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利用前端做扫雷游戏(js实现经典扫雷游戏)

时间:2022-03-28 13:20:58类别:编程学习

利用前端做扫雷游戏

js实现经典扫雷游戏

本文实例为大家分享了js实现经典扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目结构

利用前端做扫雷游戏(js实现经典扫雷游戏)

实现效果

利用前端做扫雷游戏(js实现经典扫雷游戏)

利用前端做扫雷游戏(js实现经典扫雷游戏)

思路流程

1、写出基本的布局
2、利用js生成扫雷的table表格
3、利用随机数来做地雷在表格中的索引
4、初始化table表格
5、根据地雷的坐标生成地雷周围的数字
6、点击事件分成鼠标左键点击和右键点击
7、左键点击情况下又分为点到的是地雷和非地雷两种情况
8、点到的是地雷情况下,则将全部地雷显示,其他样式不变,并且不能再进行任意表格内的点击事件(左键右键都不行)
9、点到的是非地雷情况下又分为点击的数字是0和非0两种情况
10、如果是非0,则只需要显示其数字
11、如果是0,利用递归思想,遍历周围的表格,若为0则继续递归显示0,直到遇到非0停止
12、接上面的6,若进行右键点击,则显示小红旗,并且剩余地雷数-1
13、当剩余雷数为0时,判断小红旗底下是否全为地雷,若全是地雷则成功扫雷,否则扫雷失败
14、为按钮添加功能,分别为9乘以9->10个雷、16乘以16->40个地雷、28乘以28、99个地雷,以及重新开始按钮

html源码

  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <link rel="stylesheet" href="./css/style.css" rel="external nofollow" >
    </head>
    
    <body>
        <li class="footer">剩余雷数:<span class="mineNum"></span></li>
        <li class="gameBox">
    
        </li>
        <li class="header">
            <button class="active">初级</button>
            <button>中级</button>
            <button>高级</button>
            <button>重新开始</button>
        </li>
        <script src="./js/main.js"></script>
    </body>
    </html>
    
  • css样式表

  • * {
        padding: 0;
        margin: 0;
    }
    
    .header {
        margin: 10px auto auto auto;
        text-align: center;
    }
    
    .header button {
        padding: 5px 15px;
        background-color: #02a4ad;
        color: #fff;
        text-align: center;
        border: none;
        border-radius: 8px;
        outline: none;
        cursor: pointer;
    }
    
    .header button.active {
        background-color: #00abff;
    }
    
    .footer {
        margin: 100px auto auto auto;
        text-align: center;
    }
    
    
    
    table {
        margin: 10px auto auto auto;
        border-spacing: 1px;
        background: #929196;
    }
    
    td {
        padding: 0;
        width: 20px;
        height: 20px;
        border: 2px solid;
        background: #ccc;
        border-color: #fff #a1a1a1 #a1a1a1 #fff;
        text-align: center;
        line-height: 20px;
        font-weight: 700;
    }
    
    .mine {
        background: #d9d9d9 url(../images/mine01.jpg" alt="利用前端做扫雷游戏(js实现经典扫雷游戏)" border="0" />
    
  • js源码

  • function Mine(tr, td, mineNum) {
        this.tr = tr;   // 行
        this.td = td;   // 列
        this.mineNum = mineNum; // 雷的数量
        this.squares = []; // 方格的对象数组
        this.tds = []; // 方格的DOM
        this.surplusMine = mineNum; // 剩余的雷数
        this.mainBox = document.querySelector('.gameBox'); // 获取游戏box元素
        //this.createDom();
    }
    
    /*生成随机数*/
    Mine.prototype.randomNum = function () {
        var positionArray = new Array(this.tr * this.td);
        for (var i = 0; i < positionArray.length; i++) { // 利用索引来确定雷的位置
            positionArray[i] = i
        }
        // 数组乱序
        positionArray.sort(function () {
            return 0.5 - Math.random()
        });
        return positionArray.splice(0, this.mineNum); // 取乱序的mineNum个数字当做雷的位置
    }
    
    // 初始化
    Mine.prototype.init = function () {
        var positionMine = this.randomNum(); // 获得雷的位置
        var n = 0;
        for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
            this.squares[i] = [];
            for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                if (positionMine.indexOf(n++) != -1) {      // 利用indexOf将雷放入方格数组中
                    this.squares[i][j] = { type: 'mine', x: j, y: i };
                } else {
                    this.squares[i][j] = { type: 'number', x: j, y: i, value: 0 };
                }
            }
        }
    
        this.mainBox.oncontextmenu = function () {
            return false;
        }
    
        this.updateNum();
        this.createDom();
        //console.log(this.squares);
    
        // 处理剩余的雷数
        this.mineNumDom = document.querySelector('.mineNum');
        this.surplusMine = this.mineNum;
        this.mineNumDom.innerHTML = this.surplusMine;
    
        // 处理游戏提示
        //document.querySelector('');
    
    };
    
    /*生成大表格*/
    Mine.prototype.createDom = function () {
        var This = this; // 作用是指向实例对象
        var table = document.createElement('table'); // 创建table
        for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
            var domTr = document.createElement('tr'); // 创建行tr
            this.tds[i] = []; // 存储[[],[],[]...[]] 行
            for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                var domTd = document.createElement('td'); // 创建列td
                domTd.pos = [i, j];
                domTd.onmousedown = function () {
                    This.play(event, this);
                };
                this.tds[i][j] = domTd; // 存储列 [ [,],[,], [,] .....]
                domTr.appendChild(domTd); // 在行中添加列
            }
            table.appendChild(domTr) // 在table中添加方格
        }
    
