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html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

时间:2022-03-29 10:21:02类别:Web前端

html使用canvas画矩形

CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果

本文这里所说的叠加,就是混合模式中的叠加,也就是说,本文要实现的效果是,文字本身的颜色和纹理进行叠加,而非直接填充纹理。

CSS, SVG和canvas都能实现类似的效果,我们一个一个来看一下。

一、CSS/CSS3实现文本纹理叠加

HTML和CSS代码如下:

  • <h2 class="pattern-overlay">
        <span data-text="CSS纹理叠加"></span>
        CSS纹理叠加
    </h2>
    .pattern-overlay {
        font-size: 60px;
        font-family: 'microsoft yahei';
        background-image: url(./pattern01.jpg" alt="html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)" border="0" />
    
  • 就可以实现类似下图的效果(红色渐变和灰色石质纹理叠加效果):

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    您可以狠狠的点击这里:CSS实现文本的纹理叠加效果demo

    在demo页面中,我们可以调整渐变图片的起止颜色,或者更换我们的纹理图片,都有实时的渲染效果:

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    实现原理

    而在webkit浏览器下,可以通过下面CSS组合实现文本以背景显示效果:

  • .fill-bg {
        -webkit-text-fill-color: transparent;
        -webkit-background-clip: text;
    }
    
  • 可以用来实现文字渐变,或者类似本站首页文字流光等效果。

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    于是,我们使用两层标签,分明填充渐变背景和纹理背景,然后再使用CSS3混合模式mix-blend-mode:overly对两层标签进行叠加,效果即达成!

    兼容性

    webkit内核浏览器,Chrome,Safari等都支持。

    关于为何不使用background-blend-mode说明

    理论上,使用background-blend-mode最多背景图片进行模式混合是最简单的,因为只需要一层表现,理论支持代码如下:

  • <h2 class="pattern-overlay">CSS纹理叠加</h2>
    .pattern-overlay {
        font-size: 60px;
        font-family: 'microsoft yahei';
        background-image: linear-gradient(to bottom, #f00, #f00), url(./pattern01.jpg" alt="html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)" border="0" />
    
  • 背景渐变和纹理叠加本身是没有任何问题的,效果如下截图:

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    但是当应用background-clip:text声明的时候,混合模式被忽略,于是最终的文本并没有叠加效果。因此才采用两层独立的标签应用mix-blend-mode来叠加的方法。

    //zxx: CSS3对混合模式天然支持,可以参见这篇文章:“CSS3混合模式mix-blend-mode/background-blend-mode简介”,其中mix-blend-mode是元素间的混合,background-blend-mode是背景图片之间的混合。

    二、使用SVG实现更加兼容的文本纹理叠加效果

    CSS3的方法最容易理解上手最快,但是Firefox和IE浏览器都不支持,所以只能在移动端使用,如果我们想兼容PC浏览器,可以试试使用SVG来实现,代码如下:

  • <svg width="360" height="120">
      <defs>
        <filter id="blend">
         <feImage xlink:href="./pattern01.jpg" alt="html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)" border="0" />
    
  • 红绿渐变叠加石头质感纹理,最终实现的效果如下截图:

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    您可以狠狠地点击这里:SVG实现文本的纹理叠加效果demo

    实现原理

    SVG中有个和混合模式相关的滤镜元素名为<feBlend>,所以我们可以定义一个<filter>,让引用该<filter>的图形(in="SourceGraphic")和<feImage>这个图片(in2="patternSource")进行overlay混合(mode="overlay")。

    SVG中文本除了可以填充颜色外,还可以填充纹理,元素是<pattern>,所以,我们需要一个渐变和纹理素材混合的<pattern>元素,很简单,一个和SVG尺寸一样的矩形<rect>元素,使用渐变填充,应用叠加滤镜,作为<pattern>纹理。

    于是,效果达成!

    兼容性

    Chrome, Safari, Firefox浏览器都支持。

    如果在IE浏览器下访问我们的demo页面,会看到纹理并没有叠加,那是因为,IE浏览器下的<feBlend>只支持规范中提到的几种混合模式,包括:normal,multiply,screen,darken,lighten。并没有叠加overlay。

    因此,如果你希望SVG纹理叠加效果IE9+全兼容,可以试试使用正片叠加混合模式-multiply,对于大部分用户而言,是看不出什么差异的。

    三、使用canvas实现纹理叠加效果

    canvas并没有现成的混合模式api,因此,如果要想实现叠加效果,需要通过算法重新计算方法。关于混合模式的各种算法,实际上都是公开的,搜一搜就能找到。

    在本文中,canvas的混合模式效果使用了一个开源的JS方法,项目地址是:https://github.com/Phrogz/context-blender

    JS未压缩状态也就9K不到,各种曾经的混合模式都支持。

    于是,要使用canvas实现纹理叠加效果那就容易多了。

    下面是实现的效果截图:

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    您可以狠狠地点击这里:canvas实现文本的纹理叠加效果demo

    同样的,我们可以修改渐变颜色,修改纹理图片看到其他渲染效果,例如,我们选择本地一张纸张图片作为纹理:

    html使用canvas画矩形(CSS、SVG和canvas分别实现文本文字纹理叠加效果)

    实现原理

    绘制JS代码如下:

  • // 先引入context_blender.js,然后……
    // canvas绘制脚本
    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    var width = canvas.width, height = canvas.height;
    context.textBaseline = 'middle';
    context.font = 'bold 60px "Microsoft Yahei"';
    // 绘制方法
    var draw = function () {    
        context.clearRect(0, 0, width, height);
        // 渐变和纹理
        var gradient, pattern;
        // 创建材质canvas
        var canvasPattern = document.createElement('canvas');
        var contextUnder = canvasPattern.getContext('2d');
        canvasPattern.width = width;
        canvasPattern.height = height;
        // 创建渐变canvas
        var canvasGradient = document.createElement('canvas');
        var contextOver = canvasGradient.getContext('2d');
        canvasGradient.width = width;
        canvasGradient.height = height;
        // 绘制渐变对象
        gradient = contextOver.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
        gradient.addColorStop(0, red);
        gradient.addColorStop(1, red);
        // 纹理对象,img指纹理图片对象
        pattern = contextUnder.createPattern(img, 'no-repeat');
        contextUnder.fillStyle = pattern;
        contextUnder.fillRect(0, 0, width, height);
        // 应用渐变
        contextOver.fillStyle = gradient;
        contextOver.fillRect(0, 0, width, height);
        // 叠加canvas
        contextOver.blendOnto(contextUnder, 'overlay');
        // 给当前context创建pattern
        pattern = context.createPattern(canvasPattern, 'no-repeat');
        // 绘制文本
        context.fillStyle = pattern;
        context.fillText('画布纹理叠加', 0, 60);
    };
    
  • 原理描述:

    临时创建一个canvas绘制一个渐变,临时创建一个canvas使用纹理图片填充,两个canvas叠加混合得到新的canvas,然后页面上那个canvas上的文字就把这个叠加混合后canvas作为纹理进行填充,效果即达成。

    兼容性

    IE9+,Chrome, Safari, Firefox浏览器都支持。

    四、结束语

    本文所有案例,无论是CSS3,SVG还是canvas实现都是以叠加混合模式overlay示意的。其他各种混合模式也都可以轻松支持,只要修改overlay为其他关键字即可。希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对开心学习网网站的支持!

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