pyqt5信号槽编辑器
浅谈pyqt5中信号与槽的认识一、介绍
信号(Signal)和槽(Slot)是Qt中的核心机制,也是PyQt变成中对象之间进行通信的机制
在pyqt5中,每一个QObject对象和pyqt中所有继承自QWidget的控件都支持信号和槽
当信号发射时,连接槽函数将会自动执行,pyqt5中信号与槽通过connect()函数连接起来的。
在pyqt5中信号主要分两类:
1.内置信号(详细参考各个组件)
2.自定义信号(主要用于组件之间数据的传递与窗口交互)
二、内置信号的简单介绍
使用connect()方法将信号与槽函数绑定在一起,使用disconnect()函数将信号与槽解除绑定
1、按钮点击事件(举例)
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import sys from PyQt5.Qt import * class Window(QWidget): def __init__( self , * args, * * kwargs): super ().__init__( * args, * * kwargs) self .setWindowTitle( '按钮事件' ) self .resize( 500 , 500 ) self .move( 400 , 200 ) self .btn = QPushButton( '按钮' , self ) self .init_ui() def init_ui( self ): self .btn.resize( 100 , 30 ) self .btn.move( 100 , 50 ) self .btn.clicked.connect( self .btn_hand) def btn_hand( self ): print ( '按钮点击了' ) if __name__ = = "__main__" : app = QApplication(sys.argv) window = Window() window.show() sys.exit(app.exec_()) |
2、如果连接的事件要传递参数直接使用lambda函数
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... def init_ui( self ): self .btn.resize( 100 , 30 ) self .btn.move( 100 , 50 ) self .btn.clicked.connect( lambda : self .btn_hand( 1 )) def btn_hand( self , flag): print ( '按钮点击了:{}' . format (flag)) ... |
三、自定义信号
1、最基本无参数的信号与槽
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import sys from PyQt5.Qt import * class SignalObj(QObject): """ 定义一个信号的类 """ # 自定义一个信号 sendMsg = pyqtSignal() def __init__( self ): super ().__init__() def run( self ): self .sendMsg.emit() class Window(QWidget): def __init__( self , * args, * * kwargs): super ().__init__( * args, * * kwargs) self .setWindowTitle( '自定义事件' ) self .resize( 500 , 500 ) self .move( 400 , 200 ) self .btn = QPushButton( '按钮' , self ) self .send = SignalObj() # 将事件与槽建立关联 self .send.sendMsg.connect( self .slot_hand) self .init_ui() def init_ui( self ): # 系统中自带的事件与槽函数建立连接 self .btn.clicked.connect( self .btn_hand) def btn_hand( self ): self .send.run() @staticmethod def slot_hand(): print ( '我是自定义的槽函数' ) if __name__ = = "__main__" : app = QApplication(sys.argv) window = Window() window.show() sys.exit(app.exec_()) |
2、信号中发射出数据
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import sys from PyQt5.Qt import * class SignalObj(QObject): """ 定义一个信号的类 """ # 自定义一个信号,注意这个地方定义约束发送出去的参数类型,下面要一致 sendMsg = pyqtSignal( str ) def __init__( self ): super ().__init__() def run( self ): self .sendMsg.emit( 'hello' ) class Window(QWidget): def __init__( self , * args, * * kwargs): super ().__init__( * args, * * kwargs) self .setWindowTitle( '自定义事件' ) self .resize( 500 , 500 ) self .move( 400 , 200 ) self .btn = QPushButton( '按钮' , self ) self .send = SignalObj() # 将事件与槽建立关联 self .send.sendMsg.connect( self .slot_hand) self .init_ui() def init_ui( self ): # 系统中自带的事件与槽函数建立连接 self .btn.clicked.connect( self .btn_hand) def btn_hand( self ): self .send.run() @staticmethod def slot_hand(msg): print (f '我是自定义的槽函数:{msg}' ) if __name__ = = "__main__" : app = QApplication(sys.argv) window = Window() window.show() sys.exit(app.exec_()) |
3、对于发送多种不同数据类型的事件
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import sys from PyQt5.Qt import * class SignalObj(QObject): """ 定义一个信号的类 """ # 自定义一个信号,注意这个地方定义约束发送出去的参数类型,下面要一致 sendMsg = pyqtSignal([ str ], [ int ]) def __init__( self ): super ().__init__() def run( self ): self .sendMsg[ str ].emit( 'hello' ) self .sendMsg[ int ].emit( 999 ) class Window(QWidget): def __init__( self , * args, * * kwargs): super ().__init__( * args, * * kwargs) self .setWindowTitle( '自定义事件' ) self .resize( 500 , 500 ) self .move( 400 , 200 ) self .btn = QPushButton( '按钮' , self ) self .send = SignalObj() # 将事件与槽建立关联(这个地方你要接收那个数据类型的事件) self .send.sendMsg[ int ].connect( self .slot_hand) self .init_ui() def init_ui( self ): # 系统中自带的事件与槽函数建立连接 self .btn.clicked.connect( self .btn_hand) def btn_hand( self ): self .send.run() @staticmethod def slot_hand(msg): print (f '我是自定义的槽函数:{msg}' ) if __name__ = = "__main__" : app = QApplication(sys.argv) window = Window() window.show() sys.exit(app.exec_()) |
四、使用装饰器信号与槽
1、使用格式
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@PyQt5 .QtCore.pyqtSlot(参数) def on_发送者对象名称_发射信号名称( self ,参数): pass |
2、注意点,使用装饰器必须定义两个东西
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QMetaObject.connectSlotsByName( self ) |
给需要绑定事件的定义一个id(self.btn.setObjectName('名称'))
3、按钮的普通事件
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... class Window(QWidget): def __init__( self , * args, * * kwargs): super ().__init__( * args, * * kwargs) self .setWindowTitle( '装饰器信号与槽' ) self .resize( 500 , 500 ) self .move( 400 , 200 ) self .btn = QPushButton( '按钮' , self ) self .init_ui() def init_ui( self ): self .btn.clicked.connect( self .btn_hand) @staticmethod def btn_hand(): print ( '使用connect点击了按钮' ) ... |
4、使用装饰器后的事件
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... class Window(QWidget): def __init__( self , * args, * * kwargs): super ().__init__( * args, * * kwargs) self .setWindowTitle( '装饰器信号与槽' ) self .resize( 500 , 500 ) self .move( 400 , 200 ) self .btn = QPushButton( '按钮' , self ) self .init_ui() # 要在加载组件后使用 QMetaObject.connectSlotsByName( self ) def init_ui( self ): # 这个地方定义的名字直接在下面使用 self .btn.setObjectName( 'btn' ) @pyqtSlot () def on_btn_clicked( self ): print ( '使用装饰器点击了按钮' ) ... |
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原文链接:https://juejin.im/post/5c66069a6fb9a049d44254c2