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canvas绘制分辨率(通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决)

时间:2021-10-11 00:04:58类别:Web前端

canvas绘制分辨率

通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决

转换任意颜色为RGBA格式

前端编程过程中,经常会遇到要把各种颜色格式(比如 “red”、“#F00”、“#FF0000”等)转换成RGBA格式,搜索网络也可以发现一堆的解决方案:

canvas绘制分辨率(通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决)

此处介绍一种方法: 通过canvas的像素获取方法,来获取任意颜色的RGBA数值。大致步骤如下:

示例代码如下:

  • function getRgba(color) {
          var canvas = document.createElement("canvas");
          canvas.width = 1;
          canvas.height = 1;
          var ctx = canvas.getContext('2d');
          ctx.fillStyle = color;
          ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
          var colorData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
          return {
              r: colorData[0],
              g: colorData[1],
              b: colorData[2],
              a: colorData[3]
          };
      }
    
  • 注意性能问题

    需要注意的是,如果上述方法频繁调用,则会有性能问题, 我公司一个小伙伴就出现过这样的性能问题。因为代码在频繁的创建canvas对象, 不断创建对象会有性能损耗,而JavaScript本身还需要在垃圾回收阶段不断的回收这些创建的对象,也是一次性能消耗。

    好的处理方式是创建一个全局的canvas对象,每次都复用该对象。只用做很小的改动,参考下面的代码 :

  •   var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = 1;
        canvas.height = 1;
       var ctx = canvas.getContext('2d');
    function getRgba(color) {
          ctx.fillStyle = color;
          ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
          var colorData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
          return {
              r: colorData[0],
              g: colorData[1],
              b: colorData[2],
              a: colorData[3]
          };
      }
    
  • 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

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