h5禁用返回键
可能这些是你想要的H5软键盘兼容方案小结前言
最近一段时间在做 H5 聊天项目,踩过其中一大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。从实验过一些机型上看,发现主要存在以下问题:
- 在 Android 和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差异,且页面 webview 表现不同。
- 在IOS12 上,微信版本 v6.7.4 及以上,输入框获取焦点,键盘弹起,页面(webview)整体往上滚动,当键盘收起后,不回到原位,导致键盘原来所在位置是空白的。
- 在 IOS 上,使用第三方输入法,高度计算存在偏差,导致在有些输入法弹起,将输入框挡住一部分。
- 在有些浏览器上使用一些操作技巧,还是存在输入框被输入法遮挡。
下面就上述发现的问题,逐个探索一下解决方案。
获知软键盘弹起和收起状态
获知软键盘的弹起还是收起状态很重要,后面的兼容处理都要以此为前提。然而,H5 并没有直接监听软键盘的原生事件,只能通过软键盘弹起或收起,引发页面其他方面的表现间接监听,曲线救国。并且,在 IOS 和 Android 上的表现不尽相同。
IOS 软键盘弹起表现
在 IOS 上,输入框(input、textarea 或 富文本)获取焦点,键盘弹起,页面(webview)并没有被压缩,或者说高度(height)没有改变,只是页面(webview)整体往上滚了,且最大滚动高度(scrollTop)为软键盘高度。
Android 软键盘弹起表现
同样,在 Android 上,输入框获取焦点,键盘弹起,但是页面(webview)高度会发生改变,一般来说,高度为可视区高度(原高度减去软键盘高度),除了因为页面内容被撑开可以产生滚动,webview 本身不能滚动。
IOS 软键盘收起表现
触发软键盘上的“收起”按钮键盘或者输入框以外的页面区域时,输入框失去焦点,软键盘收起。
Android 软键盘收起表现
触发输入框以外的区域时,输入框失去焦点,软键盘收起。但是,触发键盘上的收起按钮键盘时,输入框并不会失去焦点,同样软键盘收起。
监听软键盘弹起和收起
综合上面键盘弹起和收起在 IOS 和 Android 上的不同表现,我们可以分开进行如下处理来监听软键盘的弹起和收起:
- 在 IOS 上,监听输入框的 focus 事件来获知软键盘弹起,监听输入框的 blur 事件获知软键盘收起。
- 在 Android 上,监听 webview 高度会变化,高度变小获知软键盘弹起,否则软键盘收起。
// 判断设备类型 var judgeDeviceType = function () { var ua = window.navigator.userAgent.toLocaleLowerCase(); var isIOS = /iphone|ipad|ipod/.test(ua); var isAndroid = /android/.test(ua); return { isIOS: isIOS, isAndroid: isAndroid } }() // 监听输入框的软键盘弹起和收起事件 function listenKeybord($input) { if (judgeDeviceType.isIOS) { // IOS 键盘弹起:IOS 和 Android 输入框获取焦点键盘弹起 $input.addEventListener('focus', function () { console.log('IOS 键盘弹起啦!'); // IOS 键盘弹起后操作 }, false) // IOS 键盘收起:IOS 点击输入框以外区域或点击收起按钮,输入框都会失去焦点,键盘会收起, $input.addEventListener('blur', () => { console.log('IOS 键盘收起啦!'); // IOS 键盘收起后操作 }) } // Andriod 键盘收起:Andriod 键盘弹起或收起页面高度会发生变化,以此为依据获知键盘收起 if (judgeDeviceType.isAndroid) { var originHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; window.addEventListener('resize', function () { var resizeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; if (originHeight < resizeHeight) { console.log('Android 键盘收起啦!'); // Android 键盘收起后操作 } else { console.log('Android 键盘弹起啦!'); // Android 键盘弹起后操作 } originHeight = resizeHeight; }, false) } } var $inputs = document.querySelectorAll('.input'); for (var i = 0; i < $inputs.length; i++) { listenKeybord($inputs[i]); }
弹起软键盘始终让输入框滚动到可视区
有时我们会做一个输入表单,有很多输入项,输入框获取焦点,弹起软键盘。当输入框位于页面下部位置时,在 IOS 上,会将 webview 整体往上滚一段距离,使得该获取焦点的输入框自动处于可视区,而在 Android 则不会这样,它只会改变页面高度,而不会去滚动到当前焦点元素到可视区。
由于上面已经实现监听 IOS 和 Android 键盘弹起和收起,在这里,只需在 Android 键盘弹起后,将焦点元素滚动(scrollIntoView())到可视区。查看效果,可以戳这里。
// 获取到焦点元素滚动到可视区 function activeElementScrollIntoView(activeElement, delay) { var editable = activeElement.getAttribute('contenteditable') // 输入框、textarea或富文本获取焦点后没有将该元素滚动到可视区 if (activeElement.tagName == 'INPUT' || activeElement.tagName == 'TEXTAREA' || editable === '' || editable) { setTimeout(function () { activeElement.scrollIntoView(); }, delay) } } // ... // Android 键盘弹起后操作 activeElementScrollIntoView($input, 1000); // ...
