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python实用的游戏小代码(python3实现小球转动抽奖小游戏)

时间:2021-10-08 00:16:21类别:脚本大全

python实用的游戏小代码

python3实现小球转动抽奖小游戏

最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。

一、效果图

先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。

python实用的游戏小代码(python3实现小球转动抽奖小游戏)

二、方法

基于tkinter中的button,text,pil ,time.canvas

drawpath():用于画蓝色的小球

ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。

ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。

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  • self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  • #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  •      pos = self.canvas.coords(self.id)
  •      getnowpoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
  •      #打印获取的坐标
  •  
  •      #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
  •      if pos[1] <=30 and self.y==-80:
  •        self.x = 80
  •        self.y=0
  •        print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
  •      #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
  •      elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
  •        self.x = -80
  •        self.y=0
  •        print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
  •      #宽度控制#
  •      #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
  •      elif pos[0] <30 and self.x== -80:
  •        self.x = 0
  •        self.y= -80
  •        print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
  •      #如果到右边框了,左移动3像素
  •      elif pos[2] > 300 and self.y==0:
  •  
  •        self.x = 0
  •        self.y=80
  •        print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
  • getnowpoint()当前红色运动小球的位置。

    放图片的函数:

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  • img44 = image.open("px.jpg" alt="python实用的游戏小代码(python3实现小球转动抽奖小游戏)" border="0" />)
  • img_file44 = imagetk.photoimage(img44)
  • canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数12 图片的位置x,y,参数3是图片)
  • 三、遇到的问题

    老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。

    四、代码

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  • from tkinter import *
  • import random
  • import time
  • from pil import image, imagetk
  • #
  • #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
  • #
  • count = 0
  • #a = eval(input('time:'))
  • #b = a
  • global isstop
  • global num
  • isstop=0
  •  
  • def stopplay():
  •    global isstop
  •    isstop=1
  • def startplay():
  •   global isstop
  •   isstop = 0
  • class ball:
  •   def __init__(self,canvas,color):
  •     self.canvas = canvas
  •     self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color)
  •     self.canvas.move(self.id,10,5)
  •     self.x = 80
  •     self.y = 0
  •   def draw(self):
  •     if isstop==0:
  •       self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  •       #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  •       pos = self.canvas.coords(self.id)
  •       getnowpoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
  •       #打印获取的坐标
  •  
  •       #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
  •       if pos[1] <=30 and self.y==-80:
  •         self.x = 80
  •         self.y=0
  •         print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
  •       #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
  •       elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
  •         self.x = -80
  •         self.y=0
  •         print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
  •       #宽度控制#
  •       #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
  •       elif pos[0] <30 and self.x== -80:
  •         self.x = 0
  •         self.y= -80
  •         print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
  •       #如果到右边框了,左移动3像素
  •       elif pos[2] > 300 and self.y==0:
  •  
  •         self.x = 0
  •         self.y=80
  •         print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
  •     if isstop==1:
  •       print("停止")
  •       self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
  •       # 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  •       pos = self.canvas.coords(self.id)
  •       print(pos)
  •  
  • def getnowpoint(x1,y1,x2,y2):
  •   global num
  •   print("现在在")
  •   print(x1,y1,x2,y2)
  •   row=(x1-10)/80
  •   line=(y1-5)/80
  •   num=str(int(row))+str(int(line))
  •   print("点"+str(int(row))+str(int(line)))
  •   #return num
  •  
  • def drawpath():
  •   for i in range(5):
  •     for j in range(5):
  •       if i==0 or i==4:
  •         point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i)
  •         oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
  •       elif j==0 or j==4:
  •         # print("$")
  •         point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i)
  •         oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
  •  
  •  
  •   #创建画布
  •  
  • tk = tk()
  •  
  • tk.title("game_ball")
  • tk.resizable(0,0)
  • tk.wm_attributes("-topmost",1)
  • #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
  •  
  • canvas = canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
  •  
  • canvas.pack()
  •  
  • tk.update()
  •  
  • point=(30,30,45,45)
  •  
  •  
  • #创建对象
  • ball = ball(canvas,'red')
  • drawpath()
  • #一直保持循环
  • btn_start = button(tk,text='start',width='20',command=startplay)
  • btn_start.pack()
  • btn_end=button(tk,text='end',width='20',command=stopplay)
  • btn_end.pack()
  • global txt
  • txt=""
  • text1=text(tk,width=30,height=4)
  • while 1:
  •   if isstop==0:
  •     txt = " "
  •     text1.insert(insert, txt)
  •     text1.delete(0.0,insert)
  •     imgtt = image.open("tt.jpg" alt="python实用的游戏小代码(python3实现小球转动抽奖小游戏)" border="0" />)
  •     img_filett = imagetk.photoimage(imgtt)
  •     canvas.create_image(200, 200, image=img_filett)
  •     whi

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