在理想情况下,物体碰撞后,形变能够恢复,不发热、发声,没有动能损失,这种碰撞称为弹性碰撞(elastic collision),又称完全弹性碰撞。真正的弹性碰撞...
完全弹性碰撞的速度公式是怎么推导的:由动量守恒:m1*v1+m2*v1=m1*u1+m2*u2能量守恒:0.5m1*v1^2+0.5m2*v2^2=0.5m1*...
完全非弹性碰撞的实例:碰撞后二者合为一体,如粘贴在一起、子弹钻入木块内等;二者或其一产生极大塑性变形,如两个面团相撞。完全非弹性碰撞能量损失最大,损失的动能转化...
碰撞传感器也叫加速度传感器,是通过碰撞时瞬间的重力加速度来控制气囊爆破的。目前常用的是BOSCH和Freescale的几款加速度传感器为核心实现,当汽车发生碰撞...
需求价格弹性公式用数学术语就是:需求弹性 = 需求量变化的百分比÷价格变化的百分比。即需求量变化的百分比除以价格变化的百分比。需求的价格弹性实际上是负数;也就是...
(s_(NN))~(1/2)=200 GeV的Au+Au碰撞中出射粒子前后多重数关联与碰撞中心度宽度的关系。气体分子在单位时间内对单位面积器壁的碰撞次数与分子密...
公式:2×V1×V2÷(V1+V2)=平均速度。(前半路程平均速度V1,后半路程平均速度V2)。平均速度是一个描述物体运动平均快慢程度和运动方向的矢量,它粗略地...
角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf(匀速圆周运动)。假设某质点做圆周运动,在Δt时间内转过的角为Δθ. Δθ与Δt的比值,描述了物体绕圆心运动的快慢,这个比值叫...
速度公式:vt = v0 + at。 位移公式:s = v0t + at2。速度位移关系式:- = 2as。平均速度公式:= = (v0 + vt)。位移差公式...
速度随时间变化的规律:v=gt。位移随时间变化的规律:h=1/2gt2。速度随位移的变化规律:2gh=v2。相邻相等时间T内的位移之差△h=gT2。一段时间内平...
路程等于时间乘于速度,计算公式:路程=速度x时间。速度等于路程除以时间,计算公式:速度=路程÷时间。时间等于路程除以速度,计算公式:时间=路程÷速度。另外,速度...
向心加速度公式:a向=v^2/r=ω^2r=(4π^2r)/(T^2)=4π^2f^2r=vω=F向/m。由牛顿第二定律,力的作用会使物体产生一个加速度。合外力...
等距离平均速度v=2×1÷(1/v1+1/v2)=2v1·v2/(v1+v2)。设等距离的长度为单位1,第一段距离的速度为v1,第二段速度为v2。则:第1段距离...
定义式:a=dV/dT。 匀变速直线运动:a=ΔV/T=(Vt-V0)/T;圆周运动:a=Rω^2;受力分析:a=F/m。 加速度(Acceleration)是...
加速度公式:a=Δv/Δt。加速度(Acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值Δv/Δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,...
顺水速度=船速+水速,逆水速度=船速-水速,上下相加,顺水速度+逆水速度=船速×2,船速=(顺水速度+逆水速度)÷2。顺水V船+V水,逆水V船+(-V水),静水...
v=x/t (t无限接近于0),瞬时速度,是表示物体在某一时刻或经过某一位置时的速度,该时刻相邻的无限短时间内的位移与通过这段位移所用时间的比值 v=△x╱△t...
加速度a=(Vt-Vo)/t (以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a...
第一宇宙速度表达式:v=√gR。第一宇宙速度,指物体在地面附近绕地球做匀速圆周运动的速度叫做第一宇宙速度(first cosmic velocity)。第一宇宙...
计算公式是:v=S/△t,也是v=2πr/T。在匀速圆周运动中,线速度的大小等于运动质点通过的弧长(S)和通过这段弧长所用的时间(△t)的值。在匀速圆周运动中,...