唤起纯数字软键盘
上面的表单输入框有要求输入电话号码,类似这样就要弹出一个数字软键盘了,既然说到了软键盘兼容,在这里就安插一下。比较好的解决方案如下:
<p>请输入手机号</p> <input type="tel" novalidate="novalidate" pattern="[0-9]*" class="input">
- type="tel", 是 HTML5 的一个属性,表示输入框类型为电话号码,在 Android 和 IOS 上表现差不多,都会有数字键盘,但是也会有字母,略显多余。
- pattern="[0-9]", pattern 用于验证表单输入的内容,通常 HTML5 的 type 属性,比如 email、tel、number、data 类、url 等,已经自带了简单的数据格式验证功能了,加上 pattern 后,前端部分的验证更加简单高效了。IOS 中,只有 [0-9]\* 才可以调起九宫格数字键盘,\d 无效,Android 4.4 以下(包括X5内核),两者都调起数字键盘。
- novalidate="novalidate",novalidate 属性规定当提交表单时不对其进行验证,由于 pattern 校验兼容性不好,可以不让其校验,只让其唤起纯数字键盘,校验工作由 js 去做。
兼容 IOS12 + V6.7.4+
如果你在用 IOS12 和 V6.7.4+版本的微信浏览器打开上面表单输入的 demo ,就会惊奇的发现键盘收起后,原本被滚动顶起的页面并没有回到底部位置,导致原来键盘弹起的位置“空”了。
其实这是 Apple 在 IOS 的 bug,会出现在所有的 Xcode10 打包的 IOS12 的设备上。微信官方已给出解决方案,只需在软键盘收起后,将页面(webview)滚回到窗口最底部位置(clientHeight位置)。修复后的上面表单输入 demo 可以戳这里
console.log('IOS 键盘收起啦!'); // 微信浏览器版本6.7.4+IOS12会出现键盘收起后,视图被顶上去了没有下来 var wechatInfo = window.navigator.userAgent.match(/MicroMessenger\/([\d\.]+)/i); if (!wechatInfo) return; var wechatVersion = wechatInfo[1]; var version = (navigator.appVersion).match(/OS (\d+)_(\d+)_?(\d+)?/); if (+wechatVersion.replace(/\./g, '') >= 674 && +version[1] >= 12) { window.scrollTo(0, Math.max(document.body.clientHeight, document.documentElement.clientHeight)); }
兼容第三方输入法
上面说了那么多,其实已经把 H5 聊天输入框的坑填了一大半了,接下来就先看下聊天输入框的基本HTML结构
<li class="chat__content"> <li> <p>一些聊天内容1</p> </li> <!-- 省略几千行聊天内容 --> </li> <li class="input__content"> <li class="input" contenteditable="true"></li> <button>发送</button> </li>
样式
/* 省略一些样式 */ .chat__content { height: calc(100% - 40px); margin-bottom: 40px; overflow-y: auto; overflow-x: hidden; } .input__content { display: flex; height: 40px; position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; align-items: center; } /* 省略一些样式 */
很简单,就是划分内容区和输入区,输入区是绝对定位,按照上面表单输入 demo 的做法,确实大部分 Android 浏览器是没问题的,但是测试在 IOS 上,UC 浏览器配合原生输入法和第三方输入法(比如搜狗输入法),输入框都会被完全挡住;QQ 浏览器或微信浏览器,配合第三方输入法,输入框会被遮住一半;百度浏览器配合第三方输入法输入框也会被完全遮住。查看效果可以用相应浏览器中访问这里。
在 UC 浏览器上,软键盘弹起后,浏览器上面的标题栏高度就有个高度变小延时动态效果,这样导致 webview 往下滚了一点,底部输入框滚到了非可视区。
而对于第三方输入法,猜测本身是由于输入法面板弹起后高度计算有误,导致 webview 初始滚动定位有误。其实这两点都是 webview 滚动不到位造成的。可以让软键盘弹起后,让焦点元素再次滚到可视区,强迫 webview 滚到位。
console.log('Android 键盘弹起啦!'); activeElementScrollIntoView($input, 1000);
兼容 Android 小米浏览器的 Hack 方案
在 Android 的小米浏览器上,应用上面的方案,发现聊天输入框还是被遮挡得严严实实,scrollIntoView() 仍然纹丝不动。所以猜测,其实是滚到底了,软键盘弹起,页面实现高度大于可视区高度,这样只能在软键盘弹起后,强行增加页面高度,使输入框可以显示出来。综合上面兼容第三方输入法,查看效果可以戳这里
// Andriod 键盘收起:Andriod 键盘弹起或收起页面高度会发生变化,以此为依据获知键盘收起 if (judgeDeviceType.isAndroid) { var originHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; window.addEventListener('resize', function () { var resizeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; if (originHeight < resizeHeight) { console.log('Android 键盘收起啦!'); // 修复小米浏览器下,输入框依旧被输入法遮挡问题 if (judgeDeviceType.isMiuiBrowser) { document.body.style.marginBottom = '0px'; } } else { console.log('Android 键盘弹起啦!'); // 修复小米浏览器下,输入框依旧被输入法遮挡问题 if (judgeDeviceType.isMiuiBrowser) { document.body.style.marginBottom = '40px'; } activeElementScrollIntoView($input, 1000); } originHeight = resizeHeight; }, false) }
总结
H5 端前路漫漫,坑很多,需要不断尝试。了解软键盘弹起页面在 IOS 和 Android 上的表现差异是前提,其次是将焦点元素滚动到可视区,同时要考虑到第三方输入法和某些浏览器上的差别。
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