LOL真实伤害理解:数据显示多少打多少,完全不受任何影响!

在LOL的整个游戏中,伤害分为3种,物理伤害,魔法伤害,真实伤害,前两种大家都很好理解。但是对于真实伤害,不少的玩家理解并不透彻,有些人觉得真实伤害可以增加,有些人觉得可以用护盾来抵挡!

下面飞鸟来给大家科普关于真实伤害的知识,全方面的说明白这一点,让大家看清楚,究竟什么才是真实伤害!

lol伤害转换率到底怎么算(数据显示多少打多少)(1)

真实伤害的影响!

对于真实伤害,打到目标身上,是不受他的护甲和魔抗的影响,等于说就是说显示多少打多少。像强攻,虚弱等增益和减少的效果,对于真实伤害都是完全的没有影响!

除非说像青钢影那种二次转化,他先是用攻击力,转化为真实伤害,才会计算攻击力,会对打出去的伤害有所调整变动,其余的就是显示多少打多少就完事!

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护盾能否抵消真实伤害!

白色护盾,对于真实伤害也是具有很强的抵消的效果,不管是屏障,风女的E,还是皇子的W,都是可以抵消掉真实伤害的部分输出。如果大家觉得不信,可以用诺手去斩杀开了W的万豪,很明显能发现,确实能完全的抵消伤害!

所以说,在白色护盾生效期间,他和血量是一样的,除了某些破盾或者无视护盾的存在,白盾就等于血条!

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真实伤害无法减免!

不少的英雄都有伤害减少的技能,这个对于真实伤害是无法减少的,最常见的就是最近的比赛,青钢影一个二段Q,踢了开大的牛头一大格血。

所以说开大的牛头也并不是无敌,尤其是面对薇恩或者青钢影这种高爆发的真实伤害英雄,还是要小心点了!很容易造成那种,团战冲进去,看似很肉,结果第一个被秒的状况!

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小编的个人看法!

在小编看来,真实伤害这个定义,在很多的游戏都存在,像最早的魔兽里就是神圣伤害,在三国杀游戏中属于体力流失。强制性扣血的那一种,这也是为什么真实伤害的英雄如此少的原因。

因为输出的模式太强,但是作为一种moba游戏常有的机制,又不可能说完全的移除这个东西,只能说赋予一小部分英雄,或者说给这些英雄添加缺点!

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总结!

总得来说,就飞鸟看来,唯一的能减少真实伤害来源的,就只有大乱斗的拳头buff,其它的就是说多少就是多少。

像螃蟹,派克,盖伦斩杀所带来的9999真实伤害,只是一个数字显示而已,他们的机制是你的血量到达了一定的地方之后,会处决英雄,应该算是另外一种的真实伤害了吧!大家还有没有对于真实伤害的其它问题,欢迎在评论区和飞鸟一起探讨!

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