        // 清空之前的状态
        this.mainBox.innerHTML = '';
        this.mainBox.appendChild(table); // 形成大方格 tr*td
    }
    
    // 找格子
    Mine.prototype.getAround = function (positionArray) {
        var x = positionArray.x;
        var y = positionArray.y;
        var result = []; // 二维,找到的各子返回
    
        /* 这里的坐标信息如下
            x-1,y-1     x,y-1   x+1,y-1
            x-1,y       x,y      x+1,y
            x-1,y+1     x,y+1   x+1,y+1
        */
        for (var i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
            for (var j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
                if (
                    i < 0 ||    // 超出表格左边
                    j < 0 ||    // 超出上边
                    i > this.td - 1 ||  // 超出表格右边
                    j > this.tr - 1 ||  // 超出表格下边
                    (i == x && j == y ||    // 点击点本身
                        this.squares[j][i].type == 'mine')  // 如果是雷也没必要修改数值
                ) {
                    continue;
                }
                result.push([j, i]);    // 将周围格子信息添加到result数组 如第j行,第i列有数字
            }
        }
    
        return result;  // 返回格子信息数组
    }
    
    
    // 更新数字
    Mine.prototype.updateNum = function () {
        for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
            for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                // 只需要更新雷周围的数字
                if (this.squares[i][j].type == 'number') {
                    continue;
                }
                var num = this.getAround(this.squares[i][j]);
                for (var k = 0; k < num.length; k++) {
                    // 如果数字周围有雷就加1
                    this.squares[num[k][0]][num[k][1]].value += 1;
                }
            }
        }
    }
    
    
    Mine.prototype.play = function (ev, obj) {
        var This = this; // 获取实例对象
    
        // 点击的是左键 which=1是左键,2是中间的滚轮,3是右键
        if (ev.which == 1 && obj.className != 'flag') {
    
            var curSquare = this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]];
            // 各个数字对应的样式
            var cl = ['zero', 'one', 'two', 'three', 'four', 'five', 'six', 'seven', 'eight'];
    
            // 点击的是数字
            if (curSquare.type == 'number') {
                obj.innerHTML = curSquare.value;
                obj.className = cl[curSquare.value];
    
                // 点到数字可以分成两种,0和非0
                // 1.点到了数字0
                if (curSquare.value == 0) {
                    obj.innerHTML = ''; // 将0的数字样式不显示0
    
                    function getAllZero(positionArray) {
                        // 获取周围的格子信息
                        var around = This.getAround(positionArray);
    
                        // 利用递归思想,使周围格子0不显示,直至不是0停止
                        for (var i = 0; i < around.length; i++) {
                            // around[i]=[0,0]
                            var x = around[i][0];
                            var y = around[i][1];
    
                            This.tds[x][y].className = cl[This.squares[x][y].value];
    
                            // 若依然为0
                            if (This.squares[x][y].value == 0) {
                                // 递归
                                if (!This.tds[x][y].check) {
                                    This.tds[x][y].check = true;
    
                                    getAllZero(This.squares[x][y]);
                                }
                            } else {
                                // 不为0则继续显示数字
                                This.tds[x][y].innerHTML = This.squares[x][y].value;
                            }
                        }
                    }
    
                    getAllZero(curSquare);
    
                }
            } else {
                // 点击的是雷,直接判断游戏结束
                this.gameOver(obj);
            }
        }
        // which=3,鼠标点击的是右键
        if (ev.which == 3) {
            if (obj.className && obj.className != 'flag') {
                return;
            }
            obj.className = obj.className == 'flag' ? '' : 'flag';
    
            // 处理剩余的雷数
            // if (this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]].type == 'mine') {
            //     this.allRight = true;
            // } else {
            //     this.allRight = false;
            // }
            if (obj.className == 'flag') {
                this.mineNumDom.innerHTML = --this.surplusMine;
            } else {
                this.mineNumDom.innerHTML = ++this.surplusMine;
            }
    
            if (this.surplusMine == 0) {
                for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
                    for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                        if (this.tds[i][j].className == 'flag') {
                            if (this.squares[i][j].type != 'mine') {
                                this.gameOver();
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
                alert("恭喜你成功扫雷!");
                this.init();
            }
        }
    
    };
    
    // 游戏结束方法gameover
    Mine.prototype.gameOver = function (clickTd) {
        // 1.显示所有的雷
        // 2.取消所有格子的点击事件
        // 3.给点中的雷标上红
    
        for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
            for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                if (this.squares[i][j].type == 'mine') {
                    this.tds[i][j].className = 'mine';
                }
                this.tds[i][j].onmousedown = null;
            }
        }
    
        if (clickTd) {
            clickTd.className = 'redMine';
        }
    };
    
    // 按钮的功能
    var btns = document.querySelectorAll('.header button');
    var mine = null;
    
    var btnKey = 0; // 等级的索引
    
    // 初级,中级,高级的难度设置
    var headerArr = [
        [9, 9, 10], [16, 16, 40], [28, 28, 99]
    ];
    
    for (let i = 0; i < btns.length - 1; i++) {
        btns[i].onclick = function () {
    
            // 清除之前点击的样式
            btns[btnKey].className = '';
            this.className = 'active';
    
            mine = new Mine(...headerArr[i]);
            mine.init();
    
            // 更新状态
            btnKey = i;
        }
    }
    
    // 页面一开始就是初级扫雷
    btns[0].onclick();
    btns[3].onclick = function () {
        mine.init();
    }
    
  • 源码

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

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