旅程的故事,不管是不是游戏改编,都会让你想要知道后面发生了什么。这是我们初始且不变的目标。

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关于动画风格,我们希望能够突出角色的“表演”。如果看了动画,你会注意到,角色即便不说话,也能够让你或许很多信息。这种动画制作层面的表演,这种表情的细微变化,是我们所追求的。

很多动画是拍给小孩看的,但是我们认为,动画是拍给所有人的。动画可以讲述非常复杂非常成熟的故事,让观众能够认真对待。所以最终我们选择了肢体语言面部表情更为细节化的动画风格。

Q:2013年,金克丝的MV帮助她成为了游戏最受欢迎的角色。那支MV如何帮助你们创作了这部动画剧集?

A:它帮我们建立了一种风格。一种独特的视觉标签。它帮我们打开了一扇门,让我们开始讨论,有没有机会去创作一个更为叙事化的拍摄。那支MV还有近期《Enemy》的MV,在没有台词的情况下,都讲了一个好故事。

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《Enemy》的MV

Q:动画剧集里的新角色,有可能成为游戏里新英雄吗?

A:这个问题我先用“不予评论”来回答吧。先不剧透啦。

Q:剧集在中国和海外都取得了很好的口碑,你们在创作中,如何做到中西方的兼顾和平衡呢?

A:我们的团队非常的国际化,有很多亚洲的成员,很多动画团队的艺术家也来自中国。我们知道游戏在中国特别受欢迎,前两天,EDG夺冠后,我们也看到了很多中国游戏迷庆祝的视频。

我们是会尽量保证故事是全球性的。但我们也发现,其实只要故事讲得好,它都是具有全球性的。

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Q:一周三集的发布模式,是一开始就想好的吗?

A:是的,一开始就是这样想的。我们在创作剧集的时候,也是按照这种三集一个故事线的形式,3、6、9这三集的结尾,都会有很重要的事情发生。

对这种半小时一集的动画来说,一周一集太少了,一下子都放出来,大家可能一下子就看完了。拳头很希望我们有这种节奏感,一周三集,让大家都能参与进来,形成一种大事件的感觉。

Q:能不能分享一些配音的幕后故事?

A:我们全程参与了配音的过程。

所有的配音的卡司都贡献了精彩的演出,超出了我们的想象。

举个例子,第三集最后,爆爆/金克丝有一场非常重要的戏份,给爆爆配音的米娅·辛克莱·詹尼斯大概跟爆爆的年龄差不多,十一二岁。当时我们给她做各种工作,给她营造一个非常安全的环境,让她不要紧张,慢慢找状态。今天没找到也没关系。

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爆爆的配音演员:米娅·辛克莱·詹尼斯

结果她第一条就把角色所需的情绪全部带出来,我们所有人都惊呆了,都不敢相信这表演冲击力有多强。她特别可爱地问我们:“需要再录一遍吗?”我们都说,让我们先缓一缓。

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《英雄联盟:双城之战》自11月7日起在腾讯视频独家上线,每周日会员连更三集,目前还有最后三集精彩内容等待与观众见面。

如果你是《英雄联盟》的玩家,这部剧当然不容错过。

如果你是动画爱好者,那这部风格独特的动画作品绝对能戳中你的点。

如果你只是单纯地想要看一个刺激的冒险故事,《英雄联盟:双城之战》同样可以满足你。

蔚和金克丝的冒险成长,仍然在继续。

这部制作充满巧思的动画“神作”,也还在等着你来发现更多细节。

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